生化危機新作首發成功

首先要謝Lady D:

生化危機新作首發成功

卡普空成功撓到宅男痒痒肉,無論是Steam還是Twitch均創下系列最好記錄。

生化危機新作首發成功

Steam同時遊戲人數在該作解鎖首日便衝上10萬峰值(101726),遠高於前作的20449以及好評如潮的RE2重製版(74227);在沒有大牌主播推動的情況下,Twitch觀看人數達超過60萬。說明玩家是沖著Lady D遊戲而不是網紅主播來的。

生化危機新作首發成功

之前的Twitch記錄顯示,RE7發布首日吸引了22萬4千名觀眾;RE2重製版獲得31萬4千名觀眾;RE3重製版獲得31萬8千名觀眾。

為慶祝RE新作首發成功,該作公關團隊在英國薩默塞特附近的山坡上創作了一個巨型地標:

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扮演女兒Elena及Daniela的正是在RE3重製版中為吉爾提供面部表情的美國女演員Nicole Tompkins:

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另外,庭審文件揭示Epic向大索尼發起銀彈攻勢,試圖說服後者將「四到六款」第一方寶貝拿到EGS上搞獨佔:

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注意文中的MG是指保底收入(Minimum Guarantee)而不是好處費,這兩者的區別可大了——前者是指無論銷量如何,保證索尼能獲得2億美元收入,(以88%分成比例所獲)超出部分另算;獨佔好處費就是紅包,相當於銷售額之外的凈收入。因此,以保底收入而論,Epic開出的價碼對索尼來說吸引力並不大——我大索尼從口袋裡抖落出幾個第一方大作扔給G胖,隨隨便便就能拿到一億美元銷售收入,何必去簽賣身契。

· 謀求微軟第一方軟體陣容的策略是:首先要搭上話……

Epic在內部備忘錄中承認,軟軟的XGP/PGP與我們作對,斯賓賽與G胖是好基友(兩人時不時碰面)。

· 覬覦老任的寶貝等於:白日夢……

Epic認為說服任天堂的難度堪比登天,以老任的做派來判斷,目前沒什麼好辦法,都是白費功夫。