12年後的巫妖王與懷舊服 還能「亡者歸來」嗎?

在昨天凌晨暴雪的發佈會上,除了新資料片《巨龍時代》之外,《巫妖王之怒》的懷舊服也同時進行了公布。在發佈會之後,我們採訪了製作總監Patrick Dawson和技術設計師Tim Jones,就巫妖王之怒的懷舊服提出了一些問題。以下是採訪內容(有刪減):

12年後的巫妖王與懷舊服 還能「亡者歸來」嗎?

製作總監Patrick Dawson

12年後的巫妖王與懷舊服 還能「亡者歸來」嗎?

技術設計師Tim Jones

Q:我們注意到,這次的WLK懷舊服有很多原來沒有的一些改動,主要會集中在哪些部分?

A:我們的目標就是希望能夠給玩家呈現原汁原味的巫妖王之怒體驗,所以在內容方面我們是絕對不會去妥協的。所以我們的改動會在其他方面,例如組隊排本的機制,因為玩家社區跟我們反饋說,他們希望能夠與其他的玩家建立一些更為有意義的關係,而不是打個本,20分鐘之後就再也不見。

此外,我們還在去考慮優化團本的系統,原來的團本有着4個難度,並且他們的CD是獨立的,這樣就感覺好像你一周一個團本要打4次,所以我們也希望能夠找到方案來去解決這個問題,讓大家不在這個上面疲於奔命。

Q:這次的WLK懷舊服,會不會對一些現有職業的遺留問題繼續進行優化,比如獵人的箭帶以及術士靈魂碎片的堆疊?

A:我也不記得我們之前是什麼時候解決的這些問題,但是我能保證的是,所有的體驗應該是在和之前巫妖王的末尾版本一致。因為我們是想保證最原汁原味的體驗,所以我們也不想去改得過火。

Q:這次WLK懷舊服會不會開放關於種族陣營的轉換,還有賬號角色轉移這種類似的服務?

A:這個問題在之前的經典舊世時我們就已經考慮過了,但是因為這個問題是十分關鍵,對玩家們意義重大,所以我們目前仍在討論這個問題,目前還沒有更多的信息可以公布。

12年後的巫妖王與懷舊服 還能「亡者歸來」嗎?

Q:WLK懷舊服計劃移除隨機副本,主要是為了提高遊戲的社交性,那麼在這個基礎之上是否會增加一些其他方面的新內容來進一步提升遊戲的社交性?

A:我們一直在找機會,去改善我們整個的遊戲的社交要素。如果說在測試或者是開發的過程中,我們發現有一些東西能夠去改善整個的社交感,我們當然也會去考慮。這個問題就算在現在,其實也是我們工作的一個重心。

比如說我自己以前在玩WLK的時候,其實我在公會裡結交了一些朋友,並且還建立了一些延續至今的關係。所以我們希望能夠去重燃這樣的一種激情,讓玩家能夠去感受到當年的感覺。

Q:在發佈會上有提到,就是WLK懷舊服的理髮店會有更多的選項。但我們都知道,正式服9.0版本的理髮店也收穫了許多玩家的肯定,所以在WLK版本中,是否會直接使用9.0的理髮店?

A:我們的目標,是弄出一個類似於但不等同於暗影國度理髮店的機制。在正式服中,它有着非常多的自定義選項,如果把這麼多的自定義選項全都搬過來的話,可能就有點超出我們在WLK所能接受的範圍了。

儘管如此,我們依然會去考慮說給玩家們一些外形選項,包括說我們臉部的結構,體型甚至是性別。這些新改動都只需要花費遊戲內的金幣,而不再需要花費真金白銀。所以我們雖然不會照搬9.0,但是設計理念是一脈相承的,我們都希望給予玩家們更多的自定義角色的自由。

Q:我們知道WLK版本可以說是最具有史詩性的版本之一,為了更好的營造出這種史詩氛圍,這次的懷舊服是否會有畫質方面的升級或者優化?

A:我們暫時還沒有對於畫面進行刻意升級的計劃,話雖然這樣說,但是在新的WLK懷舊服中,我們會採用最新的引擎,當然也包括了這15年間的一些新技術和優化,這些東西都能夠體現在我們新的懷舊服中體現,也就是說,它並不會和15年前的表現一模一樣,但是巫妖王以及冰冠堡壘將會和大家記憶中的樣子沒什麼區別。

12年後的巫妖王與懷舊服 還能「亡者歸來」嗎?

Q:WLK作為許多玩家最喜愛的版本之一,大家在其中開發出了許多有意思的玩法,在懷舊服中,官方會不會對這些玩法做出調整?

A:其實每當玩家們找到一些新玩法的時候,我們都會非常開心。而關於我們是否會採取行動,主要還是看這些行為會不會去擾動或者破壞其他玩家的體驗。

關於尋找樂趣的方式,其實在我們新的懷舊服中,甚至給玩家提供了選擇更多的方式來完成這樣的一些舉動。比如說我們的成就系統會新增一些內容,來讓玩家們知道,下副本並不是光殺了Boss就完事了,還可以體驗其他的內容。只要不去破壞了整個的遊戲的平衡或者說是體驗的話,這些行為我們都持歡迎態度。

Q:能不能透露一下WLK懷舊服未來的分階段開放的內容?

A:首先是WLK前夕的補丁,它會包含阿爾薩斯入侵卡利姆多和東部王國,這些主城都會受到天災軍團的入侵。這個階段會持續大概三周,之後玩家就可以去進入諾森德,然後去升級到80級,這個過程大概是一周的樣子。

也就是說我們在新版本開啟的第一周裏面,玩家是可以去放心升級的,而不用去擔心我們第一周就必須要升到滿級,然後直接開始下副本。

再往後便是第一個團本,納克薩瑪斯,還有黑曜石聖殿。在這些副本開啟後,就是奧杜爾和十字軍試煉,最後便是冰冠堡壘以及剩下的3個5人本。

Q:我們知道,之前的尤格薩隆零燈在沒有削弱前非常非常難,只有一個公會成功通過。那麼這次的懷舊服的團本難度是否會參照之前TBC的模式,先放出正常的版本,再推出削弱後的版本?

A:關於TBC的團本,它的狀態從一開始到結尾其實是經歷過了非常大的變動,所以說我們當時是先提供削弱前的版本,讓玩家去挑戰那些最原汁原味,也是最難的版本的 boss,然後我們才會去放出削弱過的版本。

但對於WLK的Boss 來說,從開頭到結尾其實他們改變的並沒有那麼的大。所以我們可能還是會讓玩家們跟當年一樣,去體驗最初的團本的難度。我們知道尤格薩隆零燈很難,當時只有一家公會做到了,但是現在我們的工會也更為成熟,技術也更為的精鍊。所以說我們想把原來的版本放到今天去看一看,到底有多少人多少工會能夠通過。如果說還是沒什麼工會能夠去做到這一點的話,我們會去考慮去調整一下難度的,但與此同時,團本的挑戰性是依然是存在的。

12年後的巫妖王與懷舊服 還能「亡者歸來」嗎?

Q:在WLK懷舊服中,以前那些服務器第一的成就依舊會保留嗎?

A:當然。系統還是會保留服務器第一的一些設置,比如說是第一個滿級,還有包括第一個專業技巧滿級,還有包括 boss的服務器首殺,都是會保留的。

Q:為什麼在這次的WLK中,納克薩瑪斯團本的人數調整成了10~25人,而不是原本的40人?

A:我們希望通過這樣的一個改變,讓每個人都能夠感覺到,自己在團隊中是做了切實的貢獻的,所以說我們才把這個團本改成了25人。而關於10人的團本,它相當於一個變種,因為我們發現有一些玩家希望人能夠稍微少一點,而不是每次去都要去尋找和協調那麼多人打本。

所以,我們在理解了這兩種選擇背後的邏輯後,便為大家直接提供了這兩種選項。能夠把這樣的一個選擇帶給玩家,是非常令人激動的。

(Tim補充)同時我們也知道,有一些玩家是之前沒有機會在經典舊世去擊殺克總,所以我們也希望在WLK懷舊服開啟的時候,能夠給這些玩家一個體驗的機會。

Q:關於WLK,還有一個非常大的改動就是關於雙天賦系統。在懷舊服中,玩家們可以提前體驗到這個系統嗎?

A:我們的計劃是在WLK的前夕版本中發佈所有的改動,也就是說,在我們巫妖王之怒正式發佈之前的三周內,所有的新系統都是可以讓玩家使用的,包括雙天賦系統、職業的新技能,以及DK的創建。所以玩家相當於是在TBC版本的末期,就能夠體驗到這些新內容了。

12年後的巫妖王與懷舊服 還能「亡者歸來」嗎?

Q:在當年的WLK中,出現過不少職業平衡的問題,那麼請問在WLK懷舊服上線後,玩家們能體驗到的版本是不是當時的末尾版本3.3.5?

A:是的,我們使用的就是那個末尾版本,因為我們覺得在那個版本中,職業的平衡做的已經是比較不錯了,其實我們之前在Tbc還有包括經典舊世中也採用了這樣的策略。

Q:在 TBC的時候,制皮的功能很強大,所以後面制皮被削弱了。而在WLK版本中,工程學也有着類似的情況,請問有沒有計劃對這個專業作出改動?

A:目前我們沒有削弱工程學的計劃。當然我們會去聽取玩家的反饋,如果說大家覺得說哪一個專業是不選不行,或者說是失衡了,我們也會去做這個考慮。但是對於WLK來說,我們覺得所有的專業都是比較強力的,每個專業都有他們獨特的用途,總體上來說還是比較平衡的。