鴻蒙開源第三方組件——連續滾動影像組件

目錄:

1、前言

2、背景

3、組件效果展示

4、sample解析

5、library解析

6、《鴻蒙開源第三方組件》系列文章合集

前言

        基於Android平台的連續滾動影像組件ContinuousScrollableImageView(//github.com/Cutta/ContinuousScrollableImageView),實現了鴻蒙化遷移和重構,程式碼已經開源到(//gitee.com/isrc_ohos/continuous-scrollable-image-view_ohos),歡迎各位開發者下載使用並提出寶貴意見!

背景

       ContinuousScrollableImageView_ohos組件通過讓影像連續滾動,來實現動畫效果。組件支援對影像的滾動效果進行設置,包括:影像源、縮放類型、持續時間和方向等。該組件提供動態的視覺效果,可以用來開發應用的背景等。

組件效果展示

       ContinuousScrollableImageView_ohos組件庫中設置了飛機、雲、山三種影像:飛機的滾動方向設置為「RIGHT」,向右側滾動;雲和山的滾動方向設置為「LEFT」,向左滾動。三者組合成一幅完整的、具有連續滾動效果的動畫影像,如圖1所示。

鴻蒙開源第三方組件——連續滾動影像組件

圖1  ContinuousScrollableImageView_ohos組件運行效果圖

Sample解析

       Sample部分主要負責搭建整體的顯示布局,並實例化飛機、雲、山三種影像的對象。通過調用Library提供的介面,對三個對象的滾動效果進行屬性設置。想要實現圖1所示的動畫效果,需要以下3個步驟:

步驟1. 導入ContinuousScrollableImageView類。

步驟2. 實例化類對象並設置各個對象的屬性。

步驟3. 將對象添加到整體顯示布局中。

下面我們來看一下每個步驟涉及的詳細操作。

1、導入ContinuousScrollableImageView類

import com.cunoraz.continuousscrollable.ContinuousScrollableImageView;

 

2、實例化類對象並設置各個對象的屬性

       圖1中的動畫效果需要實例化3個ContinuousScrollableImageView對象分別代指包含飛機、雲、山三種影像。

       設置各對象屬性的方式有兩種:常用方式和Builder方式。常用方式是指通過對象單獨調用類介面的方式;Builder方式即建造者模式。用戶可根據個人需要,自行確定使用哪種方式設置對象屬性。此處為了證明兩種方式的有效性,飛機和雲影像採用常用方式設置屬性,山影像採用Builder方式設置屬性。                          ContinuousScrollableImageView對象的可設置屬性有4個,包括:滾動方向、滾動周期、縮放類型、影像源。

(1)實例化飛機影像的對象並進行屬性設置

// 實例化對象
ContinuousScrollableImageView plane=new ContinuousScrollableImageView(this);
// 採用常用方式進行屬性設置
LayoutConfig planeConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
plane.setLayoutConfig(planeConfig);
plane.setDirection(ContinuousScrollableImageView.RIGHT);  //設置滾動方向向右
plane.setDuration(2500);   //設置滾動周期
plane.setScaleType(ContinuousScrollableImageView.CENTER_INSIDE);  //設置縮放類型
plane.setResourceId(ResourceTable.Media_plane);  // 設置影像源

(2)實例化雲影像的對象並進行屬性設置

// 實例化對象
ContinuousScrollableImageView cloud=new ContinuousScrollableImageView(this);
// 採用常用方法進行屬性設置
LayoutConfig cloudConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
cloud.setLayoutConfig(cloudConfig);
cloud.setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT);   //設置滾動方向向左
cloud.setDuration(4000);    //設置滾動周期
cloud.setResourceId(ResourceTable.Media_cloud);    //設置影像源

 (3)實例化山影像的對象並進行屬性設置

LayoutConfig mountainConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
//採用Builder方式進行對象創建和屬性設置
ContinuousScrollableImageView mountain=new ContinuousScrollableImageView.Builder(this.getAbility())
        .setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT)    //設置方向向左
        .setDuration(6000)    //設置時間間隔
        .setResourceId(ResourceTable.Media_mountain)    //設置影像源
        .build();
mountain.setLayoutConfig(mountainConfig);

3、對象添加到整體顯示布局中

layout.addComponent(cloud); //飛機對象添加到布局
layout.addComponent(mountain); //雲對象添加到布局
layout.addComponent(mountain);  //山對象添加到布局

Library解析

       Library向開發者提供ContinuousScrollableImageView類對象的啟動介面和屬性設置介面。以圖1的效果為例,通過調用啟動介面,可以讓飛機、雲和山對象開始滾動;通過調用屬性設置介面,可以改變上述對象的滾動效果。由Sample部分可知,ContinuousScrollableImageView類對象的屬性設置有兩種方式,本節將揭示,不同屬性設置方式下屬性設置介面的功能實現也存在差異。

1、ContinuousScrollableImageView類對象啟動介面

      該介面的功能實現內容較多,但主要邏輯較為清晰,主要可以分為四個部分:設置布局、創建數值動畫、對不同的滾動方向設置監聽和啟動動畫。

(1)設置布局

 鴻蒙開源第三方組件——連續滾動影像組件

圖2 兩個布局依次出現

       如圖2所示,畫面中所有的ContinuousScrollableImageView類對象都需要具有循環滾動的效果,以飛機為例:飛機滾動至最右側時,逐漸顯示的部分需要在最左側重新出現。為此,設計了兩個布局:firstImage和secondImage,二者布局相同且循環顯示,其中一個布局顯示另一個布局消失的部分。

private void setImages() {
    ......
    firstImage = (Image) this.findComponentById(ResourceTable.Id_first_image);
    secondImage = (Image) this.findComponentById(ResourceTable.Id_second_image);
    firstImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId);
    secondImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId);
    setScaleType(scaleType);
}

 (2)創建數值動畫

       飛機、雲和山都是靜態的,想讓實現滾動效果,需要藉助動畫類。此處採用的是數值動畫的方式,來啟動各對象。同時還需要設置動畫的循環次數、線性變化、循環周期等屬性。

animator.setLoopedCount(AnimatorValue.INFINITE);  //動畫無限重複
animator.setCurveType(Animator.CurveType.LINEAR);  //動畫線性變化
animator.setDuration(duration);   //動畫的持續時間

 (3)對不同的滾動方向設置監聽

      飛機、雲和山都可以設置不同的滾動方向,針對不同的方向設置不同的值動畫監聽,以飛機為例:當飛機橫向滾動時,通過設置firstImage和secondImage的橫坐標變化,達到二者循環顯示的目的。當飛機豎向滾動動,通過設置firstImage和secondImage的坐標變化,達到二者循環顯示的目的。

switch (DEFAULT_ASYMPTOTE) {
    case HORIZONTAL:   // 橫向滾動
        animator.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {       //值動畫監聽
            @Override
            public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float v) {
                // firstImage和secondImage循環顯示演算法
                float progress;
                if (DIRECTION_MULTIPLIER == 1)
                    progress = DIRECTION_MULTIPLIER * (v);
                else
                    progress = DIRECTION_MULTIPLIER * (-v);
                float width = DIRECTION_MULTIPLIER * (-firstImage.getWidth());
                float translationX = width * progress;
                firstImage.setTranslationX(translationX);  //設置firstImage的橫坐標
                secondImage.setTranslationX(translationX - width); //設置secondImage的橫坐標
            }
        });
        break;
......

(4)啟動動畫

      動畫啟動後,飛機、雲和山的坐標就會發生變化,此時他們的動畫效果就由靜態的變成滾動的。

animator.start();      //動畫啟動

 

 2、常用方式下屬性設置介面功能實現

      飛機和雲採用常用方式設置屬性,其屬性包含:滾動周期、滾動方向、影像源、影像縮放類型。各介面的功能實現較為簡單,值得注意的是,在滾動方向和滾動周期功能實現中分別調用了啟動介面,此處是為了適應下文即將指出的Builder方式,具體原因將在下文講述。若開發者只採用常用方式進行屬性設置,可以將啟動介面從滾動方向和滾動周期功能實現中分離出來,通過飛機或者雲的對象單獨調用。

//設置滾動周期
public void setDuration(int duration) {
    this.duration = duration;
    isBuilt = false;
    build();
}
//設置方向
public void setDirection(@Directions int direction) {
    this.direction = direction;
    isBuilt = false;
    setDirectionFlags(direction);
    build();
}
//設置影像源
public void setResourceId(int resourceId) {
    this.resourceId = resourceId;
    firstImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId);
    secondImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId);
}
//設置影像縮放類型
public void setScaleType(@ScaleType int scaleType) {
    if (firstImage == null || secondImage == null) {
        throw new NullPointerException();
    }
    Image.ScaleMode type = Image.ScaleMode.CENTER;
    switch (scaleType) {
	···
    }
    this.scaleType = scaleType;
    firstImage.setScaleMode(type);
    secondImage.setScaleMode(type);
}

 3、Builder方式設置屬性

       對山採用Builder方式進行屬性設置,各屬性在功能實現時分別調用了常用方式下的屬性設置介面,但是缺少啟動介面的調用。

      為了在Builder方式下也能正常啟動動畫,常用方式下的滾動方向和滾動周期功能實現中包含了啟動介面,這樣當在Builder方式下調用上述介面時,就可以實現動畫的啟動。

public static final class Builder {
    private ContinuousScrollableImageView scrollableImage;
    public Builder(Ability ability) {
        scrollableImage = new ContinuousScrollableImageView(ability);
    }
    //設置滾動周期
    public Builder setDuration(int duration) {
        scrollableImage.setDuration(duration);
        return this;
    }
    //設置影像源
    public Builder setResourceId(int resourceId) {
        scrollableImage.setResourceId(resourceId);
        return this;
    }
   //設置滾動方向
    public Builder setDirection(@Directions int direction) {
        scrollableImage.setDirection(direction);
        return this;
    }
    //設置縮放類型
    public Builder setScaleType(@ScaleType int scaleType) {
        scrollableImage.setScaleType(scaleType);
        return this;
    }
    public ContinuousScrollableImageView build() {
        return scrollableImage;
    }
}

項目貢獻人

劉磊 鄭森文 朱偉 陳美汝 王佳思 張馨心

 

作者:朱偉ISRC
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