傳CoD年貨回歸經典二戰

粉絲網站報道說今年的CoD年貨由Sledgehammer Games開發,年底面市(千真萬確);年貨代號《使命召喚:二戰先鋒》(Call of Duty WW2:Vanguard),面市前可能會改(暫無改名打算)。

該網站表示遊戲劇情基於架空歷史,即第二次世界大戰並未按現有時間線於45年結束,而是延續至五零年代,遊戲的年代背景正設定於此。

傳CoD年貨回歸經典二戰

倘若上述報道為真,到還有點意思。可惜Eurogamer引述信源的消息稱,CoD新作仍採用傳統歷史設定。

無論是五零年代還是四零年代,對動視來說最大的問題是如何將帶有核戰背景的Warzone吃雞模式與二戰遊戲結合起來。根據動視管理層的描述,公司預計CoD年貨的銷量會逐年下降,似乎主次地位已發生逆轉:Warzone吃雞才是王道,一年一部的CoD遊戲只是添頭,前者的勢力已膨脹到可為後者引流。

萬一引流不成導致遊戲銷量萎縮,公司也有心理準備。CoD年貨所扮演的角色蛻變為漫威宇宙中的起源片,只用交代好人物關係就成,真正的爆款是消費各位英雄的Warzone大混戰。

傳CoD年貨回歸經典二戰

另外,EA正急於了解玩家的想法,比如免費遊戲模式對玩家來說是否具備足夠的吸引力。

多位玩家已收到EA發出的內部問卷,徵求玩家對戰地新作的意見。比如:免費的遊戲模式(新開發或現有模式);地圖定期更新(多人圖局部變動);季票體制;多達100人的戰隊小圈子;武器藍圖(肝要素或收費點)等等。

EA之前表示戰地新作的開發進度好於預期,公司最快可於今年五月揭示新一代戰地遊戲。

傳CoD年貨回歸經典二戰

據說新作支援128人混戰,年底發布,明年初追加吃雞模式。

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