命令模式(Command Pattern)
begin 2020年12月6日21:08:15
定義
Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.——《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》
命令模式(Command),將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。——《設計模式:可復用面向對象軟體的基礎》
圖示
命令模式結構圖:
角色
抽象命令角色(Command):
- 聲明一個介面包含了執行的操作,如圖中excute方法
具體命令角色(ConcreteCommand):
- 定義了接收者對象和命令的綁定
- 實現【抽象命令角色】定義的執行操作,具體實現是:在接收者調用對應的操作
客戶端角色(Client):
- 創建一個【具體命令角色】,並設置它的接收者
調用者角色(Invoker):
- 要求命令執行請求,即調用Command.execute方法
接收者角色(receiver):
- 知道如何執行一個請求相關的操作,真正執行操作的人
程式碼示例
【記事本(notepad)】:通過命令模式實現記事本的複製(copy)、粘貼(paste)的功能
1、記事本打開TEXT文件之後,右鍵菜單(Menu)就是調用者,具體的菜單項目有複製、粘貼等
2、點擊複製、粘貼命令,通過具體命令讓接收者執行該命令,從TEXT複製到剪貼板,或從剪貼板粘貼到TEXT文件。
具體程式碼如下:
抽象命令角色(Command.java):
public interface Command {
void execute();
}
具體命令角色(CopyCommand.java、PasteCommand.java):
public class CopyCommand implements Command {
private Text receiver;
public CopyCommand(Text receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.copy();
}
}
public class PasteCommand implements Command {
private Text receiver;
public PasteCommand(Text receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.paste();
}
}
調用者角色(Menu.java):
public class Menu {
private static Map<String, Command> commandMap = new HashMap<>();
public void addMenuItem(String menuItemName, Command command) {
commandMap.put(menuItemName, command);
}
public void click(String menuItemName) {
commandMap.get(menuItemName).execute();
}
}
接收者(Text.java):
public class Text {
public void copy() {
System.out.println("複製成功");
}
public void paste() {
System.out.println("粘貼成功");
}
}
客戶端角色(Menu.java):
public class Notepad {
public static void main(String[] args) {
// 打開文件
Text receiver = new Text();
// 初始化右鍵菜單
Menu menu = new Menu();
Command copyCommand = new CopyCommand(receiver);
Command pasteCommand = new PasteCommand(receiver);
menu.addMenuItem("copy", copyCommand);
menu.addMenuItem("paste", pasteCommand);
// 複製命令
menu.click("copy");
// 粘貼命令
menu.click("paste");
}
}
執行命令結果:
模式擴展
- 宏命令:使用組合模式將多個命令組合在一起
實現一個複製並粘貼命令,類似在Intellij IDEA裡面的Windows系統快捷鍵是CTRL + D。
程式碼如下:
public class DuplicateCommand implements Command {
private List<Command> commandList;
public DuplicateCommand(Text receiver) {
commandList = new ArrayList<>();
commandList.add(new CopyCommand(receiver));
commandList.add(new PasteCommand(receiver));
}
@Override
public void execute() {
for(int i = 0; i < commandList.size(); i ++) {
commandList.get(i).execute();
}
}
}
- 撤銷操作:使用備忘錄模式保存命令歷史,用來撤銷
我們要記錄TEXT當時的狀態,如TEXT當前有什麼內容
修改後的接收者角色,也是備忘錄模式中的備忘錄角色:
public class TextWithUndo {
private StringBuilder content;
public TextWithUndo(String text) {
this.content = new StringBuilder(text);
}
public void paste(String text) {
content.append(text);
System.out.println("粘貼成功");
}
public TextWithUndo createText() {
return new TextWithUndo(this.content.toString());
}
public String toString() {
return content.toString();
}
}
修改後的具體命令角色,備忘錄的發起人角色:
public class PasteCommandWithUndo implements Command {
private TextWithUndo receiver;
private UndoCommandCaretaker commandCaretaker;
public PasteCommandWithUndo(TextWithUndo receiver, UndoCommandCaretaker commandCaretaker) {
this.receiver = receiver;
this.commandCaretaker = commandCaretaker;
}
@Override
public void execute() {
commandCaretaker.addText(this.createUndoReceiver());
String fromClipboard = " xxx ";
receiver.paste(fromClipboard);
}
public TextWithUndo createUndoReceiver() {
return new TextWithUndo(this.receiver.toString());
}
}
備忘錄管理者角色:
public class UndoCommandCaretaker {
private List<TextWithUndo> receiverList = new ArrayList<>();
public TextWithUndo getText(int i) {
return receiverList.get(i);
}
public void addText(TextWithUndo text) {
receiverList.add(text);
}
}
修改後的客戶端:
public class NotepadWithUndo {
public static void main(String[] args) {
// 打開文件
TextWithUndo receiver = new TextWithUndo("");
// 初始化右鍵菜單
Menu menu = new Menu();
// 備忘錄
UndoCommandCaretaker commandCaretaker = new UndoCommandCaretaker();
Command pasteCommand = new PasteCommandWithUndo(receiver, commandCaretaker);
menu.addMenuItem("paste", pasteCommand);
// 粘貼命令
menu.click("paste");
menu.click("paste");
System.out.println(receiver.toString()); // 輸出: xxx xxx
receiver = commandCaretaker.getText(1);
System.out.println(receiver.toString()); // 輸出: xxx
}
}
這樣子結合備忘錄模式就可以實現撤銷操作
使用場景
- 請求調用者和請求接收者解耦,使得調用者和接收者不直接交互
- 在不同的時間執行請求,將請求排隊和執行請求(本文並未給出例子,可自行探究)
- 支援撤銷(undo)和恢復(redo)操作(本文在模式擴展時有此程式碼樣例)
- 支援將一組操作組合在一起,即宏命令(上文有樣例)
優點
- 降低耦合
- 符合開閉原則,很容易就可以添加新的命令
缺點
- 可能會產生過多的具體命令類
總結
命令模式的動機是為了消除請求調用者和請求接收者直接的耦合,使得請求調用者無需知道請求調用者。命令模式支援對請求的記錄和排隊、撤銷等操作,也支援一個宏命令,一次執行多個命令。
2021年5月16日14:25:27