【編程之美】用C語言實現狀態機(實用)

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

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    關於狀態機,基礎的知識點可以自行理解,講解的很多,這裡主要是想寫一個有限狀態機FSM通用的寫法,目的在於更好理解,移植,節省代碼閱讀與調試時間,體現出編程之美。

 

傳統的實現方案
  • if…else : 搞一大堆if else, 一個函數寫很長很長……

  • swich…case : 也搞一大堆一個函數寫很長很長……

 

    先來看看最近做的一個項目,無線通信協議實現的狀態機是什麼樣子的:

 

 

    有三種類型的事件:上層下達的命令事件;下層到達的標誌和數據傳輸事件;超時定時器超時事件。有10種狀態,關聯性很大,複雜了吧,這要是各種if/else的要寫到什麼時候呢。

 

    偷偷放一張討論的圖,亂七八糟形容很恰當。

 

    在事件中判斷狀態,在狀態中判斷事件,橫豎兩種寫法的代碼都比較冗長,看起來呢也不大好,一旦增減,就又要動腦子重新梳理一遍,很累的。

 

    怎麼去寫呢?其狀態機原理:在根據當前狀態(cur_state) 下,發生事件(event)後,轉移到下一個狀態號(nxt_state),決定執行的動作(action)。盜用一個圖吧

 

 

    這裡我們首先定義一個結構體如下:

typedef struct {    State curState;//當前狀態    EventID eventId;//事件ID    State nextState;//下個狀態    Action action;//具體表現}  StateTransform;

 

 

    我們假設有3種狀態,這裡可以隨意增加,狀態枚舉如下:

typedef enum {    state_1=1,    state_2,    state_3}  State;

 

    我們假設有5個事件,也可以隨意增加,事件ID枚舉如下:

typedef enum{    event_1=1,    event_2,    event_3,    event_4,    event_5}EventID;

 

    將其封裝起來在StateMachine中:

typedef struct{    State state;    int transNum;    StateTransform* transform;  }StateMachine;

 

 

    具體流程:當前狀態-有事件觸發-跳到下個狀態-具體表現,重構代碼

StateTransform* findTranss(StateMachine* pSM,  const EventID evt){    int i;    for (i = 0; i < pSM->transNum; i++) {      if ((pSM->transform[i].curState == pSM->state) && (pSM->transform[i].eventId == evt)) {        return &pSM->transform[i];      }    }    return NULL;  }

 

    狀態機實現如下:

    StateTransformm* pTrans;      pTrans = findTrans(pSM, evt);      if (pTrans == NULL)      {          xil_printf( "CurState= %s Do not process enent: %srn", pSM->state,evt);          return;      }      pSM->state = pTrans->nextState;      Action act = pTrans->action;      if (act == NULL) {          xil_printf( "change state to %s. No actionrn",pSM->state);          return;      }      act(&evt);

 

    最後我模擬一些隨機事件,我們只需要弄清楚事件ID,狀態切換,具體表現就可以了,在代碼中就是填寫 stateTran[] 這個表,一旦有增減事件,狀態等等,也不需要再去使用switch/case,特費腦,其代碼如下:

int run()  {      StateMachine stateMachine;      stateMachine.state = state_1;      stateMachine.transNum = 7;      StateTransform stateTran[] = {          {state_1,event_3,state_2,f121},          {state_1,event_4,state_2,NULL},          {state_2,event_1,state_3,f231},          {state_2,event_4,state_2,f221},          {state_3,event_2,state_1,f311},          {state_3,event_3,state_2,f321},          {state_3,event_5,state_3,f331}      };      stateMachine.transform = stateTran;        EventID inputEvent[15] = { event_1, event_2, event_3, event_4, event_5,          event_1, event_2, event_3, event_4, event_5,          event_1, event_2, event_3, event_4, event_5 };        int i;      for (i = 0; i < 15; i++) {          runStateMachine(&stateMachine, inputEvent[i]);      }      return 0;  }

 

    最後運行結果如下

 

 

總結:

    狀態機應用很廣泛,也可以鍛煉我們寫代碼的邏輯思維,看清問題的本質,寫的代碼才能賞心悅目,希望大家能夠多多指點,找到編程的樂趣,欣賞到編程之美。

 

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