3A畫質的仙俠世界!《仙劍奇俠傳七》體驗:光線追蹤一開大變樣
一、前言:首次採用虛幻引擎!國民遊戲畫質創新高
《仙劍奇俠傳》在中國玩家們心中的地位自然不用多說,說是曾經國產遊戲的巔峰也毫不為過。在一部部續作的推出、影視作品的改編下,《仙劍奇俠傳》也逐漸發展為了一個頂級IP,每逢新作推出,都會在玩家群體內部引起不小的震動。
有輝煌自然有低谷,事實上這幾代《仙劍奇俠傳》的口碑一直都在下降,《仙劍奇俠傳六》更是糟糕,連正常遊戲都成了問題,堪稱評價最差之作。
失敗後的痛定思痛,《仙劍奇俠傳七》從畫質和玩法都帶來了不小的改變,對於系列來說,絕對是革新之作。
玩法方面,戰鬥方式一改回合制,變為更符合當下人們喜好的即時戰鬥,第三人稱下的即時戰鬥操作更加暢快淋漓,整個遊戲過程無縫銜接,角色的操作也更為自由,每個地圖的所有區域玩家都可以任意探索。
技術方面,首次採用了虛幻引擎製作,精美的環境及人物建模,畫質只能用飛躍來形容。
遊戲中設計了大量極具仙俠特色的場景,宏偉壯觀的天師門、如同仙境般的仙霞派、絢麗多彩的天魔宮等,人魔兩界,每個區域都有各自的特色,絕對會成為截圖黨的最愛。
人物設計上,《仙劍奇俠傳七》也在著裝和動作上下了大功夫,布料演算柔軟真實,還原了古裝的質感,人物的動作也採用了動作捕捉,招式喝動作都顯得流暢了不少。
此外,《仙劍奇俠傳七》還有一個小驚喜,就是首次與NVIDIA深度合作,支援NVIDIA DLSS深度學習超級取樣技術、RTX光線追蹤技術。本來就有著優秀的畫質,再加上光線追蹤、DLSS,讓遊戲可以呈現更加真實的光影效果,《仙劍奇俠傳七》的遊戲畫質更會再上一層樓。
今天,我們就來測試一下,《仙劍奇俠傳七》的畫質和綜合性能表現到底如何。
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