【老孟Flutter】Stateful 組件的生命周期​

老孟導讀:關於生命周期的文章共有2篇,第一篇是介紹 Flutter 中Stateful 組件的生命周期。
博客地址://laomengit.com/blog/20201227/Stateful%E7%BB%84%E4%BB%B6%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html

第二篇是 Flutter 中與平台相關的生命周期,

博客地址://laomengit.com/blog/20201227/%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html

博客中還有更多精彩文章,也歡迎加入 Flutter 交流群。

此篇文章介紹 StatefulWidget 組件的生命周期, StatefulWidget 組件的生命周期時非常重要的知識點,就像 Android 中 Activity 的生命周期一樣,不僅在以後的工作中經常用到,面試也會經常被問到。

在 Flutter 中一切皆 組件,而組件又分為 StatefulWidget(有狀態)StatelessWidget(無狀態)組件 ,他們之間的區別是 StatelessWidget 組件發生變化時必須重新創建新的實例,而 StatefulWidget 組件則可以直接改變當前組件的狀態而無需重新創建新的實例。

注意:使用的 Flutter 版本 和 Dart 版本如下:

Flutter 1.22.4 • channel stable • //github.com/flutter/flutter.git
Framework • revision 1aafb3a8b9 (6 weeks ago) • 2020-11-13 09:59:28 -0800
Engine • revision 2c956a31c0
Tools • Dart 2.10.4

不同的版本 StatefulWidget 組件的生命周期會有差異。

下面的 StatefulWidget 和 State 結構圖是StatefulWidget 組件生命周期的概覽,不同版本的差異也可以對比此結構圖。

生命周期流程圖:

下面詳細介紹 StatefulWidget 組件的生命周期。

生命周期一:createState

下面是一個非常簡單的 StatefulWidget 組件:

class StatefulWidgetDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _StatefulWidgetDemoState createState() => _StatefulWidgetDemoState();
}

class _StatefulWidgetDemoState extends State<StatefulWidgetDemo> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}

當我們構建一個 StatefulWidget 組件時,首先執行其構造函數(上面的代碼沒有顯示的構造函數,但有默認的無參構造函數),然後執行 createState 函數。但構造函數並不是生命周期的一部分。

當 StatefulWidget 組件插入到組件樹中時 createState 函數由 Framework 調用,此函數在樹中給定的位置為此組件創建 State,如果在組件樹的不同位置都插入了此組件,即創建了多個此組件,如下:

Row(children: [
  MyStatefulWidget(),
  MyStatefulWidget(),
  MyStatefulWidget(),
],)

那麼系統會為每一個組件創建一個單獨的 State,當組件從組件樹中移除,然後重新插入到組件樹中時, createState 函數將會被調用創建一個新的 State

createState 函數執行完畢後表示當前組件已經在組件樹中,此時有一個非常重要的屬性 mountedFramework 設置為 true

生命周期二:initState

initState 函數在組件被插入樹中時被 Framework 調用(在 createState 之後),此函數只會被調用一次,子類通常會重寫此方法,在其中進行初始化操作,比如加載網絡數據,重寫此方法時一定要調用 super.initState(),如下:

@override
void initState() {
  super.initState();
  //初始化...
}

如果此組件需要訂閱通知,比如 ChangeNotifier 或者 Stream,則需要在不同的生命周期內正確處理訂閱和取消訂閱通知。

  • initState 中訂閱通知。
  • didUpdateWidget 中,如果需要替換舊組件,則在舊對象中取消訂閱,並在新對象中訂閱通知。
  • 並在 dispose 中取消訂閱。

另外在此函數中不能調用 BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType,典型的錯誤寫法如下:

@override
void initState() {
  super.initState();
  IconTheme iconTheme = context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<IconTheme>();
}

異常信息如下:

解決方案:

@override
void didChangeDependencies() {
  super.didChangeDependencies();
  context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<IconTheme>();
}

上面的用法作為初學者使用的比較少,但下面的錯誤代碼大部分應該都寫過:

@override
void initState() {
  super.initState();
  showDialog(context: context,builder: (context){
    return AlertDialog();
  });
}

異常信息如下:

解決方案:

@override
void initState() {
  super.initState();
  WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((timeStamp) {
    showDialog(context: context,builder: (context){
      return AlertDialog(title: Text('AlertDialog'),);
    });
  });
}

注意:彈出 AlertDialog 在 didChangeDependencies 中調用也會出現異常,但和上面的異常不是同一個。

生命周期三:didChangeDependencies

didChangeDependencies 方法在 initState 之後由 Framework 立即調用。另外,當此 State 對象的依賴項更改時被調用,比如其所依賴的 InheritedWidget 發生變化時, Framework 會調用此方法通知組件發生變化。

此方法是生命周期中第一個可以使用 BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType 的方法,此方法很少會被重寫,因為 Framework 會在依賴發生變化時調用 build,需要重寫此方法的場景是:依賴發生變化時需要做一些耗時任務,比如網絡請求數據。

didChangeDependencies 方法調用後,組件的狀態變為 dirty,立即調用 build 方法。

生命周期四:build

此方法是我們最熟悉的,在方法中創建各種組件,繪製到屏幕上。 Framework會在多種情況下調用此方法:

  • 調用 initState 方法後。
  • 調用 didUpdateWidget 方法後。
  • 收到對 setState 的調用後。
  • State 對象的依存關係發生更改後(例如,依賴的 InheritedWidget 發生了更改)。
  • 調用 deactivate 之後,然後將 State 對象重新插入樹的另一個位置。

此方法可以在每一幀中調用,此方法中應該只包含構建組件的代碼,不應該包含其他額外的功能,尤其是耗時任務。

生命周期五:didUpdateWidget

當組件的 configuration 發生變化時調用此函數,當父組件使用相同的 runtimeTypeWidget.key 重新構建一個新的組件時,Framework 將更新此 State 對象的組件屬性以引用新的組件,然後使用先前的組件作為參數調用此方法。

@override
void didUpdateWidget(covariant StatefulLifecycle oldWidget) {
  super.didUpdateWidget(oldWidget);
  print('didUpdateWidget');
}

此方法中通常會用當前組件與前組件進行對比。Framework 調用完此方法後,會將組件設置為 dirty 狀態,然後調用 build 方法,因此無需在此方法中調用 setState 方法。

生命周期六:deactivate

當框架從樹中移除此 State 對象時將會調用此方法,在某些情況下,框架將重新插入 State 對象到樹的其他位置(例如,如果包含該樹的子樹 State 對象從樹中的一個位置移植到另一位置),框架將會調用 build 方法來提供 State 對象適應其在樹中的新位置。

生命周期七:dispose

當框架從樹中永久移除此 State 對象時將會調用此方法,與 deactivate 的區別是,deactivate 還可以重新插入到樹中,而 dispose 表示此 State 對象永遠不會在 build。調用完 dispose後,mounted 屬性被設置為 false,也代表組件生命周期的結束,此時再調用 setState 方法將會拋出異常。

子類重寫此方法,釋放相關資源,比如動畫等。

非常重要的幾個概念

下面介紹幾個非常重要的概念和方法,這些並不是生命周期的一部分,但是生命周期過程中的產物,與生命周期關係非常緊密。

mounted

mounted 是 State 對象中的一個屬性,此屬性表示當前組件是否在樹中,在創建 State 之後,調用 initState 之前,Framework 會將 StateBuildContext 進行關聯,當 Framework 調用 dispose 時,mounted 被設置為 false,表示當前組件已經不在樹中。

createState 函數執行完畢後表示當前組件已經在組件樹中,屬性 mountedFramework 設置為 true,平時寫代碼時或者看其他開源代碼時經常看到如下代碼:

if(mounted){
  setState(() {
    ...
  });
}

強烈建議:在調用 setState 時加上 mounted 判斷。

為什麼要加上如此判斷?因為如果當前組件未插入到樹中或者已經從樹中移除時,調用 setState 會拋出異常,加上 mounted 判斷,則表示當前組件在樹中。

dirty 和 clean

dirty 表示組件當前的狀態為 臟狀態,下一幀時將會執行 build 函數,調用 setState 方法或者 執行 didUpdateWidget 方法後,組件的狀態為 dirty

cleandirty 相對應,clean 表示組件當前的狀態為 乾淨狀態clean 狀態下組件不會執行 build 函數。

setState

setState 方法是開發者經常調用的方法,此方法調用後,組件的狀態變為 dirty,當有數據要更新時,調用此方法。

reassemble

reassemble 用於開發,比如 hot reload ,在 release 版本中不會回調此方法。

交流

老孟Flutter博客(330個控件用法+實戰入門系列文章)://laomengit.com

歡迎加入Flutter交流群(微信:laomengit)、關注公眾號【老孟Flutter】:

Tags: