吞食魚2(FeedingFrenzyTwo) 修改器

吞食魚2(FeedingFrenzyTwo) 修改器

童年回憶系列。小時候特別喜歡玩這類遊戲,軟件不大,很慢的網速也不會下載太久,然後對配置要求不高,很破的電腦也可以玩得很開心。不過也有糟心的時候啊,大魚太多,無數次死於挑戰咬梭子魚的尾巴……今年最後一天,就休閑一小會吧。

image-20201230224005827

image-20201231012316488

小時候看不懂是啥意思,現在知道了,我來翻譯下第一段。

警告!

發現梭子魚在珊瑚礁附近遊盪。留意警告標誌,遠離它張開的大嘴!要是你有迷之自信,可以試着咬它的尾巴。咬 4 次就會有驚喜……如果到那時候你還活着……

現在再玩已經沒有當年的感覺了——鼠標換了……其實我老早就想,為什麼到了下一關,我的魚就變小了??太不爽了。游戲裏各種對玩家不利的設定:小魚不能吃大魚、被大魚追、被貝殼吃掉、被烏賊噴、被水母電、被大嘴鳥吞、被水雷炸、被河豚刺、吸水還要 CD、跳出水面翻滾的話進水眩暈……所以只有修改內存數據才是稱霸海洋的秘訣!

工具:Cheat Engine 6.4 (以前搞的漢化版,其實翻譯不完全,建議用英文版)

大,大,大

這個遊戲的規則是吃小魚,躲大魚,等長大了以後就可以吃遍全圖。成長值進度條在左上角,前面的關卡都是 3 個成長階段,到了後面還有更多的級別。

image-20201230224112420

好的,按照程序員的思路,姑且猜測 growth 數據用整型存儲,每種魚的加成不一樣,小魚少些,大魚多些,初始值為 0,打開 CE ,開始搜索,每吃一條魚就搜一次「增加的數值」。

image-20201230225023229

好的,沒搜幾次,輕鬆搜到 2 個值。嘗試修改第一個,發現魚沒反應;再嘗試第二個,魚長大了!然後自然是一頓操作:找出改寫 -> 顯示反彙編,然後看到了如下代碼:

image-20201230225514423

這也太舒服了,直接找到靜態地址005AC624,省的找基址了,直接手動添加地址,growth 就有了。基址005AC624偏移+3C, +40(跟基址寫成 "FeedingFrenzyTwo.exe"+001AC624 是一樣的)

image-20201230225654162

四兩吃千斤

修改 growth 的數值,就可以瞬間變大,通關,但是這一點也不爽啊,我一定要把被吃的仇報了才行!

image-20201230224112420

還是剛才的進度條,用通常思路來猜,成長階段數值分別是 0, 1, 2 ,姑且先試一下。藉助修改 growth 值快速長大,搜索這幾個值就很快了。

image-20201230231355759

先嘗試修改第一個,圖中我修改 0245AE24 的值為 0 以後,我 2 階的大魚被比我小的魚吃掉了,那應該就是它了。觀察了一會發現,這個值就是用來確定會不會被吃的,但是查找訪問它的代碼並沒找到什麼關鍵判定,代碼太多了,我也懶得看,反正只要不被吃複位,這個值就不會變,直接把它改大點就行了。

在魚變大的時候查找改寫它的地址,可以找到偏移量 EC

00496B47 - 89 99 EC000000 - mov [ecx+000000EC],ebx

再稍微調試跟蹤下,找到基址。基址005AC624偏移+40, +344, +0, +EC,類型我選了 byte ,不過應該沒啥影響。

image-20201230232503913

image-20201230232204382

然而事實是,我不會被大魚吃掉了,但是在大魚旁邊的時候也不會觸發吃魚的動作了……是太難吃了嗎?哈哈……不過,離成功不遠了。經過一番探索,我用「增大的數值」搜索前邊的成長階段,找到了另一個數值。簡單點來說,這兩個值一個是玩家魚在電腦魚面前的大小,一個是電腦魚在玩家魚面前的小大。<- 我說小大,因為第二個值數值越大判定電腦魚越小。

基址005AC624偏移+40, +344, +0, +F8,就在上一個值旁邊,很狡猾啊,這個值是從 1 到 3 的,之前搜精確數值的時候沒找到,早知道就先去看看數據結構了。

image-20201230232932352

把這兩個值同時改成 5 ,終於報了當年的血海深仇,啊哈哈哈哈哈哈哈……

image-20201230233834408

速度和位置

吸取剛才的教訓,現在來看看數據結構。

image-20201230234630832

嘿嘿,果然有了意外收穫。仔細觀察魚的狀態和數值,可以發現上面的 4 組浮點數分別代表魚的位置和速度,修改這些值可以讓魚瞬移到地圖任何地方。

然後我就有了一個大膽的想法——能不能把地圖裡的其他魚瞬移到我嘴邊呢?省的亂跑了。事實是——YES! 首先要找到存放地圖上所有魚的地方。

拿玩家魚的位置來說,地址是 基址005AC624偏移+40, +344, +0, +98,按照程序的對象模型來想,+344指針應該是玩家指針,裏面存放了很多和玩家相關的數據,剛才做四兩吃千斤的時候,數據也在這個對象下,那麼看下+0指針應該就是玩家的魚的指針了,我這次遊戲的指針是 09397280 。好的現在假設有這麼個全局魚數組,那麼這個 09397280 也一定在裏面,直接搜索這個指針:

image-20201230235851446

嘿嘿,我為什麼單獨標出來這個 07EDC488 呢?因為看數據結構,在之前的 +344 指針前面,在 +324 指針的地方,指向的數據不就是 07EDC488 嘛,這應該是個數組首地址,展開一看,果然全都是魚!

image-20201231000302729

image-20201231000449674

魚是有了,可是數量不知道……這個數組沒有結束標識,貌似是像vector那樣管理的,有固定大小,靠整數標記結束的位置,而遊戲本身可能不記錄實時的魚數量,所以我找了一遍,一直沒找到數據,也可能是我找的方法不對。魚在不同狀態的時候地圖上的魚數量會變,但是因為不知道具體值,非常難找,我猜測是一些常數,規定了不同關卡魚的數量上限。

我還強行試了下移動所有魚直到空指針,會訪問銷毀過的魚對象而導致訪問越界崩潰,問題應該出在這裡 mov ebx,[eax+edi]//4*nedi 的值增大以後,eax+edi 就不一定是有效地址了。然而令人驚奇的是,只要不點錯誤窗口上的確定鍵,就還可以繼續遊戲!真神奇……腳本如下:

[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
//0051A002
alloc(newm,512)
label(nextfish)
label(exit)
newm:
pushad
mov eax,["FeedingFrenzyTwo.exe"+001AC624]
mov eax,[eax+40]
//GetPlayersFish
mov esi,[eax+344]
mov esi,[esi]//ThisIsThePlayersFishClass
//PlayerPosition
mov ecx,[esi+98]
mov edx,[esi+9C]
//GetYou(heiheihei)
mov eax,[eax+324]
mov edi,0
nextfish:
mov ebx,[eax+edi]//4*n
cmp ebx,0//NoNextFish
je exit
add edi,4
cmp ebx,esi//IsPlayer?
je nextfish
mov [ebx+98],ecx
mov [ebx+9C],edx
jmp nextfish

exit:
popad
ret
createthread(newm)
LdrInitializeThunk:
DB 8B FF 55 8B EC

[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newm)

image-20201231010422689

可以不理它,別點確定,直接返回遊戲:

image-20201231010500391

如果想穩妥一點,就去掉 jmp nextfish 這句,這樣就每次只移動 1 只魚,因為地圖上一直會有一堆魚,所以低頻調用移動 1 只魚的腳本是沒事的,也可以輕鬆疊滿 FRENZY

因為已經可以四兩吃千斤了,所以繼續搞這個功能也沒啥必要了,就到此一游吧,不找魚總數了。

變小魔法

image-20201231154633471

游戲裏有很多有意思的道具,比如蘑菇,可以讓周圍的大魚變小;還有個紅色的瘋狂魚,可以時間停止然後自動吃掉屏幕里的魚,如果能找到對應的 call 就爽了。下面就來試一試。

首先我大概想了個思路,因為之前得到了存儲魚 growth 數值的地方,電腦魚與玩家魚用的是同一個類,所以存儲的偏移應該也是一樣的,所以查看數據結構里全局魚數組,隨便找條大魚,查找改寫 growth 數值的地方,然後去吃個蘑菇。之後代碼斷在了 0041D744 ,這裡沒什麼有用信息,返回到上層函數,發現了有意思的東西。

0042863F - 68 08B35500 - push 0055B308 : ["shrinkBurstFx"]

這個單詞 “shrink” 就是縮小的意思,再繼續向上返回查找,又發現了一個位置:

0049AA93 - 68 B8E65400 - push 0054E6B8 : ["fishShrink"]

然後我再繼續返回,發現到了外層大循環,而函數內部的斷點是在魔法光球打在魚身上的時候才會中斷,我們需要的函數卻是吃蘑菇的事件函數。好的,現在先暫停一下,縷縷思路:

  1. 玩家吃蘑菇
  2. 觸發吃蘑菇事件函數,發出光球,目標是電腦大魚
  3. 電腦大魚被光球打中,觸發縮小事件,縮小

我們剛才找的 “shrink” 相關的函數應該是步驟 3 ,需要找的是步驟 2 ,而步驟 2 到步驟 3 應該不在同一個函數中,它們之間應該只是消息傳遞的過程,所以這個線索就斷了。

不過,嘿嘿,代碼注釋里已經給我們提供了新的線索——”shrink” 字符串。每次觸發事件的時候,就會引用和 “shrink” 相關的字符串,所以新的思路有了——搜索 “shrink” 字符串,然後查找什麼訪問了字符串,看看吃蘑菇的時候會斷在哪裡。首先找到 078BBCF8 的位置是我們剛才找到的 “fishShrink” ,而就在它下面不遠的位置,發現了 “shrinkPickup” ,地址是 078BBE10!!!哇,運氣好到爆炸!

image-20201231125320859

查找什麼訪問了 078BBE10 ,然後查看堆棧,在這個字符串附近的函數一個一個進去看,終於在 004747CD 的地方找到了線索。

image-20201231114603233

004747CD 下斷點,然後吃東西就會中斷,再向上返回,發現返回的位置和吃的東西有關。

吃蘑菇返回到這裡

image-20201231114743831

吃魚返回到這裡

image-20201231115001960

試了幾次,吃什麼就會返回到什麼地方,所以附近應該就有吃的函數了,傳入的指針就是吃的東西,用多態的思想,吃什麼就執行什麼的事件函數,所以離勝利不遠了……

經過一番調試,終於找到了吃東西的函數——call [eax+90] ,就在 0042A98C 的地方,esi 是被吃的對象,+90 大概是虛函數表裡執行被吃事件的函數指針,參數是 edi ,儲存發起吃東西事件對象的指針,還有個寄存器參數 ecx ,儲存的是被吃對象指針。一個以吃東西為遊戲內容的遊戲,把吃東西的函數找到了,遊戲結束!

image-20201231152036835

後面的工作就輕而易舉了,下斷點在每次吃掉蘑菇的時候步入,就到了 004A249D ,這個 call 00493BD0 就是我們苦苦尋找的吃蘑菇的事件函數了,這個函數只有一個寄存器參數,就是 esi 儲存發起事件的對象指針,這裡我們把玩家填進去就好。還記得玩家指針在哪嗎?沒錯,就是之前找四兩吃千斤的時候找到的對象:基址005AC624偏移+40, +344, +0

image-20201231152131801

然後寫出腳本,只要執行這個腳本,就相當於吃了蘑菇,變小魔法就會觸發了,大功告成。

[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
//004A249D
alloc(newm,512)
label(exit)
newm:
pushad
mov eax,["FeedingFrenzyTwo.exe"+001AC624]
mov eax,[eax+40]
//GetPlayersFish
mov esi,[eax+344]
mov esi,[esi]//ThisIsThePlayersFishClass
call 00493BD0

exit:
popad
ret
createthread(newm)
LdrInitializeThunk:
DB 8B FF 55 8B EC

[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newm)

狂吃

image-20201231160844486

還是按照上面的思路,在0042A98C 的吃東西函數 call [eax+90] 下斷點,然後吃個 “FEEDING FURY” 道具,找到對應的代碼。很輕鬆就找到了,然後寫出下面的腳本。

[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
//0053D05D
alloc(newm,512)
label(exit)
newm:
pushad
mov eax,["FeedingFrenzyTwo.exe"+001AC624]
mov eax,[eax+40]
//GetPlayersFish
mov esi,[eax+344]
mov esi,[esi]//ThisIsThePlayersFishClass
//feeding fury 00502399
add esi,00000154
mov eax,[esi]
mov ecx,esi
call [eax+20]
test eax,eax
je exit
mov eax,[esi]
mov ecx,esi
call [eax+20]
mov edx,[eax]
mov ecx,eax
call [edx+70]

exit:
popad
ret
createthread(newm)
LdrInitializeThunk:
DB 8B FF 55 8B EC

[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newm)

防雷

直接找出是什麼訪問了玩家魚指針,然後去撞水雷。查詢過程非常卡,所以到了水雷旁邊再開始查詢。撞到水雷時,會出現一些新的代碼,一個一個找。運氣很不錯,找第一個就發現了關鍵跳轉。

0050B773 - 75 30 - jne 0050B7A5 有魚死掉時的關鍵跳轉

再向下找,就在下面找到了魚撞雷死亡調用的函數

0050B798 - FF 90 DC000000 - call dword ptr [eax+000000DC]

當玩家單位觸發時步入,裏面只有 3 行彙編。

image-20201231183108794

只要在玩家觸發水雷的時候跳過這個函數就可以了

[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
alloc(newmem,2048)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)

newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
//place your code here
push eax
mov eax,["FeedingFrenzyTwo.exe"+001AC624]
mov eax,[eax+40]
//GetPlayersFish
mov eax,[eax+344]
mov eax,[eax]//ThisIsThePlayersFishClass
//if player hit a mine
//then jump
cmp eax,ecx
pop eax
je exit

originalcode:
mov eax,[ecx]
call dword ptr [eax+000000EC]

exit:
jmp returnhere

"FeedingFrenzyTwo.exe"+102BE3:
jmp newmem
nop
nop
nop
returnhere:
 
[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newmem)
"FeedingFrenzyTwo.exe"+102BE3:
mov eax,[ecx]
call dword ptr [eax+000000EC]
//Alt: db 8B 01 FF 90 EC 00 00 00

因為這裡的函數在其他事件觸發時也有被調用到,所以不知道這麼改有什麼副作用,暫且先這樣,等以後出了問題再回來看……(懶)

另外還發現了銷毀玩家對象的函數,不知道以後用不用得上。

00438EBD - FF 50 1C - call dword ptr [eax+1C] 玩家魚對象銷毀

其他

  • 吸水能量條 基址"FeedingFrenzyTwo.exe"+001AC624 偏移 +40, +344, +0, +20C 類型是 float 從 0 到 1
  • 吸水持久度 基址 005A7314 浮點數 float,數值越小持續時間越長
  • 吸水恢復速度 基址 005A7318 浮點數 float,數值越大恢復速度越快
  • 直接過關 基址 005AC624 偏移 +40, +8C 位元組 byte ,改成 1 即可。大部分時候好用,個別關不行,不知道為啥

從空中翻滾後落到水裡會暈一會,這個腳本可以防止眩暈。其實功能非常簡單,就是跳過 mov byte ptr [ebx+0000019D],01 這一句。

[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
alloc(newmem,2048)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)

newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
//place your code here
jmp exit

originalcode:
mov byte ptr [ebx+0000019D],01

exit:
jmp returnhere

"FeedingFrenzyTwo.exe"+13FC74:
jmp newmem
nop
nop
returnhere:

[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newmem)
"FeedingFrenzyTwo.exe"+13FC74:
mov byte ptr [ebx+0000019D],01
//Alt: db C6 83 9D 01 00 00 01

結語

權當是休閑娛樂,沒做太多複雜的東西,想做成品修改器的小夥伴也可以寫一個。

CT文件

今年最後一天了,祝大家玩得開心。

Tags: