乾貨 | 關於SwiftUI,看這一篇就夠了

  • 2019 年 10 月 6 日
  • 筆記

作者簡介

梁啟健,攜程金融支付中心開發工程師,主要負責支付iOS端的開發與優化工作,喜歡研究大前端和跨平台技術。

SwiftUI是一種新穎的構建UI方式和全新的編碼風格,本文以通俗易懂的語言,從Swift 5.1語法新特性和SwiftUI的優勢方面進行分享,希望對熱愛移動端的同學有一定的幫助,讓大家儘可能快速、全面和透徹地理解SwiftUI。

一、背景

蘋果於2019年度WWDC全球開發者大會上,發布了基於Swift建立的聲明式框架–SwiftUI,其可以用於watchOS、tvOS、macOS等蘋果旗下產品的應用開發,統一了蘋果平台的UI框架。

正如官網所言Better apps. Less code:用更少的程式碼構建更好的應用。目前想要體驗SwiftUI,需要以下的準備:Xcode 11 beta和macOS Mojave or Higher,如果想要體驗實時預覽和完整的Xcode 11功能,需要macOS 10.15 beta。

本文主要從以下三個方面講述SwiftUI的特性:

  • 從程式碼層面理解Swift 5.1新語法的底層實現;
  • 從數據流方面闡述SwiftUI的黑魔法;
  • 從布局原理層面闡述SwiftUI組件化的優勢;

二、SwiftUI的特性

本節對Opaque Result Type, PropertyDelegate, FunctionBuilder三個語法新特性進行講解,結合部分偽程式碼和數據流分析,由淺入深地理解,其在SwiftUI中的作用。

2.1 Opaque Result Type

新建一個SwiftUI的新項目,會出現如下程式碼:一個Text展示在body中。

struct ContentView : View {        var body: some View {              Text("Hello World")        }  }

對於some View的出現,大家可能會覺得很突兀。一般情況下,閉包中返回的類型應該是用來指定body的類型,如下程式碼所示,如果閉包中只有一個Text,那麼body的類型應該就是Text。

struct ContentView : View {        var body: Text {              Text("Hello World")        }  }  

然而,很多時候在UI布局中是確定不了閉包中的具體類型,有可能是Text、Button、List等,為了解決這一問題,就產生了Opaque Result Type。

其實View是SwiftUI一個核心的協議,代表了閉包中元素描述。如下程式碼所示,其是通過一個associatedtype修飾的,帶有這種修飾的協議不能作為類型來使用,只能作為類型約束來使用。

通過Some View的修飾,其向編譯器保證:每次閉包中返回的一定是一個確定,而且遵守View協議的類型,不要去關心到底是哪種類型。這樣的設計,為開發者提供了一個靈活的開發模式,抹掉了具體的類型,不需要修改公共API來確定每次閉包的返回類型,也降低了程式碼書寫難度。

public protocol View : _View {         associatedtype Body : View         var body: Self.Body { get }  }

2.2 PropertyDelegate

複雜的UI結構一直是前端布局的痛點,每次用戶交互或者數據發生改變,都需要及時更新UI,否則會引起某些顯示問題。但是,在SwiftUI裡面,視圖中聲明的任何狀態、內容和布局,源頭一旦發生改變,會自動更新視圖,因此,只需要一次布局。在屬性前面加上@State關鍵詞,即可實現每次數據改動,UI動態更新的效果。

@propertyDelegate public struct State<Value> :  DynamicViewProperty, BindingConvertible 

上述程式碼中,一個@State關鍵詞繼承了DynamicViewProperty和BindingConvertible,BindingConvertible是對屬性值的綁定,DynamicViewProperty是動態綁定了View和屬性。

也就是說,聲明一個屬性時,SwiftUI會將當前屬性的狀態與對應視圖的綁定,當屬性的狀態發生改變的時候,當前視圖會銷毀以前的狀態並及時更新,下面具體分析一下這個過程。一般情況下實現一個String屬性的初始化,程式碼如下:

public struct MyValue {      var myValueStorage: String? = nil          public var myValue: String {          get {              myValue = myValueStorage              return myValueStorage          }          set {             myValueStorage = newValue          }      }  } 

如果程式碼中有很多這樣的屬性,而且對某些屬性進行特定的處理,上面的寫法無疑會產生很多冗餘。屬性代理(propertyDelegate)的出現就是解決這個問題的,屬性代理是一個泛型類型,不同類型的屬性都能夠通過該屬性代理進行特定的處理:

@propertyDelegate public struct LateInitialized<Value> {    private var storage: Value?      public init() {      storage = nil    }      public var value: Value {      get{        guard let value = storage        createDependency(view, value) // 建立視圖與數據依賴關係        return value      }      set {        if(storage != newValue){          storage = newValue          notify(to: swiftui) // 通知 SwiftUI 數據有變化        }      }    }  }

上述程式碼的功能如上圖所示。通過@propertyDelegate的修飾,能夠解決不同類型的value進行特定的處理;上述包裝的方法,能夠建立視圖與數據之間的關係,並且會判斷在屬性值發生變化的情況下,通知SwiftUI刷新視圖,編譯器能夠為String類型的myValue生成如下的程式碼,經過修飾後的程式碼看起來很簡潔。

public struct MyValue {    var $myValue: LateInitialized<String> = LateInitialized<String>()      public var myValue: String {        get { $myValue }        set { $myValue.value = newValue}    }  }

接下來,我們看一下@State的源碼:

@available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)  @propertyDelegate public struct State<Value> : DynamicViewProperty, BindingConvertible {        /// Initialize with the provided initial value.      public init(initialValue value: Value)        /// The current state value.      public var value: Value { get nonmutating set }        /// Returns a binding referencing the state value.      public var binding: Binding<Value> { get }        /// Produces the binding referencing this state value      public var delegateValue: Binding<Value> { get }        /// Produces the binding referencing this state value      /// TODO: old name for storageValue, to be removed      public var storageValue: Binding<Value> { get }  }    @available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)  extension State where Value : ExpressibleByNilLiteral {        /// Initialize with a nil initial value.      @inlinable public init()  }

Swift 5.1的新特性Property Wrappers(一種屬性裝飾語法糖)來修飾State,內部實現的大概就是在屬性Get、Set的時候,將部分可復用的程式碼包裝起來,上文中說的「屬性代理是一個泛型類型」正能夠高效的實現這部分功能。

@State內部是在Get的時候建立數據源與視圖的關係,並且返回當前的數據引用,使視圖能夠獲取,在Set方法中會監聽數據發生變化、會通知SwiftUI重新獲取視圖body,再通過Function Builders方法重構UI,繪製介面,在繪製過程中會自動比較視圖中各個屬性是否有變化,如果發生變化,便會更新對應的視圖,避免全局繪製,資源浪費。

通過這種編程模式,SwiftUI幫助開發者建立了各種視圖和數據的連接,並且處理兩者之間的關係,開發者僅需要關注業務邏輯,其官方的數據結構圖如下:

用戶交互過程中,會產生一個用戶的action,從上圖可以看出,在SwiftUI中數據的流轉過程如下:

  • 該行為觸發數據改變,並通過@State數據源進行包裝;
  • @State檢測到數據變化,觸發視圖重繪;
  • SwiftUI內部按上述所說的邏輯,判斷對應視圖是否需要更新UI,最終再次呈現給用戶,等待交互;

以上就是SwiftUI的交互流程,其每一個節點之間的數據流轉都是單向、獨立的,無論應用程式的邏輯變得多麼複雜,該模式與Flux和Redux架構的數據模式相類似。

內部由無數這樣的單向數據流組合而成,每個數據流都遵循相應的規範,這樣開發者在排查問題的時候,不需要再去找所有與該數據相關的介面進行排查,只需要找到相應邏輯的數據流,分析數據在流程中運轉是否正常即可。

不同場景中,SwiftUI提供了不同的關鍵詞,其實現原理上如上文所示:

  • @State – 視圖和數據存在依賴,數據變化要同步到視圖;
  • @Binding – 父子視圖直接有數據的依賴,數據變化要同步到父子視圖;
  • @BindableObject – 外部數據結構與SwiftUI建立數據存在依賴;
  • @EnvironmentObject – 跨組件快速訪問全局數據源;

以上特性的實現是基於Swift的Combine框架,下面簡單介紹一下。該框架有兩個非常重要的概念,觀察者模式和響應式編程。

觀察者模式是描述一對多關係:一個對象發生改變時將自動通知其他對象,其他對象將相應做出反應。這兩類對象分別被稱為被觀察目標和觀察者,一個觀察目標可以對應多個觀察者,觀察者可以訂閱它們感興趣的內容,這也就是文中關鍵詞@State的實現來源,將屬性作為觀察目標,觀察者是存在該屬性的多個View。

響應式編程的核心是面向非同步數據流和變化的,響應式編程將所有事件轉成為非同步的數據流,更加方便的對這些數據流進行組合變換,最終只需要監聽數據流的變化並做出處理即可,因此在SwiftUI中處理用戶交互和響應等非常簡潔。

2.3 FunctionBuilder

在認識FunctionBuilder之前,必須先了解一下ViewBuilder,其是用 @_functionBuilder來修飾的,編譯器會使用。並且對它所包含的方法有一定要求,其隱藏在各個容器類型的最後一個閉包參數中。下面具體介紹所謂的「要求」。

在組合視圖中,閉包中會處理大量的UI組件,FunctionBuilder是通過閉包建立樣式,將閉包中的UI描述傳遞給專門的構造器,提供了類似DSL的開發模式。如下實現一個簡單的View:

struct RowCell : View {      let image : UIImage      let title : String      let tip : String        var body: some View {          HStack{              Image(uiImage: image)              Text(title)              Text(tip)          }      }  }

查看HStack的初始化程式碼,如下所示:其最後的content是用ViewBuilder進行修飾的,也就是通過functionBuilder對閉包表達式進行了特殊處理,最終構造出視圖。

init(alignment: VerticalAlignment = .center, spacing:  Length? = nil, @ViewBuilder content: () -> Content)

如果沒有FunctionBuilder這一新特性,那麼開發者必須對容器視圖進行管理,以HStack為例(如下程式碼所示)。若存在大量的表達式,無疑會讓開發者感覺到頭疼,而且程式碼也會很雜亂,結構也不夠清晰。

struct RowCell : View {      let image : UIImage      let title : String      let tip : String        var body: some View {          var builder = HStackBuilder()          builder.add(Image(uiImage: image))          builder.add(Text(title))          builder.add(Text(tip))          return builder.build()      }  }

用@_functionBuilder修飾的內容,均會實現一個構造器,構造器的功能如上述程式碼所示。構建器聲明幾種buildBlock方法用來構造視圖,這幾種方法能夠滿足各種各樣的閉包表達式。下面是SwiftUI的ViewBuilder幾種方法:

Building Blocks  static func buildBlock() -> EmptyView  //Builds an empty view from a block containing no statements.    static func buildBlock<Content>(Content) -> Content  //Passes a single view written as a child view through unmodified.    static func buildBlock<C0, C1>(C0, C1) -> TupleView<(C0, C1)>  static func buildBlock<C0, C1, C2>(C0, C1, C2) -> TupleView<(C0, C1, C2)>  static func buildBlock<C0, C1, C2, C3>(C0, C1, C2, C3) -> TupleView<(C0, C1, C2, C3)>  ...

上文被ViewBuilder修飾的content,content在調用的時候,會按照上述合適的buildBlock進行構建視圖,將閉包中出現的Text或者其他的組件build成一個TupleView,並且返回。

但是,@_functionBuilder也存在一定局限性,ViewBuilder的buildBlock最多傳入十個參數,也就是布局中最多只能有十個View;如果超過十個View,可以考慮使用TupleView來用多元的方式合併View。

作為SwiftUI的新特點之一,FunctionBuilder傾向於目前流行的編程方式,開發者能夠使用基於DSL的架構,像SwiftUI,而不用去考慮具體的實現細節,因為構建器實現的就是一個DSL本身。

三、Components

本節通過DSL視圖的分析,分析SwfitUI在布局上的特點,以及利用該特點在組件化過程中的優勢。

目前,組件化編程是主流的開發方式,SwfitUI帶來了全新的功能–可以構建可重用的組件,採用了聲明式編程思想。將單一、簡單的響應視圖組合到繁瑣、複雜的視圖中去,而且在Apple的任何平台上都能使用該組件,達到了跨平台(僅限蘋果設備)的效果。按照用途大概能夠分為基礎組件、布局組件和功能組件。

更多的組件詳見 example link

下面以一個Button為例子:

struct ContentView : View {      var body: some View {          Button(action: {              // did tap          },label: {Text("Click me")}          )          .foregroundColor(Color.white)          .cornerRadius(5)          .padding(20)          .background(Color.blue)      }  }

其中包含了一個Button,其父視圖是一個ContenView,其實ContenView還會被一個RootView包含起來,RootView是SwiftUI在Window上創建出來了。通過簡單的幾行程式碼,設置了按鈕的點擊事件,樣式和文案。

其視圖DSL結構如下圖所示,SwiftUI會直接讀取 DSL內部描述資訊並收集起來,然後轉換成基本的圖形單元,最終交給底層Metal或OpenGL渲染出來。

通過該結構發現,與UIKit的布局結構有很大的不同,像按鈕的一些屬性background、padding、cornerRadius等不應該出現在視圖主結構中,應該出現在Button視圖的結構中。

因為,在 SwiftUI中這些屬性的設置在內部都會用一個View來承載,然後在布局的時候就會按照上面示例的布局流程,一層層View的計算布局下來,這樣做的優點是:方便底層在設計渲染函數時更容易做到monomorphic call,省去無用的分支判斷,提高效率。

同時SwiftUI中也是支援frame設定,但也不會像UIKit中那樣作用於當前元素,在內部也是形成一個虛擬的View來承載frame設定,在布局過程中進行frame計算最終顯示出想要的結果。

總之在SwiftUI中給一個View設置屬性,已經不是為當前元素提供約束,而是用一系列容器來包含當前元素,為後續布局計算做準備。

SwiftUI的介面不再像UIKit那樣,用ViewController 承載各種UIVew控制項,而是一切皆View,所以可以把View切分成各種細緻化的組件,然後通過組合的方式拼裝成最終的介面,這種視圖的拼裝方式提高了介面開發的靈活性和復用性。因此,視圖組件化是SwiftUI很大的亮點。

四、See it live in Xcode

SwiftUI的Preview是Apple的一大突破,類似RN、Flutter的Hot Reloading。Apple選擇了直接在macOS上進行渲染,不過需要搭載有SwiftUI.framework的macOS 10.15才能夠看到Xcode Previews介面。

Xcode將對程式碼進行靜態分析 (得益於SwiftSyntax框架),找到所有遵守PreviewProvider 協議的類型進行預覽渲染。在Xcode 11中提供了實時預覽和靜態預覽兩項功能,實時預覽:程式碼的修改能夠實時呈現在Xcode的預覽窗口中;此外,Xcdoe還提供了快捷功能,通過command+滑鼠點擊組件,可以快速、方便地添加組件和設置組件屬性。

五、暢想

  • SwiftUI不僅為Apple的平台帶來了一種新的構建UI的方式,還有全新的Swift編碼風格;
  • 可以推斷出:SwiftUI會出現很多組件庫,方便前端開發;
  • 支援熱更新,這一點可能讓更多的開發者擁抱SwiftUI;
  • 雖然SwiftUI優點很多,但是其使用的門檻很高,只能在iOS 13以上的系統使用;僅這點,很多公司和開發者望而卻步,目前主流應用最低支援iOS 9,至少3年之內,SwiftUI只能作為一個理論的知識儲備,所以其還有很長的路要走;
  • SwiftUI這種與平台無關、純描述的UI框架,恰恰是跨平台方案的正確方向,將來其能否統一整個大前端呢?這點非常值得期待;