設計模式—單例模式

簡述

  • 類型:創建型。
  • 目的:杜絕相同對象的反覆創建,提升系統性能。

話不多說,直接看實現方案例。

實現案例

餓漢式

項目啟動時載入

public class Test {
    private static Test ins = new Test();
    public static Test instance() {
        return ins;
    }
}

在項目啟動時就被載入 → 項目啟動變慢
如果對象不經常使用的話還存在浪費資源的問題。

懶漢式

懶載入,在使用時才被載入

public class Test {
    private static Test ins;
    public static synchronized Test instance() {
        if (ins == null) ins = new Test();
        return ins;
    }
}

在項目啟動時並不載入 → 項目載入變快
第一次使用時載入 → 存在第一次使用時等待過長的問題
使用synchronized方法 → 性能下降

懶漢式(優化版)

懶載入,在使用時才被載入(解決並發的性能問題)

public class Test {
    private static Test ins;
    public static Test instance() {
        if (ins == null) {
            synchronized (Test.class) {
                if (ins == null) ins = new Test();
            }
        }
        return ins;
    }
}

在項目啟動時並不載入 → 項目載入變快
第一次使用時載入 → 存在第一次使用時等待過長的問題
使用雙重判斷方法 → 相對優化前性能提升
不推薦使用

靜態內部類(懶漢式)

懶載入,在使用時才會被載入(無並發性能問題)

public class Test {
    private static Singleton {
        private static final Test ins = new Test();
    }
    public static Test instance() {
        return Singleton.ins;
    }
}

在項目啟動時並不載入 → 項目載入變快
第一次使用時載入 → 存在第一次使用時等待過長的問題
推薦使用

枚舉(餓漢式)

public enum Test {
    INSTANCE;
    public static Test instance() {
        return INSTANCE;
    }
}

在項目啟動時就被載入 → 項目啟動變慢
如果對象不經常使用的話還存在浪費資源的問題。
推薦使用

總結

優點

  1. 減少對象的創建次數,提高系統性能。

缺點

  1. 由於是靜態資源,所以增加了記憶體上的負擔。

適用場景

  1. 避免資源的互斥(見樣例)

    public class Test {
        private FileWriter fw;
        public void write(String fileName, String data) throws IOException {
            fw = new FileWriter(fileName);
            fw.write(data);
        }
    }
    

    這段程式碼可能會有問題:當多個Test對象對同一個fileName寫入時,由於FileWriter的父類Writer中定義的write有一把對象鎖,多個FileWriter就導致有多把鎖,無法做到互斥,就會出現錯誤。

  2. 全局唯一類(工具類等)