Java代碼優化的30個小技巧

  • 2022 年 7 月 20 日
  • 筆記

前言

我之前寫過兩篇關於優化相關的問題:《聊聊sql優化的15個小技巧》和《聊聊接口性能優化的11個小技巧》,發表之後,在全網受到廣大網友的好評。閱讀量和點贊率都很高,說明了這類文章的價值。

今天接着優化這個話題,我們一起聊聊Java中代碼優化的30個小技巧,希望會對你有所幫助。

1.用String.format拼接字符串

不知道你有沒有拼接過字符串,特別是那種有多個參數,字符串比較長的情況。

比如現在有個需求:要用get請求調用第三方接口,url後需要拼接多個參數。

以前我們的請求地址是這樣拼接的:

String url = "//susan.sc.cn?userName="+userName+"&age="+age+"&address="+address+"&sex="+sex+"&roledId="+roleId;

字符串使用+號拼接,非常容易出錯。

後面優化了一下,改為使用StringBuilder拼接字符串:

StringBuilder urlBuilder = new StringBuilder("//susan.sc.cn?");
urlBuilder.append("userName=")
.append(userName)
.append("&age=")
.append(age)
.append("&address=")
.append(address)
.append("&sex=")
.append(sex)
.append("&roledId=")
.append(roledId);

代碼優化之後,稍微直觀點。

但還是看起來比較彆扭。

這時可以使用String.format方法優化:

String requestUrl = "//susan.sc.cn?userName=%s&age=%s&address=%s&sex=%s&roledId=%s";
String url = String.format(requestUrl,userName,age,address,sex,roledId);

代碼的可讀性,一下子提升了很多。

我們平常可以使用String.format方法拼接url請求參數,日誌打印等字符串。

但不建議在for循環中用它拼接字符串,因為它的執行效率,比使用+號拼接字符串,或者使用StringBuilder拼接字符串都要慢一些。

2.創建可緩衝的IO流

IO流想必大家都使用得比較多,我們經常需要把數據寫入某個文件,或者從某個文件中讀取數據到內存中,甚至還有可能把文件a,從目錄b,複製到目錄c下等。

JDK給我們提供了非常豐富的API,可以去操作IO流。

例如:

public class IoTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        FileInputStream fis = null;
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            File srcFile = new File("/Users/dv_susan/Documents/workspace/jump/src/main/java/com/sue/jump/service/test1/1.txt");
            File destFile = new File("/Users/dv_susan/Documents/workspace/jump/src/main/java/com/sue/jump/service/test1/2.txt");
            fis = new FileInputStream(srcFile);
            fos = new FileOutputStream(destFile);
            int len;
            while ((len = fis.read()) != -1) {
                fos.write(len);
            }
            fos.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (fos != null) {
                    fos.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                if (fis != null) {
                    fis.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

這個例子主要的功能,是將1.txt文件中的內容複製到2.txt文件中。這例子使用普通的IO流從功能的角度來說,也能滿足需求,但性能卻不太好。

因為這個例子中,從1.txt文件中讀一個位元組的數據,就會馬上寫入2.txt文件中,需要非常頻繁的讀寫文件。

優化:

public class IoTest {
    public static void main(String[] args) {
        BufferedInputStream bis = null;
        BufferedOutputStream bos = null;
        FileInputStream fis = null;
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            File srcFile = new File("/Users/dv_susan/Documents/workspace/jump/src/main/java/com/sue/jump/service/test1/1.txt");
            File destFile = new File("/Users/dv_susan/Documents/workspace/jump/src/main/java/com/sue/jump/service/test1/2.txt");
            fis = new FileInputStream(srcFile);
            fos = new FileOutputStream(destFile);
            bis = new BufferedInputStream(fis);
            bos = new BufferedOutputStream(fos);
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = bis.read(buffer)) != -1) {
                bos.write(buffer, 0, len);
            }
            bos.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (bos != null) {
                    bos.close();
                }
                if (fos != null) {
                    fos.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                if (bis != null) {
                    bis.close();
                }
                if (fis != null) {
                    fis.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

這個例子使用BufferedInputStreamBufferedOutputStream創建了可緩衝的輸入輸出流。

最關鍵的地方是定義了一個buffer位元組數組,把從1.txt文件中讀取的數據臨時保存起來,後面再把該buffer位元組數組的數據,一次性批量寫入到2.txt中。

這樣做的好處是,減少了讀寫文件的次數,而我們都知道讀寫文件是非常耗時的操作。也就是說使用可緩存的輸入輸出流,可以提升IO的性能,特別是遇到文件非常大時,效率會得到顯著提升。

3.減少循環次數

在我們日常開發中,循環遍歷集合是必不可少的操作。

但如果循環層級比較深,循環中套循環,可能會影響代碼的執行效率。

反例

for(User user: userList) {
   for(Role role: roleList) {
      if(user.getRoleId().equals(role.getId())) {
         user.setRoleName(role.getName());
      }
   }
}

這個例子中有兩層循環,如果userList和roleList數據比較多的話,需要循環遍歷很多次,才能獲取我們所需要的數據,非常消耗cpu資源。

正例

Map<Long, List<Role>> roleMap = roleList.stream().collect(Collectors.groupingBy(Role::getId));
for (User user : userList) {
    List<Role> roles = roleMap.get(user.getRoleId());
    if(CollectionUtils.isNotEmpty(roles)) {
        user.setRoleName(roles.get(0).getName());
    }
}

減少循環次數,最簡單的辦法是,把第二層循環的集合變成map,這樣可以直接通過key,獲取想要的value數據。

雖說map的key存在hash衝突的情況,但遍歷存放數據的鏈表或者紅黑樹時間複雜度,比遍歷整個list集合要小很多。

4.用完資源記得及時關閉

在我們日常開發中,可能經常訪問資源,比如:獲取數據庫連接,讀取文件等。

我們以獲取數據庫連接為例。

反例

//1. 加載驅動類
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
//2. 創建連接
Connection	connection = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql//localhost:3306/db?allowMultiQueries=true&useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8","root","123456");
//3.編寫sql
String sql ="select * from user";
//4.創建PreparedStatement
PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);
//5.獲取查詢結果
ResultSet rs = pstmt.execteQuery();
while(rs.next()){
   int id = rs.getInt("id");
   String name = rs.getString("name");
}

上面這段代碼可以正常運行,但卻犯了一個很大的錯誤,即:ResultSet、PreparedStatement和Connection對象的資源,使用完之後,沒有關閉。

我們都知道,數據庫連接是非常寶貴的資源。我們不可能一直創建連接,並且用完之後,也不回收,白白浪費數據庫資源。

正例

//1. 加載驅動類
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");

Connection	connection = null;
PreparedStatement pstmt = null;
ResultSet rs = null;
try {
    //2. 創建連接
    connection = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql//localhost:3306/db?allowMultiQueries=true&useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8","root","123456");
    //3.編寫sql
    String sql ="select * from user";
    //4.創建PreparedStatement
    pstmt = conn.prepareStatement(sql);
    //5.獲取查詢結果
    rs = pstmt.execteQuery();
    while(rs.next()){
       int id = rs.getInt("id");
       String name = rs.getString("name");
    }
} catch(Exception e) {
  log.error(e.getMessage(),e);
} finally {
   if(rs != null) {
      rs.close();
   }
   
   if(pstmt != null) {
      pstmt.close();
   }
   
   if(connection != null) {
      connection.close();
   }
}

這個例子中,無論是ResultSet,或者PreparedStatement,還是Connection對象,使用完之後,都會調用close方法關閉資源。

在這裡溫馨提醒一句:ResultSet,或者PreparedStatement,還是Connection對象,這三者關閉資源的順序不能反了,不然可能會出現異常。

5.使用池技術

我們都知道,從數據庫查數據,首先要連接數據庫,獲取Connection資源。

想讓程序多線程執行,需要使用Thread類創建線程,線程也是一種資源。

通常一次數據庫操作的過程是這樣的:

  1. 創建連接
  2. 進行數據庫操作
  3. 關閉連接

而創建連接和關閉連接,是非常耗時的操作,創建連接需要同時會創建一些資源,關閉連接時,需要回收那些資源。

如果用戶的每一次數據庫請求,程序都都需要去創建連接和關閉連接的話,可能會浪費大量的時間。

此外,可能會導致數據庫連接過多。

我們都知道數據庫的最大連接數是有限的,以mysql為例,最大連接數是:100,不過可以通過參數調整這個數量。

如果用戶請求的連接數超過最大連接數,就會報:too many connections異常。如果有新的請求過來,會發現數據庫變得不可用。

這時可以通過命令:

show variables like max_connections

查看最大連接數。

然後通過命令:

set GLOBAL max_connections=1000

手動修改最大連接數。

這種做法只能暫時緩解問題,不是一個好的方案,無法從根本上解決問題。

最大的問題是:數據庫連接數可以無限增長,不受控制。

這時我們可以使用數據庫連接池

目前Java開源的數據庫連接池有:

  • DBCP:是一個依賴Jakarta commons-pool對象池機制的數據庫連接池。
  • C3P0:是一個開放源代碼的JDBC連接池,它在lib目錄中與Hibernate一起發佈,包括了實現jdbc3和jdbc2擴展規範說明的Connection 和Statement 池的DataSources 對象。
  • Druid:阿里的Druid,不僅是一個數據庫連接池,還包含一個ProxyDriver、一系列內置的JDBC組件庫、一個SQL Parser。
  • Proxool:是一個Java SQL Driver驅動程序,它提供了對選擇的其它類型的驅動程序的連接池封裝,可以非常簡單的移植到已有代碼中。

目前用的最多的數據庫連接池是:Druid

6.反射時加緩存

我們都知道通過反射創建對象實例,比使用new關鍵字要慢很多。

由此,不太建議在用戶請求過來時,每次都通過反射實時創建實例。

有時候,為了代碼的靈活性,又不得不用反射創建實例,這時該怎麼辦呢?

答:加緩存

其實spring中就使用了大量的反射,我們以支付方法為例。

根據前端傳入不同的支付code,動態找到對應的支付方法,發起支付。

我們先定義一個註解。

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)  
@Target(ElementType.TYPE)  
public @interface PayCode {  
     String value();    
     String name();  
}

在所有的支付類上都加上該註解

@PayCode(value = "alia", name = "支付寶支付")  
@Service
public class AliaPay implements IPay {  

     @Override
     public void pay() {  
         System.out.println("===發起支付寶支付===");  
     }  
}  

@PayCode(value = "weixin", name = "微信支付")  
@Service
public class WeixinPay implements IPay {  
 
     @Override
     public void pay() {  
         System.out.println("===發起微信支付===");  
     }  
} 
 
@PayCode(value = "jingdong", name = "京東支付")  
@Service
public class JingDongPay implements IPay {  
     @Override
     public void pay() {  
        System.out.println("===發起京東支付===");  
     }  
}

然後增加最關鍵的類:

@Service
public class PayService2 implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {  
     private static Map<String, IPay> payMap = null;  
     
     @Override
     public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) {  
         ApplicationContext applicationContext = contextRefreshedEvent.getApplicationContext();  
         Map<String, Object> beansWithAnnotation = applicationContext.getBeansWithAnnotation(PayCode.class);  
        
         if (beansWithAnnotation != null) {  
             payMap = new HashMap<>();  
             beansWithAnnotation.forEach((key, value) ->{  
                 String bizType = value.getClass().getAnnotation(PayCode.class).value();  
                 payMap.put(bizType, (IPay) value);  
             });  
         }  
     }  
    
     public void pay(String code) {  
        payMap.get(code).pay();  
     }  
}

PayService2類實現了ApplicationListener接口,這樣在onApplicationEvent方法中,就可以拿到ApplicationContext的實例。這一步,其實是在spring容器啟動的時候,spring通過反射我們處理好了。

我們再獲取打了PayCode註解的類,放到一個map中,map中的key就是PayCode註解中定義的value,跟code參數一致,value是支付類的實例。

這樣,每次就可以每次直接通過code獲取支付類實例,而不用if…else判斷了。如果要加新的支付方法,只需在支付類上面打上PayCode註解定義一個新的code即可。

注意:這種方式的code可以沒有業務含義,可以是純數字,只要不重複就行。

7.多線程處理

很多時候,我們需要在某個接口中,調用其他服務的接口。

比如有這樣的業務場景:

在用戶信息查詢接口中需要返回:用戶名稱、性別、等級、頭像、積分、成長值等信息。

而用戶名稱、性別、等級、頭像在用戶服務中,積分在積分服務中,成長值在成長值服務中。為了匯總這些數據統一返回,需要另外提供一個對外接口服務。

於是,用戶信息查詢接口需要調用用戶查詢接口、積分查詢接口 和 成長值查詢接口,然後匯總數據統一返回。

調用過程如下圖所示:

調用遠程接口總耗時 530ms = 200ms + 150ms + 180ms

顯然這種串行調用遠程接口性能是非常不好的,調用遠程接口總的耗時為所有的遠程接口耗時之和。

那麼如何優化遠程接口性能呢?

上面說到,既然串行調用多個遠程接口性能很差,為什麼不改成並行呢?

如下圖所示:

調用遠程接口總耗時 200ms = 200ms(即耗時最長的那次遠程接口調用)

在java8之前可以通過實現Callable接口,獲取線程返回結果。

java8以後通過CompleteFuture類實現該功能。我們這裡以CompleteFuture為例:

public UserInfo getUserInfo(Long id) throws InterruptedException, ExecutionException {
    final UserInfo userInfo = new UserInfo();
    CompletableFuture userFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
        getRemoteUserAndFill(id, userInfo);
        return Boolean.TRUE;
    }, executor);

    CompletableFuture bonusFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
        getRemoteBonusAndFill(id, userInfo);
        return Boolean.TRUE;
    }, executor);

    CompletableFuture growthFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
        getRemoteGrowthAndFill(id, userInfo);
        return Boolean.TRUE;
    }, executor);
    CompletableFuture.allOf(userFuture, bonusFuture, growthFuture).join();

    userFuture.get();
    bonusFuture.get();
    growthFuture.get();

    return userInfo;
}

溫馨提醒一下,這兩種方式別忘了使用線程池。示例中我用到了executor,表示自定義的線程池,為了防止高並發場景下,出現線程過多的問題。

8.懶加載

有時候,創建對象是一個非常耗時的操作,特別是在該對象的創建過程中,還需要創建很多其他的對象時。

我們以單例模式為例。

在介紹單例模式的時候,必須要先介紹它的兩種非常著名的實現方式:餓漢模式懶漢模式

8.1 餓漢模式

實例在初始化的時候就已經建好了,不管你有沒有用到,先建好了再說。具體代碼如下:

public class SimpleSingleton {
    //持有自己類的引用
    private static final SimpleSingleton INSTANCE = new SimpleSingleton();

    //私有的構造方法
    private SimpleSingleton() {
    }
    //對外提供獲取實例的靜態方法
    public static SimpleSingleton getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
}

使用餓漢模式的好處是:沒有線程安全的問題,但帶來的壞處也很明顯。

private static final SimpleSingleton INSTANCE = new SimpleSingleton();

一開始就實例化對象了,如果實例化過程非常耗時,並且最後這個對象沒有被使用,不是白白造成資源浪費嗎?

還真是啊。

這個時候你也許會想到,不用提前實例化對象,在真正使用的時候再實例化不就可以了?

這就是我接下來要介紹的:懶漢模式

8.2 懶漢模式

顧名思義就是實例在用到的時候才去創建,「比較懶」,用的時候才去檢查有沒有實例,如果有則返回,沒有則新建。具體代碼如下:

public class SimpleSingleton2 {

    private static SimpleSingleton2 INSTANCE;

    private SimpleSingleton2() {
    }

    public static SimpleSingleton2 getInstance() {
        if (INSTANCE == null) {
            INSTANCE = new SimpleSingleton2();
        }
        return INSTANCE;
    }
}

示例中的INSTANCE對象一開始是空的,在調用getInstance方法才會真正實例化。

懶漢模式相對於餓漢模式,沒有提前實例化對象,在真正使用的時候再實例化,在實例化對象的階段效率更高一些。

除了單例模式之外,懶加載的思想,使用比較多的可能是:

  1. spring的@Lazy註解。在spring容器啟動的時候,不會調用其getBean方法初始化實例。
  2. mybatis的懶加載。在mybatis做級聯查詢的時候,比如查用戶的同時需要查角色信息。如果用了懶加載,先只查用戶信息,真正使用到角色了,才取查角色信息。

9.初始化集合時指定大小

我們在實際項目開發中,需要經常使用集合,比如:ArrayList、HashMap等。

但有個問題:你在初始化集合時指定了大小的嗎?

反例

public class Test2 {

    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        long time1 = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            list.add(i);
        }
        System.out.println(System.currentTimeMillis() - time1);
    }
}

執行時間:

12

如果在初始化集合時指定了大小。

正例

public class Test2 {

    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> list2 = new ArrayList<>(100000);
        long time2 = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            list2.add(i);
        }
        System.out.println(System.currentTimeMillis() - time2);
    }
}

執行時間:

6

我們驚奇的發現,在創建集合時指定了大小,比沒有指定大小,添加10萬個元素的效率提升了一倍。

如果你看過ArrayList源碼,你就會發現它的默認大小是10,如果添加元素超過了一定的閥值,會按1.5倍的大小擴容。

你想想,如果裝10萬條數據,需要擴容多少次呀?而每次擴容都需要不停的複製元素,從老集合複製到新集合中,需要浪費多少時間呀。

10.不要滿屏try…catch異常

以前我們在開發接口時,如果出現異常,為了給用戶一個更友好的提示,例如:

@RequestMapping("/test")
@RestController
public class TestController {

    @GetMapping("/add")
    public String add() {
        int a = 10 / 0;
        return "成功";
    }
}

如果不做任何處理,當我們請求add接口時,執行結果直接報錯:

what?用戶能直接看到錯誤信息?

這種交互方式給用戶的體驗非常差,為了解決這個問題,我們通常會在接口中捕獲異常:

@GetMapping("/add")
public String add() {
    String result = "成功";
    try {
        int a = 10 / 0;
    } catch (Exception e) {
        result = "數據異常";
    }
    return result;
}

接口改造後,出現異常時會提示:「數據異常」,對用戶來說更友好。

看起來挺不錯的,但是有問題。。。

如果只是一個接口還好,但是如果項目中有成百上千個接口,都要加上異常捕獲代碼嗎?

答案是否定的,這時全局異常處理就派上用場了:RestControllerAdvice

@RestControllerAdvice
public class GlobalExceptionHandler {

    @ExceptionHandler(Exception.class)
    public String handleException(Exception e) {
        if (e instanceof ArithmeticException) {
            return "數據異常";
        }
        if (e instanceof Exception) {
            return "服務器內部異常";
        }
        retur nnull;
    }
}

只需在handleException方法中處理異常情況,業務接口中可以放心使用,不再需要捕獲異常(有人統一處理了)。真是爽歪歪。

11.位運算效率更高

如果你讀過JDK的源碼,比如:ThreadLocalHashMap等類,你就會發現,它們的底層都用了位運算

為什麼開發JDK的大神們,都喜歡用位運算?

答:因為位運算的效率更高。

在ThreadLocal的get、set、remove方法中都有這樣一行代碼:

int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

通過key的hashCode值,數組的長度減1。其中key就是ThreadLocal對象,數組的長度減1,相當於除以數組的長度減1,然後取模

這是一種hash算法。

接下來給大家舉個例子:假設len=16,key.threadLocalHashCode=31,

於是: int i = 31 & 15 = 15

相當於:int i = 31 % 16 = 15

計算的結果是一樣的,但是使用與運算效率跟高一些。

為什麼與運算效率更高?

答:因為ThreadLocal的初始大小是16,每次都是按2倍擴容,數組的大小其實一直都是2的n次方。

這種數據有個規律就是高位是0,低位都是1。在做與運算時,可以不用考慮高位,因為與運算的結果必定是0。只需考慮低位的與運算,所以效率更高。

12.巧用第三方工具類

在Java的龐大體系中,其實有很多不錯的小工具,也就是我們平常說的:輪子

如果在我們的日常工作當中,能夠將這些輪子用戶,再配合一下idea的快捷鍵,可以極大得提升我們的開發效率。

如果你引入com.google.guava的pom文件,會獲得很多好用的小工具。這裡推薦一款com.google.common.collect包下的集合工具:Lists

它是在太好用了,讓我愛不釋手。

如果你想將一個大集合分成若干個小集合

之前我們是這樣做的:

List<Integer> list = Lists.newArrayList(1, 2, 3, 4, 5);

List<List<Integer>> partitionList = Lists.newArrayList();
int size = 0;
List<Integer> dataList = Lists.newArrayList();
for(Integer data : list) {
   if(size >= 2) {
      dataList = Lists.newArrayList();
      size = 0;
   } 
   size++;
   dataList.add(data);
}

將list按size=2分成多個小集合,上面的代碼看起來比較麻煩。

如果使用Listspartition方法,可以這樣寫代碼:

List<Integer> list = Lists.newArrayList(1, 2, 3, 4, 5);
List<List<Integer>> partitionList = Lists.partition(list, 2);
System.out.println(partitionList);

執行結果:

[[1, 2], [3, 4], [5]]

這個例子中,list有5條數據,我將list集合按大小為2,分成了3頁,即變成3個小集合。

這個是我最喜歡的方法之一,經常在項目中使用。

比如有個需求:現在有5000個id,需要調用批量用戶查詢接口,查出用戶數據。但如果你直接查5000個用戶,單次接口響應時間可能會非常慢。如果改成分頁處理,每次只查500個用戶,異步調用10次接口,就不會有單次接口響應慢的問題。

如果你了解更多非常有用的第三方工具類的話,可以看看我的另一篇文章《吐血推薦17個提升開發效率的「輪子」》。

13.用同步代碼塊代替同步方法

在某些業務場景中,為了防止多個線程並發修改某個共享數據,造成數據異常。

為了解決並發場景下,多個線程同時修改數據,造成數據不一致的情況。通常情況下,我們會:加鎖

但如果鎖加得不好,導致鎖的粒度太粗,也會非常影響接口性能。

在java中提供了synchronized關鍵字給我們的代碼加鎖。

通常有兩種寫法:在方法上加鎖在代碼塊上加鎖

先看看如何在方法上加鎖:

public synchronized doSave(String fileUrl) {
    mkdir();
    uploadFile(fileUrl);
    sendMessage(fileUrl);
}

這裡加鎖的目的是為了防止並發的情況下,創建了相同的目錄,第二次會創建失敗,影響業務功能。

但這種直接在方法上加鎖,鎖的粒度有點粗。因為doSave方法中的上傳文件和發消息方法,是不需要加鎖的。只有創建目錄方法,才需要加鎖。

我們都知道文件上傳操作是非常耗時的,如果將整個方法加鎖,那麼需要等到整個方法執行完之後才能釋放鎖。顯然,這會導致該方法的性能很差,變得得不償失。

這時,我們可以改成在代碼塊上加鎖了,具體代碼如下:

public void doSave(String path,String fileUrl) {
    synchronized(this) {
      if(!exists(path)) {
          mkdir(path);
       }
    }
    uploadFile(fileUrl);
    sendMessage(fileUrl);
}

這樣改造之後,鎖的粒度一下子變小了,只有並發創建目錄功能才加了鎖。而創建目錄是一個非常快的操作,即使加鎖對接口的性能影響也不大。

最重要的是,其他的上傳文件和發送消息功能,任然可以並發執行。

14.不用的數據及時清理

在Java中保證線程安全的技術有很多,可以使用synchroizedLock等關鍵字給代碼塊加鎖

但是它們有個共同的特點,就是加鎖會對代碼的性能有一定的損耗。

其實,在jdk中還提供了另外一種思想即:用空間換時間

沒錯,使用ThreadLocal類就是對這種思想的一種具體體現。

ThreadLocal為每個使用變量的線程提供了一個獨立的變量副本,這樣每一個線程都能獨立地改變自己的副本,而不會影響其它線程所對應的副本。

ThreadLocal的用法大致是這樣的:

  1. 先創建一個CurrentUser類,其中包含了ThreadLocal的邏輯。
public class CurrentUser {
    private static final ThreadLocal<UserInfo> THREA_LOCAL = new ThreadLocal();
    
    public static void set(UserInfo userInfo) {
        THREA_LOCAL.set(userInfo);
    }
    
    public static UserInfo get() {
       THREA_LOCAL.get();
    }
    
    public static void remove() {
       THREA_LOCAL.remove();
    }
}
  1. 在業務代碼中調用CurrentUser類。
public void doSamething(UserDto userDto) {
   UserInfo userInfo = convert(userDto);
   CurrentUser.set(userInfo);
   ...

   //業務代碼
   UserInfo userInfo = CurrentUser.get();
   ...
}

在業務代碼的第一行,將userInfo對象設置到CurrentUser,這樣在業務代碼中,就能通過CurrentUser.get()獲取到剛剛設置的userInfo對象。特別是對業務代碼調用層級比較深的情況,這種用法非常有用,可以減少很多不必要傳參。

但在高並發的場景下,這段代碼有問題,只往ThreadLocal存數據,數據用完之後並沒有及時清理。

ThreadLocal即使使用了WeakReference(弱引用)也可能會存在內存泄露問題,因為 entry對象中只把key(即threadLocal對象)設置成了弱引用,但是value值沒有。

那麼,如何解決這個問題呢?

public void doSamething(UserDto userDto) {
   UserInfo userInfo = convert(userDto);
   
   try{
     CurrentUser.set(userInfo);
     ...
     
     //業務代碼
     UserInfo userInfo = CurrentUser.get();
     ...
   } finally {
      CurrentUser.remove();
   }
}

需要在finally代碼塊中,調用remove方法清理沒用的數據。

15.用equals方法比較是否相等

不知道你在項目中有沒有見過,有些同事對Integer類型的兩個參數使用==號比較是否相等?

反正我見過的,那麼這種用法對嗎?

我的回答是看具體場景,不能說一定對,或不對。

有些狀態字段,比如:orderStatus有:-1(未下單),0(已下單),1(已支付),2(已完成),3(取消),5種狀態。

這時如果用==判斷是否相等:

Integer orderStatus1 = new Integer(1);
Integer orderStatus2 = new Integer(1);
System.out.println(orderStatus1 == orderStatus2);

返回結果會是true嗎?

答案:是false。

有些同學可能會反駁,Integer中不是有範圍是:-128-127的緩存嗎?

為什麼是false?

先看看Integer的構造方法:

它其實並沒有用到緩存

那麼緩存是在哪裡用的?

答案在valueOf方法中:

如果上面的判斷改成這樣:

String orderStatus1 = new String("1");
String orderStatus2 = new String("1");
System.out.println(Integer.valueOf(orderStatus1) == Integer.valueOf(orderStatus2));

返回結果會是true嗎?

答案:還真是true。

我們要養成良好編碼習慣,盡量少用==判斷兩個Integer類型數據是否相等,只有在上述非常特殊的場景下才相等。

而應該改成使用equals方法判斷:

Integer orderStatus1 = new Integer(1);
Integer orderStatus2 = new Integer(1);
System.out.println(orderStatus1.equals(orderStatus2));

運行結果為true。

16.避免創建大集合

很多時候,我們在日常開發中,需要創建集合。比如:為了性能考慮,從數據庫查詢某張表的所有數據,一次性加載到內存的某個集合中,然後做業務邏輯處理。

例如:

List<User> userList = userMapper.getAllUser();
for(User user:userList) {
   doSamething();
}

從數據庫一次性查詢出所有用戶,然後在循環中,對每個用戶進行業務邏輯處理。

如果用戶表的數據量非常多時,這樣userList集合會很大,可能直接導致內存不足,而使整個應用掛掉。

針對這種情況,必須做分頁處理

例如:

private static final int PAGE_SIZE = 500;

int currentPage = 1;
RequestPage page = new RequestPage();
page.setPageNo(currentPage);
page.setPageSize(PAGE_SIZE);

Page<User> pageUser = userMapper.search(page);

while(pageUser.getPageCount() >= currentPage) {
    for(User user:pageUser.getData()) {
       doSamething();
    }
   page.setPageNo(++currentPage);
   pageUser = userMapper.search(page);
}

通過上面的分頁改造之後,每次從數據庫中只查詢500條記錄,保存到userList集合中,這樣userList不會佔用太多的內存。

這裡特別說明一下,如果你查詢的表中的數據量本來就很少,一次性保存到內存中,也不會佔用太多內存,這種情況也可以不做分頁處理。

此外,還有中特殊的情況,即表中的記錄數並算不多,但每一條記錄,都有很多字段,單條記錄就佔用很多內存空間,這時也需要做分頁處理,不然也會有問題。

整體的原則是要盡量避免創建大集合,導致內存不足的問題,但是具體多大才算大集合。目前沒有一個唯一的衡量標準,需要結合實際的業務場景進行單獨分析。

17.狀態用枚舉

在我們建的表中,有很多狀態字段,比如:訂單狀態、禁用狀態、刪除狀態等。

每種狀態都有多個值,代表不同的含義。

比如訂單狀態有:

  • 1:表示下單
  • 2:表示支付
  • 3:表示完成
  • 4:表示撤銷

如果沒有使用枚舉,一般是這樣做的:

public static final int ORDER_STATUS_CREATE = 1;
public static final int ORDER_STATUS_PAY = 2;
public static final int ORDER_STATUS_DONE = 3;
public static final int ORDER_STATUS_CANCEL = 4;
public static final String ORDER_STATUS_CREATE_MESSAGE = "下單";
public static final String ORDER_STATUS_PAY = "下單";
public static final String ORDER_STATUS_DONE = "下單";
public static final String ORDER_STATUS_CANCEL = "下單";

需要定義很多靜態常量,包含不同的狀態和狀態的描述。

使用枚舉定義之後,代碼如下:

public enum OrderStatusEnum {  
     CREATE(1, "下單"),  
     PAY(2, "支付"),  
     DONE(3, "完成"),  
     CANCEL(4, "撤銷");  

     private int code;  
     private String message;  

     OrderStatusEnum(int code, String message) {  
         this.code = code;  
         this.message = message;  
     }  
   
     public int getCode() {  
        return this.code;  
     }  

     public String getMessage() {  
        return this.message;  
     }  
  
     public static OrderStatusEnum getOrderStatusEnum(int code) {  
        return Arrays.stream(OrderStatusEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);  
     }  
}

使用枚舉改造之後,職責更單一了。

而且使用枚舉的好處是:

  1. 代碼的可讀性變強了,不同的狀態,有不同的枚舉進行統一管理和維護。
  2. 枚舉是天然單例的,可以直接使用==號進行比較。
  3. code和message可以成對出現,比較容易相關轉換。
  4. 枚舉可以消除if…else過多問題。

18.把固定值定義成靜態常量

不知道你在實際的項目開發中,有沒有使用過固定值?

例如:

if(user.getId() < 1000L) {
   doSamething();
}

或者:

if(Objects.isNull(user)) {
   throw new BusinessException("該用戶不存在");
}

其中1000L該用戶不存在是固定值,每次都是一樣的。

既然是固定值,我們為什麼不把它們定義成靜態常量呢?

這樣語義上更直觀,方便統一管理和維護,更方便代碼復用。

代碼優化為:

private static final int DEFAULT_USER_ID = 1000L;
...
if(user.getId() < DEFAULT_USER_ID) {
   doSamething();
}

或者:

private static final String NOT_FOUND_MESSAGE = "該用戶不存在";
...
if(Objects.isNull(user)) {
   throw new BusinessException(NOT_FOUND_MESSAGE);
}

使用static final關鍵字修飾靜態常量,static表示靜態的意思,即類變量,而final表示不允許修改

兩個關鍵字加在一起,告訴Java虛擬機這種變量,在內存中只有一份,在全局上是唯一的,不能修改,也就是靜態常量

19.避免大事務

很多小夥伴在使用spring框架開發項目時,為了方便,喜歡使用@Transactional註解提供事務功能。

沒錯,使用@Transactional註解這種聲明式事務的方式提供事務功能,確實能少寫很多代碼,提升開發效率。

但也容易造成大事務,引發其他的問題。

下面用一張圖看看大事務引發的問題。

從圖中能夠看出,大事務問題可能會造成接口超時,對接口的性能有直接的影響。

我們該如何優化大事務呢?

  1. 少用@Transactional註解
  2. 將查詢(select)方法放到事務外
  3. 事務中避免遠程調用
  4. 事務中避免一次性處理太多數據
  5. 有些功能可以非事務執行
  6. 有些功能可以異步處理

關於大事務問題我的另一篇文章《讓人頭痛的大事務問題到底要如何解決?》,它裏面做了非常詳細的介紹,如果大家感興趣可以看看。

20.消除過長的if…else

我們在寫代碼的時候,if…else的判斷條件是必不可少的。不同的判斷條件,走的代碼邏輯通常會不一樣。

廢話不多說,先看看下面的代碼。

public interface IPay {  
    void pay();  
}  

@Service
public class AliaPay implements IPay {  
     @Override
     public void pay() {  
        System.out.println("===發起支付寶支付===");  
     }  
}  

@Service
public class WeixinPay implements IPay {  
     @Override
     public void pay() {  
         System.out.println("===發起微信支付===");  
     }  
}  
  
@Service
public class JingDongPay implements IPay {  
     @Override
     public void pay() {  
        System.out.println("===發起京東支付==="); 
     }  
}  

@Service
public class PayService {  
     @Autowired
     private AliaPay aliaPay;  
     @Autowired
     private WeixinPay weixinPay;  
     @Autowired
     private JingDongPay jingDongPay;  
   
     public void toPay(String code) {  
         if ("alia".equals(code)) {  
             aliaPay.pay();  
         } elseif ("weixin".equals(code)) {  
              weixinPay.pay();  
         } elseif ("jingdong".equals(code)) {  
              jingDongPay.pay();  
         } else {  
              System.out.println("找不到支付方式");  
         }  
     }  
}

PayService類的toPay方法主要是為了發起支付,根據不同的code,決定調用用不同的支付類(比如:aliaPay)的pay方法進行支付。

這段代碼有什麼問題呢?也許有些人就是這麼乾的。

試想一下,如果支付方式越來越多,比如:又加了百度支付、美團支付、銀聯支付等等,就需要改toPay方法的代碼,增加新的else…if判斷,判斷多了就會導致邏輯越來越多?

很明顯,這裡違法了設計模式六大原則的:開閉原則 和 單一職責原則。

開閉原則:對擴展開放,對修改關閉。就是說增加新功能要盡量少改動已有代碼。

單一職責原則:顧名思義,要求邏輯盡量單一,不要太複雜,便於復用。

那麼,如何優化if…else判斷呢?

答:使用 策略模式+工廠模式

策略模式定義了一組算法,把它們一個個封裝起來, 並且使它們可相互替換。
工廠模式用於封裝和管理對象的創建,是一種創建型模式。

public interface IPay {
    void pay();
}

@Service
public class AliaPay implements IPay {

    @PostConstruct
    public void init() {
        PayStrategyFactory.register("aliaPay", this);
    }

    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("===發起支付寶支付===");
    }
}

@Service
public class WeixinPay implements IPay {

    @PostConstruct
    public void init() {
        PayStrategyFactory.register("weixinPay", this);
    }

    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("===發起微信支付===");
    }
}

@Service
public class JingDongPay implements IPay {

    @PostConstruct
    public void init() {
        PayStrategyFactory.register("jingDongPay", this);
    }

    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("===發起京東支付===");
    }
}

public class PayStrategyFactory {

    private static Map<String, IPay> PAY_REGISTERS = new HashMap<>();

    public static void register(String code, IPay iPay) {
        if (null != code && !"".equals(code)) {
            PAY_REGISTERS.put(code, iPay);
        }
    }

    public static IPay get(String code) {
        return PAY_REGISTERS.get(code);
    }
}

@Service
public class PayService3 {

    public void toPay(String code) {
        PayStrategyFactory.get(code).pay();
    }
}

這段代碼的關鍵是PayStrategyFactory類,它是一個策略工廠,裏面定義了一個全局的map,在所有IPay的實現類中註冊當前實例到map中,然後在調用的地方通過PayStrategyFactory類根據code從map獲取支付類實例即可。

如果加了一個新的支付方式,只需新加一個類實現IPay接口,定義init方法,並且重寫pay方法即可,其他代碼基本上可以不用動。

當然,消除又臭又長的if…else判斷,還有很多方法,比如:使用註解、動態拼接類名稱、模板方法、枚舉等等。由於篇幅有限,在這裡我就不過多介紹了,更詳細的內容可以看看我的另一篇文章《消除if…else是9條錦囊妙計

21.防止死循環

有些小夥伴看到這個標題,可能會感到有點意外,代碼中不是應該避免死循環嗎?為啥還是會產生死循環?

殊不知有些死循環是我們自己寫的,例如下面這段代碼:

while(true) {
    if(condition) {
        break;
    }
    System.out.println("do samething");
}

這裡使用了while(true)的循環調用,這種寫法在CAS自旋鎖中使用比較多。

當滿足condition等於true的時候,則自動退出該循環。

如果condition條件非常複雜,一旦出現判斷不正確,或者少寫了一些邏輯判斷,就可能在某些場景下出現死循環的問題。

出現死循環,大概率是開發人員人為的bug導致的,不過這種情況很容易被測出來。

還有一種隱藏的比較深的死循環,是由於代碼寫的不太嚴謹導致的。如果用正常數據,可能測不出問題,但一旦出現異常數據,就會立即出現死循環。

其實,還有另一種死循環:無限遞歸

如果想要打印某個分類的所有父分類,可以用類似這樣的遞歸方法實現:

public void printCategory(Category category) {
  if(category == null 
      || category.getParentId() == null) {
     return;
  } 
  System.out.println("父分類名稱:"+ category.getName());
  Category parent = categoryMapper.getCategoryById(category.getParentId());
  printCategory(parent);
}

正常情況下,這段代碼是沒有問題的。

但如果某次有人誤操作,把某個分類的parentId指向了它自己,這樣就會出現無限遞歸的情況。導致接口一直不能返回數據,最終會發生堆棧溢出。

建議寫遞歸方法時,設定一個遞歸的深度,比如:分類最大等級有4級,則深度可以設置為4。然後在遞歸方法中做判斷,如果深度大於4時,則自動返回,這樣就能避免無限循環的情況。

22.注意BigDecimal的坑

通常我們會把一些小數類型的字段(比如:金額),定義成BigDecimal,而不是Double,避免丟失精度問題。

使用Double時可能會有這種場景:

double amount1 = 0.02;
double amount2 = 0.03;
System.out.println(amount2 - amount1);

正常情況下預計amount2 – amount1應該等於0.01

但是執行結果,卻為:

0.009999999999999998

實際結果小於預計結果。

Double類型的兩個參數相減會轉換成二進制,因為Double有效位數為16位這就會出現存儲小數位數不夠的情況,這種情況下就會出現誤差。

常識告訴我們使用BigDecimal能避免丟失精度。

但是使用BigDecimal能避免丟失精度嗎?

答案是否定的。

為什麼?

BigDecimal amount1 = new BigDecimal(0.02);
BigDecimal amount2 = new BigDecimal(0.03);
System.out.println(amount2.subtract(amount1));

這個例子中定義了兩個BigDecimal類型參數,使用構造函數初始化數據,然後打印兩個參數相減後的值。

結果:

0.0099999999999999984734433411404097569175064563751220703125

不科學呀,為啥還是丟失精度了?

JdkBigDecimal構造方法上有這樣一段描述:

大致的意思是此構造函數的結果可能不可預測,可能會出現創建時為0.1,但實際是0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625的情況。

由此可見,使用BigDecimal構造函數初始化對象,也會丟失精度。

那麼,如何才能不丟失精度呢?

BigDecimal amount1 = new BigDecimal(Double.toString(0.02));
BigDecimal amount2 = new BigDecimal(Double.toString(0.03));
System.out.println(amount2.subtract(amount1));

我們可以使用Double.toString方法,對double類型的小數進行轉換,這樣能保證精度不丟失。

其實,還有更好的辦法:

BigDecimal amount1 = BigDecimal.valueOf(0.02);
BigDecimal amount2 = BigDecimal.valueOf(0.03);
System.out.println(amount2.subtract(amount1));

使用BigDecimal.valueOf方法初始化BigDecimal類型參數,也能保證精度不丟失。在新版的阿里巴巴開發手冊中,也推薦使用這種方式創建BigDecimal參數。

23.儘可能復用代碼

ctrl + cctrl + v可能是程序員使用最多的快捷鍵了。

沒錯,我們是大自然的搬運工。哈哈哈。

在項目初期,我們使用這種工作模式,確實可以提高一些工作效率,可以少寫(實際上是少敲)很多代碼。

但它帶來的問題是:會出現大量的代碼重複。例如:

@Service
@Slf4j
public class TestService1 {

    public void test1()  {
        addLog("test1");
    }

    private void addLog(String info) {
        if (log.isInfoEnabled()) {
            log.info("info:{}", info);
        }
    }
}
@Service
@Slf4j
public class TestService2 {

    public void test2()  {
        addLog("test2");
    }

    private void addLog(String info) {
        if (log.isInfoEnabled()) {
            log.info("info:{}", info);
        }
    }
}
@Service
@Slf4j
public class TestService3 {

    public void test3()  {
        addLog("test3");
    }

    private void addLog(String info) {
        if (log.isInfoEnabled()) {
            log.info("info:{}", info);
        }
    }
}

在TestService1、TestService2、TestService3類中,都有一個addLog方法用於添加日誌。

本來該功能用得好好的,直到有一天,線上出現了一個事故:服務器磁盤滿了。

原因是打印的日誌太多,記了很多沒必要的日誌,比如:查詢接口的所有返回值,大對象的具體打印等。

沒辦法,只能將addLog方法改成只記錄debug日誌。

於是乎,你需要全文搜索,addLog方法去修改,改成如下代碼:

private void addLog(String info) {
    if (log.isDebugEnabled()) {
        log.debug("debug:{}", info);
    }
}

這裡是有三個類中需要修改這段代碼,但如果實際工作中有三十個、三百個類需要修改,會讓你非常痛苦。改錯了,或者改漏了,都會埋下隱患,把自己坑了。

為何不把這種功能的代碼提取出來,放到某個工具類中呢?

@Slf4j
public class LogUtil {

    private LogUtil() {
        throw new RuntimeException("初始化失敗");
    }

    public static void addLog(String info) {
        if (log.isDebugEnabled()) {
            log.debug("debug:{}", info);
        }
    }
}

然後,在其他的地方,只需要調用。

@Service
@Slf4j
public class TestService1 {

    public void test1()  {
        LogUtil.addLog("test1");
    }
}

如果哪天addLog的邏輯又要改了,只需要修改LogUtil類的addLog方法即可。你可以自信滿滿的修改,不需要再小心翼翼了。

我們寫的代碼,絕大多數是可維護性的代碼,而非一次性的。所以,建議在寫代碼的過程中,如果出現重複的代碼,盡量提取成公共方法。千萬別因為項目初期一時的爽快,而給項目埋下隱患,後面的維護成本可能會非常高。

24.foreach循環中不remove元素

我們知道在Java中,循環有很多種寫法,比如:while、for、foreach等。

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = Lists.newArrayList("a","b","c");
        for (String temp : list) {
            if ("c".equals(temp)) {
                list.remove(temp);
            }
        }
        System.out.println(list);
    }
}

執行結果:

Exception in thread "main" java.util.ConcurrentModificationException
	at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(ArrayList.java:901)
	at java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:851)
	at com.sue.jump.service.test1.Test2.main(Test2.java:24)

這種在foreach循環中調用remove方法刪除元素,可能會報ConcurrentModificationException異常。

如果想在遍歷集合時,刪除其中的元素,可以用for循環,例如:

public class Test2 {

    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = Lists.newArrayList("a","b","c");
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            String temp = list.get(i);
            if ("c".equals(temp)) {
                list.remove(temp);
            }
        }
        System.out.println(list);
    }
}

執行結果:

[a, b]

25.避免隨意打印日誌

在我們寫代碼的時候,打印日誌是必不可少的工作之一。

因為日誌可以幫我們快速定位問題,判斷代碼當時真正的執行邏輯。

但打印日誌的時候也需要注意,不是說任何時候都要打印日誌,比如:

@PostMapping("/query")
public List<User> query(@RequestBody List<Long> ids) {
    log.info("request params:{}", ids);
    List<User> userList = userService.query(ids);
    log.info("response:{}", userList);
    return userList;
}

對於有些查詢接口,在日誌中打印出了請求參數和接口返回值。

咋一看沒啥問題。

但如果ids中傳入值非常多,比如有1000個。而該接口被調用的頻次又很高,一下子就會打印大量的日誌,用不了多久就可能把磁盤空間打滿。

如果真的想打印這些日誌該怎麼辦?

@PostMapping("/query")
public List<User> query(@RequestBody List<Long> ids) {
    if (log.isDebugEnabled()) {
        log.debug("request params:{}", ids);
    }

    List<User> userList = userService.query(ids);

    if (log.isDebugEnabled()) {
        log.debug("response:{}", userList);
    }
    return userList;
}

使用isDebugEnabled判斷一下,如果當前的日誌級別是debug才打印日誌。生產環境默認日誌級別是info,在有些緊急情況下,把某個接口或者方法的日誌級別改成debug,打印完我們需要的日誌後,又調整回去。

方便我們定位問題,又不會產生大量的垃圾日誌,一舉兩得。

26.比較時把常量寫前面

在比較兩個參數值是否相等時,通常我們會使用==號,或者equals方法。

我在第15章節中說過,使用==號比較兩個值是否相等時,可能會存在問題,建議使用equals方法做比較。

反例

if(user.getName().equals("蘇三")) {
   System.out.println("找到:"+user.getName());
}

在上面這段代碼中,如果user對象,或者user.getName()方法返回值為null,則都報NullPointerException異常。

那麼,如何避免空指針異常呢?

正例

private static final String FOUND_NAME = "蘇三";
...

if(null == user) {
  return;
}
if(FOUND_NAME.equals(user.getName())) {
   System.out.println("找到:"+user.getName());
}

在使用equals做比較時,盡量將常量寫在前面,即equals方法的左邊。

這樣即使user.getName()返回的數據為null,equals方法會直接返回false,而不再是報空指針異常。

27.名稱要見名知意

java中沒有強制規定參數、方法、類或者包名該怎麼起名。但如果我們沒有養成良好的起名習慣,隨意起名的話,可能會出現很多奇怪的代碼。

27.1 有意義的參數名

有時候,我們寫代碼時為了省事(可以少敲幾個字母),參數名起得越簡單越好。假如同事A寫的代碼如下:

int a = 1;
int b = 2;
String c = "abc";
boolean b = false;

一段時間之後,同事A離職了,同事B接手了這段代碼。

他此時一臉懵逼,a是什麼意思,b又是什麼意思,還有c…然後心裏一萬個草泥馬。

給參數起一個有意義的名字,是非常重要的事情,避免給自己或者別人埋坑。

正解:

int supplierCount = 1;
int purchaserCount = 2;
String userName = "abc";
boolean hasSuccess = false;

27.2 見名知意

光起有意義的參數名還不夠,我們不能就這點追求。我們起的參數名稱最好能夠見名知意,不然就會出現這樣的情況:

String yongHuMing = "蘇三";
String 用戶Name = "蘇三";
String su3 = "蘇三";
String suThree = "蘇三";

這幾種參數名看起來是不是有點怪怪的?

為啥不定義成國際上通用的(地球人都能看懂)英文單詞呢?

String userName = "蘇三";
String susan = "蘇三";

上面的這兩個參數名,基本上大家都能看懂,減少了好多溝通成本。

所以建議在定義不管是參數名、方法名、類名時,優先使用國際上通用的英文單詞,更簡單直觀,減少溝通成本。少用漢子、拼音,或者數字定義名稱。

27.3 參數名風格一致

參數名其實有多種風格,列如:

//字母全小寫
int suppliercount = 1;

//字母全大寫
int SUPPLIERCOUNT = 1;

//小寫字母 + 下劃線
int supplier_count = 1;

//大寫字母 + 下劃線
int SUPPLIER_COUNT = 1;

//駝峰標識
int supplierCount = 1;

如果某個類中定義了多種風格的參數名稱,看起來是不是有點雜亂無章?

所以建議類的成員變量、局部變量和方法參數使用supplierCount,這種駝峰風格,即:第一個字母小寫,後面的每個單詞首字母大寫。例如:

int supplierCount = 1;

此外,為了好做區分,靜態常量建議使用SUPPLIER_COUNT,即:大寫字母 + 下劃線分隔的參數名。例如:

private static final int SUPPLIER_COUNT = 1;

28.SimpleDateFormat線程不安全

在java8之前,我們對時間的格式化處理,一般都是用的SimpleDateFormat類實現的。例如:

@Service
public class SimpleDateFormatService {

    public Date time(String time) throws ParseException {
        SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        return dateFormat.parse(time);
    }
}

如果你真的這樣寫,是沒問題的。

就怕哪天抽風,你覺得dateFormat是一段固定的代碼,應該要把它抽取成常量。

於是把代碼改成下面的這樣:

@Service
public class SimpleDateFormatService {

   private static SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

    public Date time(String time) throws ParseException {
        return dateFormat.parse(time);
    }
}

dateFormat對象被定義成了靜態常量,這樣就能被所有對象共用。

如果只有一個線程調用time方法,也不會出現問題。

但Serivce類的方法,往往是被Controller類調用的,而Controller類的接口方法,則會被tomcat線程池調用。換句話說,可能會出現多個線程調用同一個Controller類的同一個方法,也就是會出現多個線程會同時調用time方法。

而time方法會調用SimpleDateFormat類的parse方法:

@Override
public Date parse(String text, ParsePosition pos) {
    ...
    Date parsedDate;
    try {
        parsedDate = calb.establish(calendar).getTime();
        ...
    } catch (IllegalArgumentException e) {
        pos.errorIndex = start;
        pos.index = oldStart;
        return null;
    }
   return parsedDate;
} 

該方法會調用establish方法:

Calendar establish(Calendar cal) {
    ...
    //1.清空數據
    cal.clear();
    //2.設置時間
    cal.set(...);
    //3.返回
    return cal;
}

其中的步驟1、2、3是非原子操作。

但如果cal對象是局部變量還好,壞就壞在parse方法調用establish方法時,傳入的calendar是SimpleDateFormat類的父類DateFormat的成員變量:

public abstract class DateFormat extends Forma {
    ....
    protected Calendar calendar;
    ...
}

這樣就可能會出現多個線程,同時修改同一個對象即:dateFormat,它的同一個成員變量即:Calendar值的情況。

這樣可能會出現,某個線程設置好了時間,又被其他的線程修改了,從而出現時間錯誤的情況。

那麼,如何解決這個問題呢?

  1. SimpleDateFormat類的對象不要定義成靜態的,可以改成方法的局部變量。
  2. 使用ThreadLocal保存SimpleDateFormat類的數據。
  3. 使用java8的DateTimeFormatter類。

29.少用Executors創建線程池

我們都知道JDK5之後,提供了ThreadPoolExecutor類,用它可以自定義線程池

線程池的好處有很多,下面主要說說這3個方面。

  1. 降低資源消耗:避免了頻繁的創建線程和銷毀線程,可以直接復用已有線程。而我們都知道,創建線程是非常耗時的操作。
  2. 提供速度:任務過來之後,因為線程已存在,可以拿來直接使用。
  3. 提高線程的可管理性:線程是非常寶貴的資源,如果創建過多的線程,不僅會消耗系統資源,甚至會影響系統的穩定。使用線程池,可以非常方便的創建、管理和監控線程。

當然JDK為了我們使用更便捷,專門提供了:Executors類,給我們快速創建線程池

該類中包含了很多靜態方法

  • newCachedThreadPool:創建一個可緩衝的線程,如果線程池大小超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。
  • newFixedThreadPool:創建一個固定大小的線程池,如果任務數量超過線程池大小,則將多餘的任務放到隊列中。
  • newScheduledThreadPool:創建一個固定大小,並且能執行定時周期任務的線程池。
  • newSingleThreadExecutor:創建只有一個線程的線程池,保證所有的任務安裝順序執行。

在高並發的場景下,如果大家使用這些靜態方法創建線程池,會有一些問題。

那麼,我們一起看看有哪些問題?

  • newFixedThreadPool: 允許請求的隊列長度是Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而導致OOM。
  • newSingleThreadExecutor:允許請求的隊列長度是Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而導致OOM。
  • newCachedThreadPool:允許創建的線程數是Integer.MAX_VALUE,可能會創建大量的線程,從而導致OOM。

那我們該怎辦呢?

優先推薦使用ThreadPoolExecutor類,我們自定義線程池。

具體代碼如下:

ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
    8, //corePoolSize線程池中核心線程數
    10, //maximumPoolSize 線程池中最大線程數
    60, //線程池中線程的最大空閑時間,超過這個時間空閑線程將被回收
    TimeUnit.SECONDS,//時間單位
    new ArrayBlockingQueue(500), //隊列
    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); //拒絕策略

順便說一下,如果是一些低並發場景,使用Executors類創建線程池也未嘗不可,也不能完全一棍子打死。在這些低並發場景下,很難出現OOM問題,所以我們需要根據實際業務場景選擇。

30.Arrays.asList轉換的集合別修改

在我們日常工作中,經常需要把數組轉換成List集合。

因為數組的長度是固定的,不太好擴容,而List的長度是可變的,它的長度會根據元素的數量動態擴容。

在JDK的Arrays類中提供了asList方法,可以把數組轉換成List

正例

String [] array = new String [] {"a","b","c"};
List<String> list = Arrays.asList(array);
for (String str : list) {
    System.out.println(str);
}

在這個例子中,使用Arrays.asList方法將array數組,直接轉換成了list。然後在for循環中遍歷list,打印出它裏面的元素。

如果轉換後的list,只是使用,沒新增或修改元素,不會有問題。

反例

String[] array = new String[]{"a", "b", "c"};
List<String> list = Arrays.asList(array);
list.add("d");
for (String str : list) {
    System.out.println(str);
}

執行結果:

Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedOperationException
at java.util.AbstractList.add(AbstractList.java:148)
at java.util.AbstractList.add(AbstractList.java:108)
at com.sue.jump.service.test1.Test2.main(Test2.java:24)

會直接報UnsupportedOperationException異常。

為什麼呢?

答:使用Arrays.asList方法轉換後的ArrayList,是Arrays類的內部類,並非java.util包下我們常用的ArrayList

Arrays類的內部ArrayList類,它沒有實現父類的add和remove方法,用的是父類AbstractList的默認實現。

我們看看AbstractList是如何實現的:

public void add(int index, E element) {
   throw new UnsupportedOperationException();
}

public E remove(int index) {
   throw new UnsupportedOperationException();
}

該類的addremove方法直接拋異常了,因此調用Arrays類的內部ArrayList類的add和remove方法,同樣會拋異常。

說實話,Java代碼優化是一個比較大的話題,它裏面可以優化的點非常多,我沒辦法一一列舉完。在這裡只能拋磚引玉,介紹一下比較常見的知識點,更全面的內容,需要小夥伴們自己去思考和探索。

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