首款PS5遊戲實物

Gearbox老總Randy Pitchford迫不及待地向玩家展示了公司代理髮行的《Godfall》:

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有玩家注意到遊戲包裝盒背面的注意事項中有「無離線模式」,「聯機需PS Plus」,以及「支援震動及扳機特效」等字樣。

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《Godfall》由Counterplay工作室開發,Gearbox代理髮行,率先宣布登陸PS5平台,11月12號面市。該作使用UE4引擎,遊戲採用高魔設定,同時發行PC版本。

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另外,索尼工程團隊的技術人員表示,PS5放棄雙風扇改用大型單風扇驅逐廢熱導致主機體積如此顯赫。

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對見慣世面的PC爹爹來說,120毫米風扇委實稀鬆平常,但45毫米厚度可不多見。該風扇號稱為PS5訂製開發,開發之初就決心徹底解決PS4散熱噪音過大問題。

當時有兩種方案:兩隻薄款風扇分別吹PCB兩面;以及單風扇兼顧PCB雙面。工程團隊認為多一隻風扇多一個鬼,既增加成本又不好控制,還是單風扇來得安逸。為了做到上下吹透,風扇渦輪要達到相當的規模,於是有了肥美的PS5——並不難看!當成楊貴妃就好。

專門設計的集塵吸取口也取自PS4的經驗教訓,玩家可定期清灰而不用擔心破壞質保。DF的分析人士認為PS5的散熱設計深得豐田哲學精髓——立足久經考驗的設計,不搞歪門邪道,最多就是錦上添花。

這說的是豐田大彩電嗎?

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