.NET Core 基於Websocket的在線聊天室

什麼是Websocket

我們在傳統的客戶端程式要實現實時雙工通訊第一想到的技術就是socket通訊,但是在web體系是用不了socket通訊技術的,因為http被設計成無狀態,每次跟伺服器通訊完成後就會斷開連接。
在沒有websocket之前web系統如果要做雙工通訊往往使用http long polling技術。http long polling 每次往伺服器發送請求後,服務端不會立刻返回資訊來結束請求,而是一直掛著直到有數據需要返回,或者等待超時了才會返回。客戶端在結束上一次請求後立刻再發送一次請求,如此反覆。http long polling雖然能實現web系統的雙工通訊,但是有個很大的問題,就是基於http協議客戶端每次發送請求都需要攜帶巨大的頭部。在並發交互少量數據的時候非常不划算,對伺服器資源的消耗也是巨大的。
websocket很好的改善了以上問題。它基於tcp重新設計了一套協議,同時又兼容http,默認跟http一樣使用80/443埠。websocket鏈接建立本質上就是一次http請求,直接使用http協議的upgrade頭來標識這是一次websocket請求,服務端回復101狀態碼錶示「握手」成功。

//客戶端請求  GET / HTTP/1.1  Upgrade: websocket  Connection: Upgrade  Host: example.com  Origin: http://example.com  Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==  Sec-WebSocket-Version: 13    //服務端響應  HTTP/1.1 101 Switching Protocols  Upgrade: websocket  Connection: Upgrade  Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=  Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/

使用asp.net core來處理websocket

上面我們簡單的了解了websocket,那麼如何來使用asp.net core處理websocket呢?因為websocket的握手就是一次http請求,那麼我們就可以使用一個middleware來攔截websocket的請求,把建立的鏈接統一進行管理,其實微軟已經幫我們簡單的封裝過了。

新建一個asp.net core網站

新建WebsocketHandlerMiddleware中間件

這個中間件就是我們管理websocket鏈接的入口,我們調用context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync()方法把請求轉換為websocket鏈接。

在Invoke方法內接收websocket鏈接

      public async Task Invoke(HttpContext context)          {              if (context.Request.Path == "/ws")              {                  if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest)                  {                      WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();                      string clientId = Guid.NewGuid().ToString(); ;                      var wsClient = new WebsocketClient                      {                          Id = clientId,                          WebSocket = webSocket                      };                      try                      {                          await Handle(wsClient);                      }                      catch (Exception ex)                      {                          _logger.LogError(ex, "Echo websocket client {0} err .", clientId);                          await context.Response.WriteAsync("closed");                      }                  }                  else                  {                      context.Response.StatusCode = 404;                  }              }              else              {                  await _next(context);              }          }  

在Hanle方法等待客戶端的消息

        private async Task Handle(WebsocketClient webSocket)          {              WebsocketClientCollection.Add(webSocket);              _logger.LogInformation($"Websocket client added.");                WebSocketReceiveResult result = null;              do              {                  var buffer = new byte[1024 * 1];                  result = await webSocket.WebSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);                  if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text && !result.CloseStatus.HasValue)                  {                      var msgString = Encoding.UTF8.GetString(buffer);                      _logger.LogInformation($"Websocket client ReceiveAsync message {msgString}.");                      var message = JsonConvert.DeserializeObject<Message>(msgString);                      message.SendClientId = webSocket.Id;                      MessageRoute(message);                  }              }              while (!result.CloseStatus.HasValue);              WebsocketClientCollection.Remove(webSocket);              _logger.LogInformation($"Websocket client closed.");          }

在MessageRoute方法內對客戶端的消息進行轉發

對客戶端的消息定義幾個標準的action,對不同的action進行特定的處理,比如加入房間、離開房間、在房間內廣播消息等。

private void MessageRoute(Message message)          {              var client = WebsocketClientCollection.Get(message.SendClientId);              switch (message.action)              {                  case "join":                      client.RoomNo = message.msg;                      client.SendMessageAsync($"{message.nick} join room {client.RoomNo} success .");                      _logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} join room {client.RoomNo}.");                      break;                  case "send_to_room":                      if (string.IsNullOrEmpty(client.RoomNo))                      {                          break;                      }                      var clients = WebsocketClientCollection.GetRoomClients(client.RoomNo);                      clients.ForEach(c =>                      {                          c.SendMessageAsync(message.nick + " : " + message.msg);                      });                      _logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} send message {message.msg} to room {client.RoomNo}");                        break;                  case "leave":                      var roomNo = client.RoomNo;                      client.RoomNo = "";                      client.SendMessageAsync($"{message.nick} leave room {roomNo} success .");                      _logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} leave room {roomNo}");                      break;                  default:                      break;              }          }

新建WebsocketClientCollection管理類

這個類是個容器,用來存放所有的websocket鏈接,便於統一管理。

    public class WebsocketClientCollection      {          private static List<WebsocketClient> _clients = new List<WebsocketClient>();            public static void Add(WebsocketClient client)          {              _clients.Add(client);          }            public static void Remove(WebsocketClient client)          {              _clients.Remove(client);          }            public static WebsocketClient Get(string clientId)          {              var client = _clients.FirstOrDefault(c=>c.Id == clientId);                return client;          }            public static List<WebsocketClient> GetRoomClients(string roomNo)          {              var client = _clients.Where(c => c.RoomNo == roomNo);              return client.ToList();          }      }

在Startup中使用中間件

有了上面的中間件,我們需要use一下。

  app.UseWebSockets(new WebSocketOptions              {                  KeepAliveInterval = TimeSpan.FromSeconds(60),                  ReceiveBufferSize = 1* 1024              });    app.UseMiddleware<WebsocketHandlerMiddleware>();

到此我們的服務端基本完成了,下面進行客戶端html跟JavaScript的編寫。

編寫客戶端介面

修改index.cshtml來實現一個簡單的聊天室ui。

<div style="margin-bottom:5px;">      room no: <input type="text"  id="txtRoomNo" value="8888"/> <button id="btnJoin">join room</button> <button id="btnLeave">leave room</button>  </div>  <div style="margin-bottom:5px;">      nick name: <input type="text" id="txtNickName" value="batman" />  </div>  <div style="height:300px;width:600px">      <textarea style="height:100%;width:100%" id="msgList"></textarea>      <div style="text-align: right">          <input type="text" id="txtMsg" value="" />  <button id="btnSend">send</button>      </div>  </div>  

使用JavaScript來處理websocket鏈接及消息

現代瀏覽器已經都支援websocket協議,JavaScript運行時內置了WebSocket類,我們僅僅需要new一個Websocket對象出來就可以對websocket進行操作。

  var server = 'ws://localhost:5000'; //如果開啟了https則這裡是wss    var WEB_SOCKET = new WebSocket(server + '/ws');    WEB_SOCKET.onopen = function (evt) {      console.log('Connection open ...');      $('#msgList').val('websocket connection opened .');  };    WEB_SOCKET.onmessage = function (evt) {      console.log('Received Message: ' + evt.data);      if (evt.data) {          var content = $('#msgList').val();          content = content + 'rn' + evt.data;            $('#msgList').val(content);      }  };    WEB_SOCKET.onclose = function (evt) {      console.log('Connection closed.');  };    $('#btnJoin').on('click', function () {      var roomNo = $('#txtRoomNo').val();      var nick = $('#txtNickName').val();      if (roomNo) {          var msg = {              action: 'join',              msg: roomNo,              nick: nick          };          WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg));      }  });    $('#btnSend').on('click', function () {      var message = $('#txtMsg').val();      var nick = $('#txtNickName').val();      if (message) {          WEB_SOCKET.send(JSON.stringify({              action: 'send_to_room',              msg: message,              nick: nick          }));      }  });    $('#btnLeave').on('click', function () {      var nick = $('#txtNickName').val();      var msg = {          action: 'leave',          msg: '',          nick: nick      };      WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg));  });  

運行

至此我們的聊天室已經搭建完成了,運行一下看看效果。我們啟動兩個頁面,進行聊天。
可以看到我們的消息被實時的轉發出去了,good job !

源碼

源碼已上傳github
CoreWebsocketChatRoom

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