2019年遊戲市場報告:堡壘之夜成最吸金遊戲

在剛過去的2019年,整個遊戲市場其實是相對比較無聊的,無論是網遊,還是單機,都缺乏了頂級的大作,好在這也沒有很大影響到遊戲市場的持續增長,近日國外的數據調研公司SuperData,發布了2019年的遊戲市場報告,去年總營收達到1094億美元,同比增長3%,過半營收來自移動遊戲市場,達到644億美元,PC平台為296億美元,遊戲主機則有154億美元,其中更賺錢的免費(進入)遊戲中,在中國重來沒火過的堡壘之夜,年營收達到18億美元,繼續是最賺錢的遊戲。

只是相比2018年巔峰的24億美元,堡壘之夜在2019年的營收其實同比下降了25%,這主要也是受到“吃雞”類型遊戲熱度消退的影響,當然這個收入對於一款以內購消費為主的遊戲來說,依然是非常恐怖的,特別是堡壘之夜在玩家數量不及英雄聯盟,卻可以讓玩家更願意花錢,在PC平台做到兩倍於後者的收入,而為了保持遊戲這種的氪金熱度,Epic Games積極與漫威、星球大戰這樣的聯動。

而在堡壘之夜這個國人不玩的遊戲外,便幾乎是騰訊的天下了,在16億美元營收級別的遊戲有地下城勇士,以及王者榮耀,然後15億美元級別的有英雄聯盟,以及King Digital的糖果傳奇,14億美元級別則是Niantic的寶可夢Go,還有穿越火線,當中王者榮耀和糖果傳奇佔據了移動市場高達74%的營收,並且這個情況預計會在2020年持續下去。

至於單機遊戲大作方面,賣得好當然不是硬核玩家們所認為的那幾個,即便年度遊戲在實際銷售中也進不了榜單,所以排在前十位的除了老當益壯的“給他愛5”和模擬人生4,依舊是槍和球更受大眾遊戲玩家的歡迎,第一位是FIFA 19,這個足球遊戲給EA帶來了7.86億美元的營收,隨後的是動視的使命召喚:現代戰爭,達到6.45億美元的營收。

值得注意的是,2019年的單機遊戲市場總營收189億美元,其實同比2018年下降了5%,這也是開頭提到的因為去年沒有真正頂級大作推出,好在這個情況會在今年得以改善,CD Project Red將會有賽博朋克2077這樣的AAA作品,而下半年還會有新一代遊戲主機,Xbox Series X以及PS 5的登場,所以預計今年的營收能達到歷史新高的198億美元。

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