AS3中mouseEnabled和mou

mouseEnabled

mouseEnabled  属性  mouseEnabled:Boolean  语言版本:  ActionScript 3.0  运行时版本:  AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4  指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。默认值为 true,这表示默认情况下,显示列表上的任何 InteractiveObject 实例都会接收鼠标事件或其他用户输入事件。如果将 mouseEnabled 设置为 false,则实例将不接收任何鼠标事件(或其他用户输入事件,例如键盘事件)。显示列表上的该实例的任何子级都不会受到影响。要更改显示列表上对象的所有子级的 mouseEnabled 行为,请使用 flash.display.DisplayObjectContainer.mouseChildren。  设置此属性不会调度任何事件。您必须使用 addEventListener() 方法才能创建交互式功能。  实现      public function get mouseEnabled():Boolean      public function set mouseEnabled(value:Boolean):void

mouseChildren

mouseChildren  属性  mouseChildren:Boolean  语言版本:  ActionScript 3.0  运行时版本:  AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4  确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。如果对象支持鼠标或用户输入设备,用户可以通过使用鼠标或用户输入设备与之交互。默认值为 true。  当您使用 Sprite 类的实例(而不是使用 SimpleButton 类)来创建按钮时,此属性很有用。当您使用 Sprite 实例来创建按钮时,可以选择使用 addChild() 方法添加其他 Sprite 实例来修饰该按钮。此过程可能导致鼠标事件出现意外行为,因为当您期望父实例成为鼠标事件的目标对象时,作为子项添加的 Sprite 实例却可能成为目标对象。要确保父实例用作鼠标事件的目标对象,您可以将父实例的 mouseChildren 属性设置为 false。  设置此属性不会调度任何事件。您必须使用 addEventListener() 方法才能创建交互式功能。   实现      public function get mouseChildren():Boolean      public function set mouseChildren(value:Boolean):void