利用Python自制扫雷游戏

  • 2019 年 10 月 8 日
  • 筆記

本文转自公众号『大龄码农的Python之路』

本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。

这次,我们来模仿做一个 XP 上的扫雷,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。

原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。

下面将一下我的实现逻辑。

首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。后来一想不对,还有标记为地雷,标记为问号,还有表示周边雷数的数字,好多状态,干脆就做个类吧

class BlockStatus(Enum):      normal = 1  # 未点击      opened = 2  # 已点击      mine = 3    # 地雷      flag = 4    # 标记为地雷      ask = 5   # 标记为问号      bomb = 6    # 踩中地雷      hint = 7    # 被双击的周围      double = 8  # 正被鼠标左右键双击      class Mine:      def __init__(self, x, y, value=0):          self._x = x          self._y = y          self._value = 0          self._around_mine_count = -1          self._status = BlockStatus.normal          self.set_value(value)        def __repr__(self):          return str(self._value)          # return f'({self._x},{self._y})={self._value}, status={self.status}'        def get_x(self):          return self._x        def set_x(self, x):          self._x = x        x = property(fget=get_x, fset=set_x)        def get_y(self):          return self._y        def set_y(self, y):          self._y = y        y = property(fget=get_y, fset=set_y)        def get_value(self):          return self._value        def set_value(self, value):          if value:              self._value = 1          else:              self._value = 0        value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc='0:非地雷 1:雷')        def get_around_mine_count(self):          return self._around_mine_count        def set_around_mine_count(self, around_mine_count):          self._around_mine_count = around_mine_count        around_mine_count = property(fget=get_around_mine_count, fset=set_around_mine_count, doc='四周地雷数量')        def get_status(self):          return self._status        def set_status(self, value):          self._status = value        status = property(fget=get_status, fset=set_status, doc='BlockStatus')  

布雷就很简单了,随机取99个数,从上往下顺序排就是了。

class MineBlock:      def __init__(self):          self._block = [[Mine(i, j) for i in range(BLOCK_WIDTH)] for j in range(BLOCK_HEIGHT)]            # 埋雷          for i in random.sample(range(BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT), MINE_COUNT):              self._block[i // BLOCK_WIDTH][i % BLOCK_WIDTH].value = 1  

我们点击一个格子的时候,只要根据点击的坐标,找到对应的 Mine,看它的值是多少,就知道有没有踩中雷了。

如果没踩中雷的话,要计算周边8个位置中有几个雷,以便显示对应的数字。

如果周边有雷,那么显示数字,这个简单,可是如果周边没有雷,那就要显示一片区域,直到有雷出现,如下图,我只点了当中一下,就出现了那么大一片区域

这个计算其实也容易,只要用递归就可以了,如果计算出周围的雷数为0,则递归计算周边8个位置的四周雷数,直到雷数不为0。

class MineBlock:    def open_mine(self, x, y):          # 踩到雷了          if self._block[y][x].value:              self._block[y][x].status = BlockStatus.bomb              return False            # 先把状态改为 opened          self._block[y][x].status = BlockStatus.opened            around = _get_around(x, y)            _sum = 0          for i, j in around:              if self._block[j][i].value:                  _sum += 1          self._block[y][x].around_mine_count = _sum            # 如果周围没有雷,那么将周围8个未中未点开的递归算一遍          # 这就能实现一点出现一大片打开的效果了          if _sum == 0:              for i, j in around:                  if self._block[j][i].around_mine_count == -1:                      self.open_mine(i, j)            return True      def _get_around(x, y):      """返回(x, y)周围的点的坐标"""      # 这里注意,range 末尾是开区间,所以要加 1      return [(i, j) for i in range(max(0, x - 1), min(BLOCK_WIDTH - 1, x + 1) + 1)              for j in range(max(0, y - 1), min(BLOCK_HEIGHT - 1, y + 1) + 1) if i != x or j != y]  

接下来还有一个麻烦的地方,我们经常鼠标左右键同时按下,如果雷被全部标记,则会一下子打开周围所有的格子,如果其中有标记错的,那么不好意思,GAME OVER。

如果没有全标记完,会有一个效果显示周围一圈未被打开和标记的格子

class MineBlock:     def double_mouse_button_down(self, x, y):          if self._block[y][x].around_mine_count == 0:              return True            self._block[y][x].status = BlockStatus.double            around = _get_around(x, y)            sumflag = 0     # 周围被标记的雷数量          for i, j in _get_around(x, y):              if self._block[j][i].status == BlockStatus.flag:                  sumflag += 1          # 周边的雷已经全部被标记          result = True          if sumflag == self._block[y][x].around_mine_count:              for i, j in around:                  if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:                      if not self.open_mine(i, j):                          result = False          else:              for i, j in around:                  if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:                      self._block[j][i].status = BlockStatus.hint          return result        def double_mouse_button_up(self, x, y):          self._block[y][x].status = BlockStatus.opened          for i, j in _get_around(x, y):              if self._block[j][i].status == BlockStatus.hint:                  self._block[j][i].status = BlockStatus.normal  

扫雷的主要逻辑就这么多,剩下来的就是一些杂七杂八的事件了。

公众号后台回复 “扫雷” 获取源码。