FSR 2.0畫質幀率雙雙超越DLSS!AMD RX 6650 XT評測

一、前言:師夷長技以制夷、AMD打造全新了FSR 2.0技術

在超分辨率技術上,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,如今都已經進入了第二代的對決。

NVIDIA開發DLSS技術最初的用意是用它來取代傳統的TAA抗鋸齒。由於DLSS由專用的Tensor Core進行運行,不需要佔用FPU32流處理器資源,可以在一定程度下提升遊戲的幀率。

但是,第一款支持DLSS 1.0的遊戲《戰地5》推送支持DLSS技術的更新之後,卻讓人無比失望。雖然幀率有一定的提升,但是畫面十分模糊,彷彿加了一層濾鏡。

這不得不讓老黃放棄原有的想法,DLSS 2.0提升幀率的方法很簡單,用低分辨率渲染,輸出高分辨率畫面,大大降低了顯卡的負載。

FSR 2.0畫質幀率雙雙超越DLSS!AMD RX 6650 XT評測:比RTX 3060強16%

FSR 1.0也存在畫紙上的缺陷,而在性能上,RTX 3070開啟DLSS之後甚至可以戰勝RX 6900 XT,這就給了NVIDIA粉絲足夠的自信,對於FSR不屑一顧。

AMD痛定思痛,全新的FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)完全拋棄了FSR 1.0的空間算法,改為了與DLSS一樣的基於時間的超採樣算法。

更關鍵的一點是,FSR 2.0不需要額外的計算單元來實現,這是與DLSS的本質區別。

也就是說,它依舊能在你能想到的絕大多數顯卡,以及絕大多數遊戲上運行,A卡最遠支持到RX 400系列,N卡支持到GTX 10系列,甚至可用於I卡。

本文原本是AMD RX 6650 XT的測試,剛好5月12日AMD解禁了FSR 2.0技術,因此我們同時加入了FSR 2.0的測試,讓大家對FSR 2.0技術有全新的認識。

下面來說AMD RX 6650 XT顯卡。

FSR 2.0畫質幀率雙雙超越DLSS!AMD RX 6650 XT評測:比RTX 3060強16%

RX 6650 XT仍然採用RDNA 2架構,並且用了和RX 6600 XT相同的Navi 23核心,原生32組計算單元(2048個流處理器)、32個光追單元,加速頻率達2635MHz,TGP 143W,顯存容量8GB、頻率17.6GHz、位寬128bit,帶寬280GB/s。

和RX 6600 XT相比,RX 6650 XT核心規格基本沒變,TGP同樣也是143W,僅僅只是Boost頻率提升了46MHz,將顯存頻率則是從16GHz提升到了18GHz。

由於RX 6650 XT沒有公版顯卡,此次測試我們使用的是藍寶石RX 6650 XT超白金。

FSR 2.0畫質幀率雙雙超越DLSS!AMD RX 6650 XT評測:比RTX 3060強16%