Processing中PImage類和loadImage()、createImage()函數的相關解析

聊一聊Processing中PImage類和loadImage()、createImage()函數。因為要借P5做多媒體創意展示,圖片是一個很重要的媒體。有必要就圖片的獲取和展放作總結。

首先

有一點需要先提出來,PGraphics是繼承自PImage的,看源碼:

public class PGraphics extends PImage implements PConstants {
	...
}

因此,理論上所有的繪製函數其實它的繪製對象都是PImage,都在這張圖紙上呈現內容,即默認的PGraphics g,可參考筆者另一篇:
//www.cnblogs.com/sharpeye/p/13734132.html
這就給我們一個參考,意思是PGraphicsPImage時常要考慮兩者互相轉換的問題。實際運行時也是如此。

其次

PImage類中設有混合疊加的方法、圖片文件的IO方法,即保存讀取方法等,比較常用的是loadPixels()save()filter()等,當然還有許多內部成員變量,比如format width height pixels等等。其中format指的是顏色通道格式,比如有RGB ARGB ALPHA等。save()是可以保存帶有alpha通道的圖像的。
PImage類要使用必須要new實例對象,一般的,無外乎是使用loadImage()createImage()這兩個函數來獲得這一對象。如果要讀取一張現有的圖像信息,那麼就load
根據官網說明,loadImage()有兩參數可供填寫,即:loadImage(filename, extension)
filename指的是本地文件路徑或者url文件路徑。本地文件路徑可以是絕對地址也可以是相對地址。
extension指的是指定文件後綴,即文件類型匹配。如果於真實文件類型不匹配也能讀進內存不過通道數據未必能讀取,也就是alpha層的問題。文件類型共有幾類 “.tga”, “.jpg”, “.png”, “.jpeg”, “.gif”等,“.tif”無法讀取,P5自己的.tiff保存文件是可以的。請見下文例子:

PImage img1;
PImage img2;
PImage webImg;
void setup() {
  size(500,500);
  img1 = loadImage("mypic.png");	//讀取相對路徑下的文件,即pde根目錄下的文件,如果有data文件夾,則在此文件夾下尋找
  img2 = loadImage("d://mypic.png");//讀取絕對路徑下的文件

  String url = "//processing.org/img/processing-web.png";//讀取web互聯網上的文件,也可讀取局域網下的文件
  webImg = loadImage(url, "png");//選定讀取的文件類型為png
}

void draw() {
  background(0);

  image(img1, 0, 0);
  image(img2, 200, 0);
  image(webImg, 0, 200);
}

會注意到,讀取本地的文件速度非常理想,但是互聯網上的文件會根據網絡情況產生不少等待時間,給它看成是Processing的假死狀態,這是不希望看到的情況,如何來避免呢?有個函數官方給我們了—-requstImage()
這個函數就可以避免假死狀態,或者稱之為非阻塞式讀取,而傳統讀取是阻塞式的。實質上查閱源碼會看到它新建了一個thread線程,因此,可以避免佔用主線程而耽誤往後的語句執行任務。代碼如下:


  /**
   * ( begin auto-generated from requestImage.xml )
   *
   * This function load images on a separate thread so that your sketch does
   * not freeze while images load during <b>setup()</b>. While the image is
   * loading, its width and height will be 0. If an error occurs while
   * loading the image, its width and height will be set to -1. You'll know
   * when the image has loaded properly because its width and height will be
   * greater than 0. Asynchronous image loading (particularly when
   * downloading from a server) can dramatically improve performance.<br />
   * <br/> <b>extension</b> parameter is used to determine the image type in
   * cases where the image filename does not end with a proper extension.
   * Specify the extension as the second parameter to <b>requestImage()</b>.
   *
   * ( end auto-generated )
   *
   * @webref image:loading_displaying
   * @param filename name of the file to load, can be .gif, .jpg, .tga, or a handful of other image types depending on your platform
   * @param extension the type of image to load, for example "png", "gif", "jpg"
   * @see PImage
   * @see PApplet#loadImage(String, String)
   */
  public PImage requestImage(String filename, String extension) {
    // Make sure saving to this file completes before trying to load it
    // Has to be called on main thread, because P2D and P3D need GL functions
    if (g != null) {
      g.awaitAsyncSaveCompletion(filename);
    }
    PImage vessel = createImage(0, 0, ARGB);

    // if the image loading thread pool hasn't been created, create it
    if (requestImagePool == null) {
      ThreadFactory factory = new ThreadFactory() {
        public Thread newThread(Runnable r) {
          return new Thread(r, REQUEST_IMAGE_THREAD_PREFIX);
        }
      };
      requestImagePool = Executors.newFixedThreadPool(4, factory);
    }
    requestImagePool.execute(() -> {
      PImage actual = loadImage(filename, extension);

      // An error message should have already printed
      if (actual == null) {
        vessel.width = -1;
        vessel.height = -1;

      } else {
        vessel.width = actual.width;
        vessel.height = actual.height;
        vessel.format = actual.format;
        vessel.pixels = actual.pixels;

        vessel.pixelWidth = actual.width;
        vessel.pixelHeight = actual.height;
        vessel.pixelDensity = 1;
      }
    });
    return vessel;
  }

能發現官方設立了一個線程池接口類ExecutorService,而後新建線程池,每次讀取圖片都新建一個線程入線程池,統一管理,並用ExecutorService實例的對象來execute執行,從而獨立於主線程來執行任務。

再次

光有讀取還不完善,來看看自己生成圖片對象createImage()。很清楚,三個參數

Parameters	
w	int: width in pixels	圖片對象寬度尺寸
h	int: height in pixels	圖片對象高度尺寸
format	int: Either RGB, ARGB, ALPHA (grayscale alpha channel)	圖片類型

官方介紹到,要注意使用規範性,如下:

PImage image = createImage(600,400,RGB);	//正確的實例PImage寫法	其中圖片通道類型有RGB, ARGB, ALPHA
// *錯誤* PImage image = new PImage(600,400,RGB);		//錯誤的寫法!!

實際上參照源碼,就是new PImage的方法實例:

public PImage createImage(int w, int h, int format) {
  PImage image = new PImage(w, h, format);
  image.parent = this;  // make save() work
  return image;
}

值得思考的是:
一、 PImage對象改變其像素無外乎要修改其pixels數組值,而不能再圖片上直接繪製圖形,如果要繪製則必須轉換成PGraphics;
二、 如果要複製PImage以實例多個對象,可以使用copy()或者clone(),比如:

PImage op;
PImage op2;

try  {
    op = (PImage)img2.clone();	使用clone方法 注意轉換類型
  }
  catch(Exception e) {
  }
  
op2 = img2.copy():	使用copy方法

三、 繪製在PGraphics上的方法有三種,一種是image(),一種是set(),還有一種是手動以遍歷像素的形式來繪製渲染。如下:

  image(img1, 100, 0);
  image(img2, 200, 0);
  image(webImg, 0, 200);   //使用image方法
  
  set(0,0,img2);   //使用set方法

  loadPixels();
  img1.loadPixels();
  for (int x = 0; x < img1.width; x++) {
    for (int y = 0; y < img1.height; y++) {
      color c = img1.pixels[y*img1.width + x];
      if(alpha(c) == 0)   continue;   //alpha通道檢測
      pixels[y*width + x] = c ;   //相當於 g.pixels[]...   使用了pixels數組直接賦值
    }
  }
  updatePixels();

//************************************//   另一種手動填充像素 set
  img1.loadPixels();
  for (int x = 0; x < img1.width; x++) {
    for (int y = 0; y < img1.height; y++) {
      color c = img1.pixels[y*img1.width + x];
      //if(alpha(c) == 0)   continue;  使用set方法  alpha通道檢測可跳過
      set(x,y,c);   //使用set方法    注意使用set方法跟updatePixels方法有衝突,這裡去掉其調用
    }
  }
//************************************//

最後

當然,在實際使用中,會用到大量技巧,比如image()set()兩函數渲染圖片效率有出入,一般可以用set()來提高渲染效率,但是無法進行矩陣變換等運算。再如,PImage中的save()可以保存帶通道的圖片。這次就簡單做一總結,我們往後再細聊,感謝閱讀!!