從0到1實現一個簡單計算器

前言

學習程式語言最重要的就是實踐。很多小夥伴在學習完程式語言後,一直停留在基礎階段,只懂一大堆理論知識,而不懂得實踐。那麼,今天我們一起來動手做一個小計算器,回顧下學習過的知識,同時這也是很多大學電腦專業的期末作業,應該嘗試動手並完全理解它,學廢了記得點贊收藏加關注哦。

開始動手

本次實驗會用到Java Swing圖形組件進行開發

主要知識點

  • Java Swing介面的編程
  • 計算器運算邏輯的實現

一、項目創建

  1. 打開Eclipse,在文件的菜單File選擇 New -> Java Project

2.在Project name一欄填寫項目名稱Calculator(自定義),並點擊Finish按鈕完成創建

3.創建一個包package

4.在創建好的項目目錄src上右鍵點擊,菜單中選擇 New -> Class 來創建一個類

5.在新建類的對話框中填寫類名 Calculator(自定義),點擊 Finish 按鈕完成創建

二、程式碼部分

未接觸過Swing的小夥伴可以先去下面的鏈接學習下入門的基礎知識

//c.biancheng.net/swing/

1.編寫響應邏輯的實現

定義存儲當前被按下的操作數和操作符,result存儲運算的結果

定義狀態開關

定義JButton變數,存儲按下的鍵,定義一個Vector,儲存所有的輸入

  1. UI組件創建

創建主窗體,按鈕和文本框

3.在構造器中完成等效鍵的設置、UI組件添加進容器、事件處理程式的設計、計算邏輯的實現以及窗口關閉事件的程式碼編寫的工作

等效鍵的設置(即可以通過對應的鍵盤按鍵來代替點擊它)

文本框對齊

UI組件添加進容器

事件處理程式

數字鍵處理邏輯

運算符處理邏輯

清除鍵處理邏輯

等於鍵處理邏輯

小數點處理邏輯

註冊監聽器

窗口關閉

計算邏輯

三、運行項目

實現效果如下

四、項目總結

本次實踐練習如何使用Swing進行圖形介面的編程以及一些計算邏輯的實現,也只是實現了基本的計算器功能的實現,感興趣的可以自己動手加一點東西,比如運算符優先順序的實現(需要數據結構的實現),進一步提高思考和編程的能力。

本次項目的源程式碼已編寫打包好。 公眾號 CodeVald 後台回復 計算器 即可領取。

有收穫的小夥伴記得點贊收藏加關注哦。筆芯。