AMD發布新版Radeon ProRender,兼容Blender軟體

  • 2019 年 12 月 5 日
  • 筆記

這款新版GPU渲染引擎還增加了新的渲染模式。

策劃&撰寫:Lynn

在3D創作領域,Blender是一款有名的開源開發軟體。在裡面,設計者可以創作包括靜態圖片與3D動畫在內的多種3D視覺內容,甚至可以利用Cycles渲染器來運行光線追蹤演算法,以渲染齣電影級逼真場景。因此它在影視、遊戲設計等領域很受歡迎。

繼加入Blender基金會並擔任「資助人」角色之後,AMD最近又有技術上的更新,它發布了兼容Blender的新版GPU渲染引擎,以進一步加速AMD硬體與Blender軟體在生態上的融合。

據悉,AMD發布的最新版本為Radeon ProRender 2.1,這是這款GPU渲染器的最新版本。除了兼容Blender 2.81外,該版本還增加了一項新功能,即由Vulkan支援的混合光柵化/光線跟蹤(hybrid rasterisation/ray tracing)「全光譜渲染」(full spectrum rendering)模式,在Linux和Windows上都可運行。

用AMD的話來說,新的渲染模式填補了OpenGL視口(如Eevee)和全路徑跟蹤器(如Cycles)之間的空白,「用戶可以獲得像Eevee那樣更具交互性的體驗,並且在物理上可以更正確地柔和陰影、反射和折射。」

Radeon ProRender是一個物理GPU渲染引擎。它支援OpenCL和Apple的Metal圖形API,在Windows、Linux和macOS上均可運行;同時它也已集成到Cinema 4D和Modo中,可以作為3ds Max、Maya和Blender本身的插件使用。

這是10月份AMD宣布加入Blender基金會的Development Fund項目並作為資助人開始向基金會提供資金以來的首次動作,預計未來AMD會有更多技術上的支援, 以推動Blender軟體生態的發展,加速遊戲等領域的內容開發工作。