小學生玩遊戲花了多少錢?騰訊官方公布

8月18日,騰訊公今日發布2021年度第二季度財報。財報顯示,騰訊第二季度營收1383億元,同比增長20%;第二季度凈利潤426億元人民幣,市場預估307.7億元人民幣,去年同期331.07億元,同比增長29%;第二季度調整後凈利潤為340億元。

財報顯示,第二季度遊戲收入430億元人民幣,增長12%。手機遊戲增值服務收入總額增長13%至人民幣408億元,而個人電腦客戶端遊戲收入增長1%至人民幣110億元。

騰訊稱,遊戲收入增長主要由於《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落衝突》及《天涯明月刀手游》等遊戲的收入增長所推動,部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。

騰訊還表示,一直致力為行業打造健康的遊戲環境。2021年8月,我們進一步加強了在中國對未成年人 的保護措施。從《王者榮耀》及《和平精英》試點,逐步面向全遊戲升級遊戲時長及消費限制等舉措,將未成年人於非法定節假日的遊戲時長降至每日1小時,於法定節假日降至每日2小時,相對於監管要求的1.5小時及3小時;未滿12周歲的玩家禁止在我們的遊戲內消費。

我們也打擊未成年人冒用成年人帳號以及第三方平台買賣成年人帳號的行為。

2021年第二季,16歲以下玩家在我們中國遊戲流水的佔比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水佔比為0.3%。

騰訊:12歲以下玩家在中國遊戲流水的佔比為0.3%