【编程之美】用C语言实现状态机(实用)

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 笔记

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://www.cnblogs.com/lihuidashen/p/11510532.html

https://mp.weixin.qq.com/s/xDAfaEFY4INHzr7MFnR5dg

 

    关于状态机,基础的知识点可以自行理解,讲解的很多,这里主要是想写一个有限状态机FSM通用的写法,目的在于更好理解,移植,节省代码阅读与调试时间,体现出编程之美。

 

传统的实现方案
  • if…else : 搞一大堆if else, 一个函数写很长很长……

  • swich…case : 也搞一大堆一个函数写很长很长……

 

    先来看看最近做的一个项目,无线通信协议实现的状态机是什么样子的:

 

 

    有三种类型的事件:上层下达的命令事件;下层到达的标志和数据传输事件;超时定时器超时事件。有10种状态,关联性很大,复杂了吧,这要是各种if/else的要写到什么时候呢。

 

    偷偷放一张讨论的图,乱七八糟形容很恰当。

 

    在事件中判断状态,在状态中判断事件,横竖两种写法的代码都比较冗长,看起来呢也不大好,一旦增减,就又要动脑子重新梳理一遍,很累的。

 

    怎么去写呢?其状态机原理:在根据当前状态(cur_state) 下,发生事件(event)后,转移到下一个状态号(nxt_state),决定执行的动作(action)。盗用一个图吧

 

 

    这里我们首先定义一个结构体如下:

typedef struct {    State curState;//当前状态    EventID eventId;//事件ID    State nextState;//下个状态    Action action;//具体表现}  StateTransform;

 

 

    我们假设有3种状态,这里可以随意增加,状态枚举如下:

typedef enum {    state_1=1,    state_2,    state_3}  State;

 

    我们假设有5个事件,也可以随意增加,事件ID枚举如下:

typedef enum{    event_1=1,    event_2,    event_3,    event_4,    event_5}EventID;

 

    将其封装起来在StateMachine中:

typedef struct{    State state;    int transNum;    StateTransform* transform;  }StateMachine;

 

 

    具体流程:当前状态-有事件触发-跳到下个状态-具体表现,重构代码

StateTransform* findTranss(StateMachine* pSM,  const EventID evt){    int i;    for (i = 0; i < pSM->transNum; i++) {      if ((pSM->transform[i].curState == pSM->state) && (pSM->transform[i].eventId == evt)) {        return &pSM->transform[i];      }    }    return NULL;  }

 

    状态机实现如下:

    StateTransformm* pTrans;      pTrans = findTrans(pSM, evt);      if (pTrans == NULL)      {          xil_printf( "CurState= %s Do not process enent: %srn", pSM->state,evt);          return;      }      pSM->state = pTrans->nextState;      Action act = pTrans->action;      if (act == NULL) {          xil_printf( "change state to %s. No actionrn",pSM->state);          return;      }      act(&evt);

 

    最后我模拟一些随机事件,我们只需要弄清楚事件ID,状态切换,具体表现就可以了,在代码中就是填写 stateTran[] 这个表,一旦有增减事件,状态等等,也不需要再去使用switch/case,特费脑,其代码如下:

int run()  {      StateMachine stateMachine;      stateMachine.state = state_1;      stateMachine.transNum = 7;      StateTransform stateTran[] = {          {state_1,event_3,state_2,f121},          {state_1,event_4,state_2,NULL},          {state_2,event_1,state_3,f231},          {state_2,event_4,state_2,f221},          {state_3,event_2,state_1,f311},          {state_3,event_3,state_2,f321},          {state_3,event_5,state_3,f331}      };      stateMachine.transform = stateTran;        EventID inputEvent[15] = { event_1, event_2, event_3, event_4, event_5,          event_1, event_2, event_3, event_4, event_5,          event_1, event_2, event_3, event_4, event_5 };        int i;      for (i = 0; i < 15; i++) {          runStateMachine(&stateMachine, inputEvent[i]);      }      return 0;  }

 

    最后运行结果如下

 

 

总结:

    状态机应用很广泛,也可以锻炼我们写代码的逻辑思维,看清问题的本质,写的代码才能赏心悦目,希望大家能够多多指点,找到编程的乐趣,欣赏到编程之美。

 

推荐阅读

FPGA 高手养成记-Verliog语法基础

FPGA 高手养成记-浅谈状态机

FPGA 高手养成记-Test bench文件结构一览无余

FPGA 高手养成记-【很重要】Testbenth前仿真全过程

const 指针与指向const的指针

蜕变成蝶~Linux设备驱动之字符设备驱动

24小时学通Linux内核–内核探索工具类

机器学习理论提升方法AdaBoost算法第一卷

 

关注公众号【技术让梦想更伟大】,获取更多Linux/C/C++/Python/FPGA等原创技术文章。后台免费获取经典电子书籍和视频资源,实时更新,原创不易,请多支持,谢谢!