Babel下的ES6兼容性與規範

  • 2019 年 12 月 4 日
  • 筆記

本文作者:IMWeb ouven 原文出處:IMWeb社區 未經同意,禁止轉載

ES6標準發佈後,前端人員也開發漸漸了解到了es6,但是由於兼容性的問題,仍然沒有得到廣泛的推廣,不過業界也用了一些折中性的方案來解決兼容性和開發體系問題,但大家仍很疑惑,使用ES6會有哪些兼容性問題。

一、兼容性問題現狀

  針對ES6的新特性兼容性問題,目前解決的方案是使用語法解析轉換工具將es6語法轉化為大部分瀏覽器識別的es5語法,通用的轉化方案有babel,traceur,jsx,typescript,es6-shim。當然es6在服務器端也存在兼容性問題,這裡由於只考慮到瀏覽器端的開發,暫不討論。下面有一些常用的解決方案和兼容es6的兼容性比較~

https://github.com/babel/babel/issues/596 (es6的兼容解決方案很多,這裡只討論最常用的幾種) http://kangax.github.io/compat-table/es6/

考慮到解決方案的多樣性,我么會着重考慮以下幾個問題: 1,兼容性:是否能解決目前常見的所有語法兼容轉換 2,易用性:能夠很方便的接入到現有的開發構建體系中 3,通用性:業界有較大認可,目前沒有很大問題 4,持續性:有較權威的團隊維護,並能不斷更新

  綜合四點,我們仍然考慮使用babel作為我們的兼容性解決方案。即使以後需要更換,只需要更換更換工具就可以了,原有代碼的寫法可以不動。   除了後面三點,我們可能比較關注babel處理es6時的兼容性問題。因為es6裏面增加了較多的內容,轉換為es5沒有對應語法與之對應,所以使用時要尤為注意。為此也沒有很好的方法進行判斷,只能對於es6里的新增內容進行編譯,判斷是否可以轉為es5語法。

ES6新特性在Babel下的兼容性列表

ES6特性

兼容性

箭頭函數

支持

類的聲明和繼承

部分支持,IE8不支持

增強的對象字面量

支持

字符串模板

支持

解構

支持,但注意使用方式

參數默認值,不定參數,拓展參數

支持

let與const

支持

for of

IE不支持

iterator, generator

不支持

模塊 module、Proxies、Symbol

不支持

Map,Set 和 WeakMap,WeakSet

不支持

Promises、Math,Number,String,Object 的新API

不支持

export & import

支持

生成器函數

不支持

數組拷貝

支持

在es6的新特性中,複雜結構的仍然不支持對es5轉換的兼容,具體兼容性可以從下面實例來看~

1.1 箭頭操作符

箭頭操作符可以簡潔的描述一個函數

// ES6  var fn= (v=>console.log(v));

轉換後

 // ES6  "use strict";    var fn = function fn(v) {    return console.log(v);  };

該用法可以放心使用。

1.2 類的聲明和繼承

//類的定義  class Animal {      //ES6中新型構造器      constructor(name) {          this.name = name;      }      //實例方法      sayName() {          console.log('My name is '+this.name);      }  }  //類的繼承  class Programmer extends Animal {      constructor(name) {          //直接調用父類構造器進行初始化          super(name);      }      program() {          console.log("I'm coding...");      }  }  //測試我們的類  var animal=new Animal('dummy'),  wayou=new Programmer('wayou');  animal.sayName();//輸出 『My name is dummy』  wayou.sayName();//輸出 『My name is wayou』  wayou.program();//輸出 『I'm coding...』

轉換後

//類的定義  'use strict';    var _get = function get(_x, _x2, _x3) { var _again = true; _function: while (_again) { var object = _x, property = _x2, receiver = _x3; desc = parent = getter = undefined; _again = false; if (object === null) object = Function.prototype; var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(object, property); if (desc === undefined) { var parent = Object.getPrototypeOf(object); if (parent === null) { return undefined; } else { _x = parent; _x2 = property; _x3 = receiver; _again = true; continue _function; } } else if ('value' in desc) { return desc.value; } else { var getter = desc.get; if (getter === undefined) { return undefined; } return getter.call(receiver); } } };    var _createClass = (function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ('value' in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; })();    function _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== 'function' && superClass !== null) { throw new TypeError('Super expression must either be null or a function, not ' + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; }    function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError('Cannot call a class as a function'); } }    var Animal = (function () {      //ES6中新型構造器        function Animal(name) {          _classCallCheck(this, Animal);            this.name = name;      }        //類的繼承        //實例方法        _createClass(Animal, [{          key: 'sayName',          value: function sayName() {              console.log('My name is ' + this.name);          }      }]);        return Animal;  })();    var Programmer = (function (_Animal) {      _inherits(Programmer, _Animal);        function Programmer(name) {          _classCallCheck(this, Programmer);            //直接調用父類構造器進行初始化          _get(Object.getPrototypeOf(Programmer.prototype), 'constructor', this).call(this, name);      }        //測試我們的類        _createClass(Programmer, [{          key: 'program',          value: function program() {              console.log("I'm coding...");          }      }]);        return Programmer;  })(Animal);    var animal = new Animal('dummy'),      wayou = new Programmer('wayou');  animal.sayName(); //輸出 『My name is dummy』  wayou.sayName(); //輸出 『My name is wayou』  wayou.program(); //輸出 『I'm coding...』

轉換過程使用了Object.defineProperty,在ie8下不兼容,除此外可以任意使用

1.3 增強的對象字面量

//通過對象字面量創建對象  var human = {      breathe() {          console.log('breathing...');      }  };  var worker = {      __proto__: human, //設置此對象的原型為human,相當於繼承human      company: 'freelancer',      work() {          console.log('working...');      }  };  human.breathe();//輸出 『breathing...』  //調用繼承來的breathe方法  worker.breathe();//輸出 『breathing...』

轉換後

//通過對象字面量創建對象  'use strict';    var human = {      breathe: function breathe() {          console.log('breathing...');      }  };  var worker = {      __proto__: human, //設置此對象的原型為human,相當於繼承human      company: 'freelancer',      work: function work() {          console.log('working...');      }  };  human.breathe(); //輸出 『breathing...』  //調用繼承來的breathe方法  worker.breathe(); //輸出 『breathing...』

這個可以任意使用

1.4 字符串模板

//產生一個隨機數  var num=Math.random();  console.log(`your num is ${num}`);

轉換後

//產生一個隨機數  "use strict";    var num = Math.random();  console.log("your num is " + num);

1.5 解構

var [name,gender,age]=['wayou','male','secrect'];//數組解構  console.log('name:'+name+', age:'+age);//輸出: name:wayou, age:secrect

轉化後

'use strict';    var name = 'wayou';  var gender = 'male';  var age = 'secrect';  //數組解構  console.log('name:' + name + ', age:' + age); //輸出: name:wayou, age:secrect

此方法可以使用。但是盡量不要使用 var [a, b] = getVal(); 的方式,儘管getVal返回一個數組。因為此時會用到isArray,IE8上不能支持。

1.6 參數默認值,不定參數,拓展參數

  • 參數默認值
function sayHello(age, name='dude'){      console.log(`Hello ${name}`);  }  sayHello(12);

轉換後

'use strict';    function sayHello(age) {      var name = arguments.length <= 1 || arguments[1] === undefined ? 'dude' : arguments[1];        console.log('Hello ' + name);  }  sayHello(12);
  • 不定參數
//將所有參數相加的函數  function add(...x){      return x.reduce((m,n)=>m+n);  }  //傳遞任意個數的參數  console.log(add(1,2,3));//輸出:6  console.log(add(1,2,3,4,5));//輸出:15

轉換後

//將所有參數相加的函數  "use strict";    function add() {      for (var _len = arguments.length, x = Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++) {          x[_key] = arguments[_key];      }        return x.reduce(function (m, n) {          return m + n;      });  }  //傳遞任意個數的參數  console.log(add(1, 2, 3)); //輸出:6  console.log(add(1, 2, 3, 4, 5)); //輸出:15
  • 擴展參數
var people=['Wayou','John','Sherlock'];  //sayHello函數本來接收三個單獨的參數人妖,人二和人三  function sayHello(people1,people2,people3){      console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`);  }  //但是我們將一個數組以拓展參數的形式傳遞,它能很好地映射到每個單獨的參數  sayHello(...people);//輸出:Hello Wayou,John,Sherlock    //而在以前,如果需要傳遞數組當參數,我們需要使用函數的apply方法  sayHello.apply(null,people);//輸出:Hello Wayou,John,Sherlock

轉換後

'use strict';    var people = ['Wayou', 'John', 'Sherlock'];  //sayHello函數本來接收三個單獨的參數人妖,人二和人三  function sayHello(people1, people2, people3) {      console.log('Hello ' + people1 + ',' + people2 + ',' + people3);  }  //但是我們將一個數組以拓展參數的形式傳遞,它能很好地映射到每個單獨的參數  sayHello.apply(undefined, people); //輸出:Hello Wayou,John,Sherlock    //而在以前,如果需要傳遞數組當參數,我們需要使用函數的apply方法  sayHello.apply(null, people); //輸出:Hello Wayou,John,Sherlock

參數默認值,不定參數,拓展參數都可以完全使用

1.7 let與const

let和const完全支持,將都會被轉為var,但是要理解let、var、const的區別。

1.8 for of

var someArray = [ "a", "b", "c" ];    for (v of someArray) {      console.log(v);//輸出 a,b,c  }

轉換後

"use strict";    var someArray = ["a", "b", "c"];    var _iteratorNormalCompletion = true;  var _didIteratorError = false;  var _iteratorError = undefined;    try {    for (var _iterator = someArray[Symbol.iterator](), _step; !(_iteratorNormalCompletion = (_step = _iterator.next()).done); _iteratorNormalCompletion = true) {      v = _step.value;        console.log(v); //輸出 a,b,c    }  } catch (err) {    _didIteratorError = true;    _iteratorError = err;  } finally {    try {      if (!_iteratorNormalCompletion && _iterator["return"]) {        _iterator["return"]();      }    } finally {      if (_didIteratorError) {        throw _iteratorError;      }    }  }

這裡IE下面沒有throw,所以無法支持

1.9 iterator, generator

var ids = {    *[Symbol.iterator]: function () {      var index = 0;        return {        next: function () {          return { value: 'id-' + index++, done: false };        }      };    }  };

轉換後

'use strict';    function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; }    var ids = _defineProperty({}, Symbol.iterator, function () {    var index = 0;      return {      next: function next() {        return { value: 'id-' + index++, done: false };      }    };  });

不建議使用,轉換後仍需要瀏覽器支持

1.10 模塊 module、Proxies、Symbol

// point.js  module "point" {      export class Point {          constructor (x, y) {              public x = x;              public y = y;          }      }  }

完全不支持,import也不支持,解析報錯,所以建議不使用,使用原來的require

1.11 Map,Set 和 WeakMap,WeakSet

Map,Set 和 WeakMap,WeakSet在es5中都沒有對應的類型與之對應,所以均不支持轉換,由瀏覽器決定兼容性

1.12 Promises、Math,Number,String,Object 的新API

不做語法轉換,由瀏覽器決定兼容性

1.13 export & import

export function myModule(someArg) {    return someArg;  }

轉換後

"use strict";    Object.defineProperty(exports, "__esModule", {    value: true  });  exports.myModule = myModule;    function myModule(someArg) {    return someArg;  }
import * as baz from 'myModule';

轉換後

'use strict';    function _interopRequireWildcard(obj) { if (obj && obj.__esModule) { return obj; } else { var newObj = {}; if (obj != null) { for (var key in obj) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; } } newObj['default'] = obj; return newObj; } }    var _myModule = require('myModule');    var baz = _interopRequireWildcard(_myModule);

所以可以使用export和import等方法來進行模塊的加載處理依賴,同時export使用到了defineProperty,IE8兼容性存在問題。

1.14 生成器函數

function* foo() { };  var bar = foo();  bar.next(); // Object {value: undefined, done: true}

轉換後

"use strict";    var marked0$0 = [foo].map(regeneratorRuntime.mark);  function foo() {    return regeneratorRuntime.wrap(function foo$(context$1$0) {      while (1) switch (context$1$0.prev = context$1$0.next) {        case 0:        case "end":          return context$1$0.stop();      }    }, marked0$0[0], this);  };  var bar = foo();  bar.next(); // Object {value: undefined, done: true}

regeneratorRuntime在IE下面不能支持,所以不建議使用。

  ES6新特性用到的就這些,其它的基本由瀏覽器本身決定。這部分代碼Babel會像處理es5代碼一樣,不進行加工處理。對於部分ES6的語法,Babel會解析拋錯,即使不拋錯也不進行處理,建議不使用。 1.15 數組拷貝

const items = [1,2,3];  const itemsCopy = [...items];

轉換後

"use strict";    var items = [1, 2, 3];  var itemsCopy = [].concat(items);

可以使用

二、ES6打包體系

  使用babel處理了一部分ES6的兼容性轉換問題,但是ES6的打包依然必須依賴目前通用的打包管理方案。目前流行的打包方案有以下幾種 1,webpack+babel+browsify+gulp gulp負責構建、使用webpack打包、browsify管理組件,babel轉換 這目前被說的最多的解決方案,因為github上一大堆例子,而且可以很簡單的支持到react,但是這樣不能形成一個完整的開發體系;另外過於統一,和所在團隊使用的技術差異較大。

2,fis3 + babel + Qjs + lego 選擇這樣的方案一方面是因為團隊目前的主要技術選型,另一方面則是每個工具的特有優勢。目前這塊仍在不斷完善當中。

三、小結

  所以使用ES6這一方案來進行實際開發是否有一定的必要性仍需要進行考慮,因為es6的高等特性在es5中沒有對應的特性去代替,即使能夠代替也是使用一些複雜的自定義函數去做,而部分可轉換實現的特性仍然較少,而且寫起來確實很簡潔,這也是es6的一大優勢。

  另外為了讓Babel能在實際的開發中使用,我們也自己總結了一份關於ES6部分的規範:

https://github.com/ouvens/ecmaScript-2015-babel-rules