【C++】實現D3D9 的 Inline hook
- 2022 年 8 月 27 日
- 筆記
【C++】实现D3D9 的 Inline hook 简单介绍一下HOOK原理: 函数调用的过程大致是 先push 参数 进去,再执行 call 函数地址 ,进入函数。此时将所调用的函数的前五个字节修改,将开头改成 jmp xxxxxxxx(地址偏移) ,则可以进入自己的函数,执行自己函数的内容,执行 …
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最近刚换了新工作,这两天也没有业务上的需求,做了一些前端工程化方面的东西。要在现有的项目中集成 husky+commitlint+stylelint,也不能对现有代码产生影响。 使用 lint 的目的: 拒绝错误代码被提交到代码仓库 修复、美化代码 简单介绍一下库: 我们在创建 vue 项目的时候, …
Continue Reading简介 在kubernetes中,容器hooks旨在解决服务进程启动与停止时的一些优雅操作需求。比如说进程停止时要给进程一个清理数据的时间,保证服务的请求正常结束,而不是强行中断服务的运行,这样在生产环境中可能会造成不优雅的结果。 截止kubernetes v1.20版本,实现了 PostStart …
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[译]我是如何将GTA在线模式的加载时间缩短70%的 译注: 最近在网上发现了一篇有意思的文章, 一个国外大神受不了GTA5在线模式的加载时间, 一怒之下反汇编了GTA5的源码, 并最终发现了问题的原因是因为R星写了一段非常烂的代码来读取JSON! 随后大神制作了优化补丁将加载时间缩短了70%, 并 …
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一、前言 由于项目需要,最近研究了一下跨进程通讯改写第三方程序中的方法(运行中),把自己程序中的目标方法直接覆盖第三方程序中的方法函数;一直没有头绪,通过搜索引擎找了一大堆解决方案,资料甚是稀少,最后功夫不负有心人,经过两天的研究,终于在github 上找到两个开源的代码,通过两个开源代码结合起来即 …
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