四成索飯是女生

索尼在年度投資者會議上指出,PS1時代僅有18%的主機用戶是女性,至PS4/PS5時代,該比例已達41%:

四成索飯是女生

該比例超出玩家預期:平均十名PS用戶中就有四名女生,顛覆玩家日常經驗。大眼則表示任系玩家中小姐姐比例更高,不枉當初嚴詞拒絕兩大主機平台Offer,削尖腦袋鑽進Switch陣營(發現會拍糖水片的攝影師更受歡迎,改走單反路線)。

四成索飯是女生

有女生抱怨說,儘管女性玩家群體已增長至無法忽視的地步,但大部分遊戲(尤其是3A遊戲)默認以男性玩家為目標用戶群——怎麼說呢,用戶比例是一回事,消費能力是另一回事,沒人強迫遊戲工作室開發男性遊戲,只要銷路夠好,開發腐女作品也未嘗不可。

四成索飯是女生

此外,索尼還在下功夫經營歐美日之外的非傳統市場,即亞非與南美市場。營收佔比已由千禧財年的1%上升至2020財年的10%,增長前景廣闊:

四成索飯是女生

要特別指出的是,轉化PC爹爹是經營非傳統市場的關鍵所在。略去手游市場不表,俄羅斯及中國大陸均以PC玩家為絕對優勢群體,在此提供另一組數字謹供參考——PS4全球用戶數:1.15億;中國PC玩家數:3.25億。

因此,以《往日不再》及《神秘海域4》為代表的索系3A大作登陸PC平台當屬情理之中,這些失去獨佔身份的PS大作有一個共同點:與其開發成本相比,銷量成績不夠好,只有小孩子才指望獨佔回本。

另外,通過另一組PPT可知,《戰神:諸神黃昏》可能歸PS5專屬,它不在敬請期待的PS4遊戲列表裡:

四成索飯是女生

PS5則在下月達到盈虧平衡點,即成本與售價相當:

四成索飯是女生

Tags: