講解開源項目:讓你成為靈魂畫手的 JS 引擎:Zdog

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

本文作者:HelloGitHub-kalifun

HelloGitHub 的《講解開源項目》系列,項目地址:https://github.com/HelloGitHub-Team/Article

今天給大家推薦一個使用 JavaScript 語言編寫的開源 Web 3D 模型項目 —— Zdog。

一、介紹

1.1 Zdog

Zdog 項目地址:https://github.com/metafizzy/zdog

Tips: 本文出現的所有作品都是通過 Zdog 完成的。

圓形、扁平、設計師友好用於 canvas 和 SVG 的偽 3D 引擎。

使用 Zdog 您可以在 Web 上設計和渲染簡單的 3D 模型。Zdog 是一個偽 3D 引擎。它的幾何形狀存在於 3D 空間中,但呈現為扁平形狀,這使 Zdog 特別。

1.2 Zdog 特點

  • 體積小:整個庫只有 2100 行程式碼,最小體積為 28 KB。
  • 圖形圓滑:所有的圓形都呈現為圓邊,沒有多邊形鋸齒。
  • 使用友好:使用 API 完成建模。

二、方法介紹

解釋說明均在程式碼中以注釋方式展示,請大家注意閱讀。

2.1 初始靜態演示

讓我們進入一個基本的非動畫演示。

靜態演示只需要在畫布上將想要繪畫的影像渲染出來就可以了。

// Illustration是頂級類,用於處理<canvas>或<svg>元素,保存場景中的所有形狀,並在元素中顯示這些形狀。      let illo = new Zdog.Illustration({          // 用class選擇器設置畫布          element: '.zdog-canvas',      });        // 畫圓      new Zdog.Ellipse({          // 將形狀添加到illo          addTo: illo,          // 設置圓的直徑          diameter: 80,          // 設置畫筆寬度          stroke: 20,          // 設置圓的顏色          color: '#636',      });        // 更新所有顯示屬性並渲染到illo畫布上      illo.updateRenderGraph();

2.2 動畫

為實現動畫場景,我們需要每幀重新渲染圖形在畫布上。

let illo = new Zdog.Illustration({          // 用id選擇器設置畫布          element: '#zdog-canvas',      });        // 畫圓      new Zdog.Ellipse({          addTo: illo,          diameter: 80,          // 你可以理解z軸向前移動40個像素          translate: { z: 40 },          stroke: 20,          color: '#636',      });        // 畫矩形      new Zdog.Rect({          addTo: newcanvas,          width: 80,          height: 80,          // 你可以理解z軸向後移動40個像素          translate: { z: -40 },          stroke: 12,          color: '#E62',          fill: true,      });        function animate() {          // 通過逐步增加xxx.rotate.y來改變場景的旋轉。值越大越快。          illo.rotate.y += 0.03;          illo.updateRenderGraph();          // 動畫下一幀繼續執行函數          requestAnimationFrame( animate );      }      // 開始動畫,執行函數      animate();

2.3 放大

Zdog 需要設置大量數字。設置 zoom 將按比例縮放整個場景。

// Illustration是頂級類,用於處理<canvas>或<svg>元素,保存場景中的所有形狀,並在元素中顯示這些形狀。      let illo2 = new Zdog.Illustration({          // 用class選擇器設置畫布          element: '.zdog-canvas2',           // 將圖形放大4倍          zoom: 4,      });      // 畫圓      new Zdog.Ellipse({          // 將形狀添加到illo2          addTo: illo2,          // 設置圓的直徑          diameter: 80,          // 設置畫筆寬度          stroke: 20,          // 設置圓的顏色          color: '#636',      });        // 更新所有顯示屬性並渲染到illo畫布上      illo2.updateRenderGraph();

2.4 拖動旋轉

通過在插圖上設置 dragRotate:true 來拖動來啟用旋轉。

let newcanvas2 = new Zdog.Illustration({          // 用id選擇器設置畫布          element: '#zdog-canvas2',          dragRotate: true,      });        // 畫圓      new Zdog.Ellipse({          addTo: newcanvas2,          diameter: 80,          // 你可以理解z軸向前移動40個像素          translate: { z: 40 },          stroke: 20,          color: '#636',      });        // 畫矩形      new Zdog.Rect({          addTo: newcanvas2,          width: 80,          height: 80,          // 你可以理解z軸向後移動40個像素          translate: { z: -40 },          stroke: 12,          color: '#E62',          fill: true,      });        function animate2() {          // 通過逐步增加xxx.rotate.y來改變場景的旋轉。值越大越快。          newcanvas2.rotate.y += 0.03;          newcanvas2.updateRenderGraph();          // 動畫下一幀繼續執行函數          requestAnimationFrame( animate2 );      }      // 開始動畫,執行函數      animate2();

三、快速入手

下面我們將一步步的講解如何使用 Zdog 這個庫。我們採用的是最簡單的 CDN 引用方式,方便大家能夠快速體檢其魅力(複製程式碼便可查看效果)。

Tips: 解釋說明均在程式碼中以注釋方式展示,請大家注意閱讀。

<!DOCTYPE html>  <html lang="en">  <head>      <meta charset="UTF-8">      <title>zdog</title>      <style type="text/css">          .zdog-canvas {              /*給class="zdog-canvas"的畫布添加背景*/              background: #FDB;          }      </style>  </head>  <body>  <!--Zdog在<canvas>或<svg>元素上呈現。-->  <!--設置畫布1,及長寬-->  <canvas class="zdog-canvas" width="240" height="240"></canvas>  <!--設置畫布2,及長寬-->  <canvas id="zdog-canvas" width="240" height="240"></canvas>  <!--引入zdog文件-->  <script src="https://unpkg.com/zdog@1/dist/zdog.dist.min.js"></script>  <script>      // Illustration是頂級類,用於處理<canvas>或<svg>元素,保存場景中的所有形狀,並在元素中顯示這些形狀。      let illo = new Zdog.Illustration({          // 用class選擇器設置畫布          element: '.zdog-canvas',      });        // 畫圓      new Zdog.Ellipse({          // 將形狀添加到illo          addTo: illo,          // 設置圓的直徑          diameter: 80,          // 設置畫筆寬度          stroke: 20,          // 設置圓的顏色          color: '#636',      });        // 更新所有顯示屬性並渲染到illo畫布上      illo.updateRenderGraph();          let newcanvas = new Zdog.Illustration({          // 用id選擇器設置畫布          element: '#zdog-canvas',      });        // 畫圓      new Zdog.Ellipse({          addTo: newcanvas,          diameter: 80,          // 你可以理解z軸向前移動40個像素          translate: { z: 40 },          stroke: 20,          color: '#636',      });        // 畫矩形      new Zdog.Rect({          addTo: newcanvas,          width: 80,          height: 80,          // 你可以理解z軸向後移動40個像素          translate: { z: -40 },          stroke: 12,          color: '#E62',          fill: true,      });        function animate() {          // 通過逐步增加xxx.rotate.y來改變場景的旋轉。值越大越快。          newcanvas.rotate.y += 0.03;          newcanvas.updateRenderGraph();          // 動畫下一幀繼續執行函數          requestAnimationFrame( animate );      }      // 開始動畫,執行函數      animate();    </script>  </body>  </html>

第一個畫布是初始靜態演示,第二個畫布是動畫,第三個畫布是由第一個畫布放大,第四個畫布是通過拖動實現不規則旋轉

四、總結

Zdog 可以設計和顯示簡單的 3D 模型而不需要很多開銷。這讓我們成為一個靈魂畫手簡單了很多,如果你想給自己的網站增添色彩,不妨試試 Zdog 吧。如果各位感興趣的話,下一期我將帶領大家成為一位程式碼上的靈魂畫手!

五、參考資料

Zdog官方文檔


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