嚴重依賴單核CPU性能 2021年了3A大作還拉跨:8核浪費了

2021年了,CPU處理器隨便買都是8核起步了,高端點的甚至能上12核甚至16核,然而拖後腿的還是遊戲廠商,即便是育碧最新上市的3A大作《孤島驚魂6》,實測依然是吃CPU單核性能,多核支持不佳。

跳票多次之後,《孤島驚魂6》已於107日發售,畫質技術還是很先進的,次世代主機支持4K/60幀,PC版有光追反射和陰影,Fidelity FXFSRCAS),無鎖幀,超寬屏幕,以及可調節的FOV

硬件要求上,不考慮光追的話,最低配置只要銳龍3 1200或者i5-4460處理器,RX 560GTX 960顯卡,8GB內存即可。

推薦配置的話,1080p60fps下需要的CPU是銳龍5 3600X/酷睿i7-7700,顯卡則是RX Vega64或者GTX 1080,內存要求16GB,這個配置也不算苛刻。

實際表現如何呢?DSOGaming使用了兩套平台做了測試,一套高端的是酷睿i9-9900K16GB內存及RTX 3080顯卡,另一套是CPU比較老的配置,配備了酷睿i7-3930KRTX 3070顯卡。

經過驗證,《孤島驚魂6》對CPU的單核性能要求很高,但多核支持不佳,9900K1080p/2K下都不能穩定跑60fps,而在更早的3930K處理器上,CPU佔用率只有40%,顯卡佔用率也只有60%,中等畫質也支持不了60fps,性能嚴重浪費。

總之,在2021年多核CPU如此普及的時候,遊戲開發商似乎對多核CPU的優化依然不到位。

嚴重依賴CPU單核 《孤島驚魂6》對多核支持不佳:佔用率不到40%