python學習:numpy100道題
- 2020 年 1 月 16 日
- 筆記
Numpy介紹
NumPy(Numeric Python)系統是Python的一種開源的數值計算擴展。這種工具可用來存儲和處理大型矩陣,比Python自身的嵌套列表(nested list structure)結構要高效的多(該結構也可以用來表示矩陣(matrix))。 NumPy提供了許多高級的數值編程工具,如:矩陣數據類型、矢量處理,以及精密的運算庫。專為進行嚴格的數字處理而產生。多為很多大型金融公司使用,以及核心的科學計算組織如:Lawrence Livermore,NASA用其處理一些本來使用C++,Fortran或Matlab等所做的任務。
Numpy100道題
題目來源GitHub,Numpy100道題 這裡我寫的一寫是適合我自己的題目,有需要的看全部的去github
15 創建一個2維數組,該數組邊界值為1,內部的值為0 (★☆☆)
a15 = np.ones((5,5)) a15[1:-1,1:-1] = 0 print(a15)
16. 如何用0來填充一個數組的邊界? (★☆☆)
a16 = np.ones((10,10)) a16 = np.pad(a16,pad_width=1,mode='constant',constant_values=0) print(a16)
18. 創建一個5×5的矩陣,且設置值1, 2, 3, 4在其對角線下面一行(★☆☆)**
a18 = np.diag([1,2,3,4],k = -1) print(a18)
19. 創建一個8×8的國際象棋棋盤矩陣(黑塊為0,白塊為1) (★☆☆)
a19 = np.ones((8,8)) a19[1::2,::2] = 0 a19[::2,1::2] = 0 print (a19)
20. 思考一下形狀為(6, 7, 8)的數組的形狀,且第100個元素的索引(x, y, z)分別是什麼?(★☆☆)**
print(np.unravel_index(100,(6,7,8)))
21. 用tile函數創建一個8×8的棋盤矩陣(★☆☆)**
a21 = np.tile(np.array([[1,0],[0,1]]),(4,4)) print(a21)
25. 給定一個一維數組把它索引從3到8的元素求相反數 (★☆☆)
a25 = np.arange(11) a25[(3<=a25)&(a25 < 8)] *= -1 print(a25)
30. 如何找出兩個數組公共的元素? (★☆☆)
a30 = np.random.randint(0,10,10) a30_ = np.random.randint(0,10,10) print(a30) print(a30_) print(np.intersect1d(a30,a30_))
36. 用5種不同的方法提取隨機數組中的整數部分 (★★☆)
a36 = np.random.uniform(0,10,10) print(a36-a36%1) print(np.floor(a36)) print(a36.astype(int)) print(np.trunc(a36))
42. 如何判斷兩隨機數組相等 (★★☆)
a42 = np.random.randint(0,2,5) a42_ = np.random.randint(0,2,5) equl = np.allclose(a42,a42_) print(equl)
59. 如何對數組通過第n列進行排序? (★★☆)
a59 = np.random.randint(0,1,(3,3)) print(a59[a59[:,].argsort()])
71. 考慮一個維度(5,5,3)的數組,如何將其與一個(5,5)的數組相乘? (★★★)
a71 = np.ones((5,5,3)) a71_ = 2*np.ones((5,5)) print(a71*a71_[:,:,None])
72. 如何對一個數組中任意兩行做交換? (★★★)
a72 = np.arange(25).reshape(5,5) a72[[0,1]] = a72[[1,0]]
82. 計算矩陣的秩 (★★★)
a82 = np.random.uniform(0,1,(10,10)) u,s,v = np.linalg.svd(a82) rank = np.sum(a82>1e-10) print(rank)
83. 如何找出數組中出現頻率最高的值?(★★★)**
a83 = np.random.randint(0,10,50) print(np.bincount(a83).argmax())
84. 從一個10×10的矩陣中提取出連續的3×3區塊(★★★)**
a84 = np.random.randint(0,5,(10,10)) n = 3 i = 1 + (a84.shape[0]-3) j = 1 + (a84.shape[1]-3) C = np.lib.stride_tricks.as_strided(a84, shape=(i, j, n, n), strides=a84.strides + a84.strides) print(C)
87. 對於一個16×16的數組,如何得到一個區域的和(區域大小為4×4)? (★★★)
a87 = np.ones((16, 16)) k = 4 S = np.add.reduceat(np.add.reduceat(a87, np.arange(0, a87.shape[0], k), axis=0), np.arange(0, a87.shape[1], k), axis=1) print(S)