如何在 C# 中使用 const,readonly,static

平時在開發時經常會用到 const,readonly,static 關鍵字,可以肯定這些關鍵詞是完全不同的概念,但有時候他們在用法上很相似以至於在場景中不知道選擇哪一個,這篇文章我們就來討論 C# 中的 const,static 和 readonly 關鍵詞,放在一起比較一下看看如何選擇。

理解 const

const 常用來定義一個常量,什麼意思呢?就是這個常量在你程序的生命周期內都不會被改變,因此,必須在聲明常量時為其賦值,從技術角度上來說:這個常量值又被稱為 編譯時 值,用 const 定義的變量又被稱為 編譯時 常量,值得注意的是: 這個常量是不可變的,也就是一旦被定義好之後不可以對其進行修改。

下面的代碼片段展示了如何使用 const 去定義這個 編譯時 常量。


const string connectionString = "Specify your database connection string here.";

一定要記住,常量必須在定義的時候給它賦值,同時也要記住不可以用 const 定義 object 類型,因為它只支持 C# 的基元類型,比如:ints, floats, chars, booleans 和 strings,接下來通過一個例子來了解以下為啥不能用 object,考慮下面的 Author 類。


    public class Author
    {
        public int Id { get; set; }
        public string FirstName { get; set; }
        public string LastName { get; set; }
        public string Address { get; set; }
    }

如果用 const 將 Author 定義為常量的話,編譯器肯定是不同意的,如下圖:

理解 readonly

只讀關鍵詞 readonly 常用於將一個變量或者一個對象設置為只讀,意味着這個變量或者對象只能在 類作用域 或者 構造函數 中被第一次賦值,一旦被賦值後,你就不能通過任何方法對其修改,除了構造函數,接下來看一個例子,考慮下面的 DbManager 類。


    public class DbManager
    {
        public readonly string connectionString ="Specify your database connection string here.";
        
        public DbManager()
        {
            connectionString = "You can reassign a value here.";
        }
        
        public void ReAssign()
        {
            connectionString = "This is not allowed";
        }
    }

上面的代碼會編譯報錯,錯誤信息如下:

理解 static

static 關鍵詞可用於 變量,方法,對象。不過值得注意的是: 類中的 static 成員只歸屬於類,而不是類實例,換句話說,可以直接使用類名來訪問靜態屬性或者靜態方法,而不是通過類實例訪問,接下來考慮一下 Utility 類。


    public class Utility
    {
        public static void SomeMethod()
        {
            //Write your code here
        }
    }

你不可以通過 類實例 去調用,否則編譯器是不會放行的,如下圖:

正確的做法如下:


Utility.SomeMethod();

同樣的規則也適用於 類中的屬性和字段,要想引用類中的靜態成員,參考如下語法:


ClassName.Member;

或者


ClassName.Member();

構造函數也可以是靜態的,它通常用於初始化類中的靜態成員,但要注意靜態構造函數中不接受任何參數。

總結

使用 const,readonly,static 的一些經驗法則如下:

  • const

如果變量在應用程序的生命周期內不會被改變,請用 const。

  • readonly

如果你不確定這個變量後期是否要被修改,但又不希望其他的類碰它,請用 readonly。

  • static

如果你希望類成員是屬於類型而不是類型的實例,請用 static。

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