深入剖析WebRTC事件机制之Sigslot

前言

我最早了解到 sigslot 大概是在 2007年 左右,当时在QT中大量使用了 sigslot 的概念。 现在 WebRTC 中也大量使用了 sigslot 这种机制来处理底层的事件。它对我们阅读WebRTC代码至关重要。本篇文章就详细介绍一下 sigslot。

Sigslot作用

Sigslot 的作用一句话表式就是为了解耦。例如,有两个类 A 和 B,如果 B 使用 A, 就必须在 B 类中写入与 A 类有关的代码。看下代码:

class A {  public:      void funcA();  }    class B {  public:      B(A& a){          m_a = a;      }        void funcB(){          m_a.funcA(); //这里调用了A类的方法      }    private:      A m_a; //引用 A 类型成员变量。  }    void main(int argc, char *argv[]){      A a;      B b(a);      b.funcB();  }

这里的弊端是 B 中必须要声名使用 A。如果我们的项目特别复杂,这样的使用方式在后期维护时很容易让我们掉入“陷阱”。有没有一种通用的办法可以做到在 B 中不用使用 A 也可以调用 A 中的方法呢?答案就是使用 sigslot。我们看下面的代码:

class A : public sigslot::has_slot<>  {  public:      void  funcA();  };    class B  {  public:      sigslot::signal0<> sender;  };    void main(int argc, char *argv[]){        A a;      B b;        //在运行时才将 a 和 b 绑定到一起      b.sender.connect(&a, &A::funcA);      b.sender();    } 

通过上面的代码我们可以看到 B 中没有一行与 A 相关的代码。只在 main 函数中(也就是在运行时)才知道 A 与 B 有关联关系。是不是觉得很神奇呢?下面我们就看一下它的实现原理。

实现原理

sigslot的原理其实非常简单,它就是一个变化的观察者模式。观察者模式如下所示:

观察者模式,首先让 Observer(“观察者”)对象 注册到 Subject(“被观察者”) 对象中。当 Subject 状态发生变化时,遍历所有注册到自己的 Observer 对象,并调用它们的 notify方法。

sigslot与观察者模式类似,它使用signal(“信号”)和slot("槽"),区别在于 signal 主动连接自己感兴趣的类及其方法,将它们保存到自己的列表中。当发射信号时,它遍历所有的连接,调用 slot(“槽”) 方法。

如何使用

下面我们看一下 WebRTC 中是如何使用 sigslot 的。

  • 首先,定义 slot("槽"),也就是事件处理函数。在WebRTC中定义槽必须继承 has_slots<>。如下图所示:
  • 其次,定义 signal (“信号”) ,也就是发送的信号。 sigslot::signal1<AsyncSocket*, sigslot::multi_threaded_local> SignalWriteEvent;
  • 然后,将 signal 与 slot 连接到一起。在这里就是将 AsyncUDPSocket和 OnWriteEvent方法与signal绑定到一起。 socket_->SignalWriteEvent.connect(this, &AsyncUDPSocket::OnWriteEvent);
  • 最后,发送信号。在 WebRTC中根据参数的不同定义了许多 signal,如 signal1 说明带一个参数,signal2说明带两个参数。 SignalWriteEvent(this);

关键代码

下面是对 sigslog 的类关系图及关键代码与其详细注释。

...    // On our copy of sigslot.h, we set single threading as default.  #define SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY single_threaded    #if defined(SIGSLOT_PURE_ISO) ||                         (!defined(WEBRTC_WIN) && !defined(__GNUG__) &&        !defined(SIGSLOT_USE_POSIX_THREADS))  #define _SIGSLOT_SINGLE_THREADED  #elif defined(WEBRTC_WIN)  #define _SIGSLOT_HAS_WIN32_THREADS  #if !defined(WIN32_LEAN_AND_MEAN)  #define WIN32_LEAN_AND_MEAN  #endif  #include "webrtc/rtc_base/win32.h"  #elif defined(__GNUG__) || defined(SIGSLOT_USE_POSIX_THREADS)  #define _SIGSLOT_HAS_POSIX_THREADS  #include <pthread.h>  #else  #define _SIGSLOT_SINGLE_THREADED  #endif    #ifndef SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY  #ifdef _SIGSLOT_SINGLE_THREADED  #define SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY single_threaded  #else  #define SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY multi_threaded_local  #endif  #endif    // TODO: change this namespace to rtc?  namespace sigslot {    ...    //这面这大段代码是为了实现智能锁使用的。  //它会根据不同的平台初始化不同的互斥量,并调用不同的锁函数。    //如果是 Window 平台  #ifdef _SIGSLOT_HAS_WIN32_THREADS  // The multi threading policies only get compiled in if they are enabled.    //如果是全局线程  class multi_threaded_global {   public:    multi_threaded_global() {      static bool isinitialised = false;        if (!isinitialised) {        InitializeCriticalSection(get_critsec());        isinitialised = true;      }    }      void lock() { EnterCriticalSection(get_critsec()); }      void unlock() { LeaveCriticalSection(get_critsec()); }     private:    CRITICAL_SECTION* get_critsec() {      static CRITICAL_SECTION g_critsec;      return &g_critsec;    }  };    //如果是本地线程  class multi_threaded_local {   public:    multi_threaded_local() { InitializeCriticalSection(&m_critsec); }      multi_threaded_local(const multi_threaded_local&) {      InitializeCriticalSection(&m_critsec);    }      ~multi_threaded_local() { DeleteCriticalSection(&m_critsec); }      void lock() { EnterCriticalSection(&m_critsec); }      void unlock() { LeaveCriticalSection(&m_critsec); }     private:    CRITICAL_SECTION m_critsec;  };  #endif  // _SIGSLOT_HAS_WIN32_THREADS    //非window平台  #ifdef _SIGSLOT_HAS_POSIX_THREADS  // The multi threading policies only get compiled in if they are enabled.    //如果是全局线程  class multi_threaded_global {   public:    void lock() { pthread_mutex_lock(get_mutex()); }    void unlock() { pthread_mutex_unlock(get_mutex()); }     private:    static pthread_mutex_t* get_mutex();  };    //如果是本地线程  class multi_threaded_local {   public:    multi_threaded_local() { pthread_mutex_init(&m_mutex, nullptr); }    multi_threaded_local(const multi_threaded_local&) {      pthread_mutex_init(&m_mutex, nullptr);    }    ~multi_threaded_local() { pthread_mutex_destroy(&m_mutex); }    void lock() { pthread_mutex_lock(&m_mutex); }    void unlock() { pthread_mutex_unlock(&m_mutex); }     private:    pthread_mutex_t m_mutex;  };  #endif  // _SIGSLOT_HAS_POSIX_THREADS    //根据不同的策略调用不同的锁。  //这里的策略就是不同的平台  template <class mt_policy>  class lock_block {   public:    mt_policy* m_mutex;      lock_block(mt_policy* mtx) : m_mutex(mtx) { m_mutex->lock(); }      ~lock_block() { m_mutex->unlock(); }  };    class _signal_base_interface;    class has_slots_interface {     ...     public:    void signal_connect(_signal_base_interface* sender) {      ...    }      void signal_disconnect(_signal_base_interface* sender) {      ...    }      void disconnect_all() { ... }  };    class _signal_base_interface {   ...     public:    void slot_disconnect(has_slots_interface* pslot) {      ...    }      void slot_duplicate(const has_slots_interface* poldslot,                        has_slots_interface* pnewslot) {      ...    }  };    // 该类是一个特别重要的类  // signal与slot绑定之前,必须先将槽对象与槽方法组成 connection  //  class _opaque_connection {   private:    typedef void (*emit_t)(const _opaque_connection*);      //联合结构体,用于函数转换    template <typename FromT, typename ToT>    union union_caster {      FromT from;      ToT to;    };      //信号发射函数指针    emit_t pemit;    //存放“槽”对象    has_slots_interface* pdest;    // Pointers to member functions may be up to 16 bytes for virtual classes,    // so make sure we have enough space to store it.    unsigned char pmethod[16];     public:    //构造函数    //在构造connect时,要传入槽对象和槽类方法指针    template <typename DestT, typename... Args>    _opaque_connection(DestT* pd, void (DestT::*pm)(Args...)) : pdest(pd) {      //定义成员函数指针,与C语言中的函数指针是类似的      typedef void (DestT::*pm_t)(Args...);      static_assert(sizeof(pm_t) <= sizeof(pmethod),                    "Size of slot function pointer too large.");        std::memcpy(pmethod, &pm, sizeof(pm_t));         //定义了一个函数指针      typedef void (*em_t)(const _opaque_connection* self, Args...);        //通过下面的方法,将 pemit 函数变理指向了 emitter 函数。      union_caster<em_t, emit_t> caster2;      //注意 emitter后面的是模版参数,不是函数参数,这里不要弄混了。      caster2.from = &_opaque_connection::emitter<DestT, Args...>;      pemit = caster2.to;    }      //返回"槽"对象    has_slots_interface* getdest() const { return pdest; }      ...      //因为在构造函数里已经将 pemit 设置为 emitter 了,    //所以下面的代码就是调用 emitter 函数。为里只不过做了一次函数指针类型转换。    //也就是说调用 connect 的 emit 方法,实际调的是 emitter。    template <typename... Args>    void emit(Args... args) const {      typedef void (*em_t)(const _opaque_connection*, Args...);      union_caster<emit_t, em_t> caster;      caster.from = pemit;      (caster.to)(this, args...);    }     private:    template <typename DestT, typename... Args>    static void emitter(const _opaque_connection* self, Args... args) {      //pm_t是一个成员函数指针,它指向的是传进来的成员方法      typedef void (DestT::*pm_t)(Args...);      pm_t pm;      std::memcpy(&pm, self->pmethod, sizeof(pm_t));      //调用成员方法      (static_cast<DestT*>(self->pdest)->*(pm))(args...);    }  };    //signal_with_thread_policy类的父类。  //该类最主要的作用是存有一个conn list。  //在 signal_with_thread_policy中的connect方法就是对该成员变量的操作。    template <class mt_policy>  class _signal_base : public _signal_base_interface, public mt_policy {   protected:    typedef std::list<_opaque_connection> connections_list;     public:    ...     protected:    //在 _signal_base 中定义了一个connection list,用于绑定的 slots.    connections_list m_connected_slots;    ...    };    //该类是"槽"的实现  template <class mt_policy = SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY>  class has_slots : public has_slots_interface, public mt_policy {   private:    typedef std::set<_signal_base_interface*> sender_set;    typedef sender_set::const_iterator const_iterator;     public:    has_slots()        : has_slots_interface(&has_slots::do_signal_connect,                              &has_slots::do_signal_disconnect,                              &has_slots::do_disconnect_all) {}     ...     private:    has_slots& operator=(has_slots const&);      //静态函数,用于与signal绑定,由父类调用    //它是在构造函数时传给父类的    static void do_signal_connect(has_slots_interface* p,                                  _signal_base_interface* sender) {      has_slots* const self = static_cast<has_slots*>(p);      lock_block<mt_policy> lock(self);      self->m_senders.insert(sender);    }      //静态函数,用于解绑signal,由父类调用    //它是在构造函数时传给父类的    static void do_signal_disconnect(has_slots_interface* p,                                     _signal_base_interface* sender) {      has_slots* const self = static_cast<has_slots*>(p);      lock_block<mt_policy> lock(self);      self->m_senders.erase(sender);    }      ...      private:    //该集合中存放的是与slog绑定的 signal    sender_set m_senders;  };    //该类是信号的具体实现  //为了保证信号可以在不同的平台是线程安全的,所以这里使用了策略模式  //mt_policy参数表式的是,不同的平台使用不同的策略  //该类中有两个重要的函数,一个是connect用于与槽进行绑定;另一个是 emit用于发射信号    template <class mt_policy, typename... Args>  class signal_with_thread_policy : public _signal_base<mt_policy> {  public:      ...      template <class desttype>    void connect(desttype* pclass, void (desttype::*pmemfun)(Args...)) {      //这是一个智能锁,当函数结束时,自动释放锁。      lock_block<mt_policy> lock(this);      //先将对象与"槽"组成一个conn,然后存放到 signal的 conn list里      //当发射信号时,调用 conn list中的每个conn的 emit方法。      this->m_connected_slots.push_back(_opaque_connection(pclass, pmemfun));        //在槽对象中也要保存 signal 对象。      pclass->signal_connect(static_cast<_signal_base_interface*>(this));    }      //遍历所有的连接,并调用 conn 的emit方法。最终调用的是绑定"槽"的方法    void emit(Args... args) {      lock_block<mt_policy> lock(this);      this->m_current_iterator = this->m_connected_slots.begin();      while (this->m_current_iterator != this->m_connected_slots.end()) {        _opaque_connection const& conn = *this->m_current_iterator;        ++(this->m_current_iterator);          //调 conn 的 emit 方法,最终会调用绑定的 "槽" 方法。        conn.emit<Args...>(args...);      }    }      //重载()操作符,这样就从直接调用emit方法变成隐含调用emit方法。    void operator()(Args... args) { emit(args...); }  };      //下面的对不同参数信号的定义  template <typename... Args>  using signal = signal_with_thread_policy<SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY, Args...>;      template <typename mt_policy = SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY>  using signal0 = signal_with_thread_policy<mt_policy>;    template <typename A1, typename mt_policy = SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY>  using signal1 = signal_with_thread_policy<mt_policy, A1>;    template <typename A1,            typename A2,            typename mt_policy = SIGSLOT_DEFAULT_MT_POLICY>  using signal2 = signal_with_thread_policy<mt_policy, A1, A2>;    ...    }  // namespace sigslot

小结

本文通过 sigslot作用、实现原理、如何使用以及详细的代码注释四个部分剖析了 WebRTC 中的 sigslot。sigslot是 WebRTC中非常底性的基础代码,它对 WebRTC 事件机制起着关键性的作用。熟悉sigslot,对我们阅读 WebRTC 代码会有非常大的帮助。