拿下200萬美元獎金,DARPA地下挑戰賽冠軍機器人長啥樣?輪式、腿式、飛行,多形態齊上陣!
- 2021 年 10 月 14 日
- AI
作者 | 吳彤
編輯 | 陳彩嫻
DARPA,Defense Advanced Research Projects Agency,為美國國防高級研究計劃局,也是一所以軍事目的的科研機構。作為引領美軍科技創新的「技術引擎」,自創立以來,DARPA一直是美國國防部的核心研發部門。
可以說,美國人工智慧的發展很大程度上歸功於DARPA的支援。
從20世紀60年代初至今,在60餘年的研究中,從最初的基礎研究項目到軍事應用研究,DARPA在基礎研究和應用研究之間建立了平衡,先後進行了自然語言理解、感知和機器人、可解釋的人工智慧、下一代人工智慧、人機融合、基於人工智慧的網路攻擊與防禦技術等領域的研究。
DARPA一向具有對未來極具前瞻性,通過舉辦系列挑戰賽,DARPA充分發掘利用民間商用前沿技術對接軍事應用需求的潛力。
比賽時間線://www.youtube.com/watch?v=HuJGIAjuxLE
從2018年比賽至今的地下挑戰賽(SubT挑戰賽),終於在今年9月24日終於落下帷幕。
在SubT 系統挑戰賽總決賽中,有兩支隊伍戰績不差毫分!第二名是CSIRO Data61與CERBERUS同樣獲得23分,最終以CERBERUS先於幾個小時得分而獲得冠軍。CERBERUS團隊以「四足多形態機器人」贏得DARPA地下挑戰賽一等獎,200萬美元!
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地下挑戰賽
地下挑戰賽(Subterranean Challenge,SubT)在2018年由DARPA開始組織。由兩條賽道組成:系統賽道和虛擬賽道,這兩條賽道都分為三個子領域,即隧道、城市和洞穴賽道。虛擬競賽的重點是開發能夠參與基於模擬的活動的軟體,而系統競賽的重點是在真實野外環境中運行的物理機器人。通過人造環境和天然環境的競賽,挑戰各團隊的自主和地下機器人技術的極限,為實現”開發創新技術,擴大地下作業”的目標角逐新方法。
DARPA戰術技術辦公室項目經理 Timothy Chung 表示,舉辦「SubT」挑戰賽的目的就是為了在執行地下行動時獲得從未有過的態勢感知能力,尋求在地下環境中快速偵查、通過、搜索等任務的新方法。這些挑戰的目的是為無法使用GPS和直接通訊的地下環境中的急救人員開發自主機器人解決方案,同時這種為地球上的極端環境探索而開發的技術也可直接應用於空間探索。
今年,有10個團隊在整個地下挑戰賽中只採用了虛擬形式,爭奪75萬美元的最高獎金。進入地下挑戰賽系統賽道決賽的隊伍共有8個,涉及到的學校及組織機構有30多個,匯聚在前肯塔基石灰石礦,參與一系列複雜的地下場景競賽。
在總決賽中,還出現了六足仿蜘蛛機器人,四輪車型機器人、履帶坦克型機器人、飛行機器人
最後一場競賽在400萬平方英尺(37萬平方米)的路易斯維爾巨型洞穴舉行,其特點是DARPA設計的所有三個子競賽的結合,從具有不規則通道和大型洞穴的洞穴系統到具有複雜布局的地下結構,達到幾層樓高。
對於每個賽道,團隊必須完成一系列目標。主要任務是搜索、檢測並提供競賽所要求的 10 到 30 件物品精確的地理參考位置。這些物品可能包括人類倖存者(人體模型)、門、電動泵、閥門、背包、滅火器、收音機或手機,以及更多抽象的東西,如煤氣泄漏。團隊的最終得分主要取決於他們能夠找到多少物品,以及用時多長。但 DARPA 希望團隊在整個過程中可以提供連續、實時的 3D 地圖更新。
DARPA 強調了「SubT」的四個技術領域,包括自主、感知、網路和移動性。所有這些都是由「SubT」環境驅動的,它們包含了一系列技術挑戰元素,DARPA 將使用它們來大體評估系統性能。
具體來說,以下就是參賽團隊必須要面對和處理的事情:
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嚴格導航:挑戰包括多個級別,傾斜、循環、死角、滑動誘導地形介面和急轉彎等。可見度有限,困難地形和稀疏特徵的這種環境可導致顯著的定位誤差並且在延長的運行期間漂移。
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降級感測:比賽包括從受限制的通道到大開口,照明區域到完全黑暗,以及潮濕到多塵的條件。感知和本體感受器將需要在這些低光、模糊或散射環境中可靠地操作,同時具有適應這種變化條件的動態範圍。灰塵、霧、水和煙霧都在這個挑戰元素的範圍內。極端溫度,火災和有害物質預計不在範圍內。
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嚴密通訊:有限的視距,無線電頻率傳播挑戰以及地下環境中不同地質的影響對可靠的網路和通訊鏈路造成嚴重障礙。物理競賽階段以及「SubT」虛擬測試平台環境旨在儘可能地涵蓋這些通訊限制。鼓勵團隊思考出克服這些約束的解決方案,包括硬體、軟體、波形、協議、分散式或分散式概念或部署方法的新穎組合。
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地形障礙:要求系統在導航一系列具有移動性的地形特徵和障礙物時表現出穩健性。地形元素和障礙物可包括受約束的通道、急轉彎、陡坡、傾斜、台階、梯子以及泥沙和水。環境可包括有機或人造材料; 結構化或非結構化的構造; 完整或倒塌的結構和碎片。
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動態地形:地形特徵和障礙物還可以包括動態元素,其可以包括例如移動障礙物、移動牆壁和障礙物,落下的碎片或環境的其他物理變化,其測試系統自主性的敏捷性、反應,並可能從地圖變化的可能性中恢復。
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耐力限制:預計成功的系統需要具有 120 分鐘的團隊聚合耐力才能完成任務。預計每個賽道的運行時間為 60 – 90 分鐘,每場總決賽的運行時間為 60 – 120 分鐘。這種總體耐久性可能需要新穎的部署理念、能量感知規劃、能量收集或轉移技術,以及各種方法的組合以克服各種挑戰元素。
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冠軍機器人:ANYmal C
在任務中,團隊合作者依靠各種各樣的機器人來完成任務目標。他們首先派出機器人偵察員探索環境,然後根據機器人的運動模式選擇最能集體滿足總體任務目標的機器人子集。
CEREBUS通過成功定位放置在不同領域內的40件文物中的23件而贏得了比賽。雖然該團隊利用了多旋翼無人機和地面機器人的協作組合,但大部分工作是由蘇黎世聯邦理工學院的衍生公司ANYbotics製造的四個ANYmal C四足機器人完成和拍攝。除其他外,ANYmal C的四足行走步態使機器人能在不平坦的地形上移動,在被碰撞時保持穩定,甚至可以爬上和爬下樓梯。
在本次的極端環境挑戰中的ANYmal C, 是一種適用於極限環境的四足行走機器人。
它像一隻大型犬,重100斤,將高端電腦系統與堅固的硬體結合在一起,並配備了感測系統,可以執行搜救行動,檢查和其他監視任務。
四足機器人的形態,不僅保證了它在運動過程中,身體部分的姿態會動態調整。在運動中,能以每秒1米的速度移動,管理20度斜坡和45度樓梯,跨越25厘米的間隙,並通過寬度僅為60厘米的通道。並且,它還配備了攝影機和3D感測器,包括用於3D繪圖和同步定位和映射(SLAM)的光學雷達。所有這些感測器以及通過ANYmal完成的大量步態研究,使其成為最可靠的自主四足人工智慧機器人之一,具有實時運動規劃和避障功能。
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CERBERUS團隊
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結語:挑戰賽的盡頭是什麼?
參考資料:
雷鋒網雷鋒網