《賽博朋克2077》一言難盡

該作媒體平均分目前高達91/100,44家媒體中多數給了90分,給低分的媒體均指出遊戲不錯,bug太多,完善程度不夠。

《賽博朋克2077》一言難盡

比如PC Gamer的評分是78/100,GameSpot是70/100,IGN倒是隨大流給了90/100,也許CDPR工作做到了位。

PC Gamer指出,牛逼的開放式環境嵌入了若干精良的遊戲角色及劇情,但惡性bug每每敗興。

GameSpot更熱衷於拿bug說事——每次都要退出遊戲重載進度受不了哇,這樣搞怎樣全情投入?好在遊戲提供了RPG核心機制必須具備的探索空間,為霓虹閃爍的不夜城撐場的角色及支線任務是驅使人玩下去的唯一動力。殺馬特服飾搞得太多,各種喧囂圍繞着玩家,實在多此一舉。

《賽博朋克2077》一言難盡

數毛大本營Eurogamer則表現得更謹慎,編輯表示除非拿到第一階段大補丁,否則不會貿然宣布結論。

有讀者在留言簿發問,遊戲馬上就要出了,到底是推薦購買還是等等看?Eurogamer回復稱,這個問題問的好,但很難回答。

以評測編輯個人經歷而言,(非正式)預覽版玩了將近20小時,首日補丁出來後又玩了20小時,現狀仍是一地雞毛。

他所擔憂的是,遊戲中遇到的各種問題並不在首日補丁所開列的已知缺陷清單中,比如角色卡滯,動畫停滯,武器漂浮(許諾修復但仍未解決),道具離手懸浮,應遊戲要求打碎某扇窗戶時會把人反彈到百米開外……

因此,是game-breaking還是breath-taking全看個人,某部輻射作品剛發佈時也是渾身bug,如今早已封神。

圈內大佬Jeff Grubb宣稱他不是特別在意bug,只不過做任務時會思忖這不按牌理出牌的毛病是不是bug。他更看重的是遊戲設計手法——作品是否有新意,是否可資借鑒?可惜,《賽博朋克2077》的理念及手法依然老套。

在他看來,CDPR的勞動成果對未來新作並無借鑒作用,遊戲總結並沿用了自X360時代以來各種套路,但不會提供未來遊戲向何處去的思路。

《賽博朋克2077》是一部集大成者,而非開拓者。若玩家僅滿足於任務和角色,該作定能讓你盡興,而且在光追領域樹立了標杆。

《賽博朋克2077》一言難盡

遊戲已開放預載,下載規模57GB(PC版),只玩主線最速通關費時20小時。

《賽博朋克2077》一言難盡

至於玩家關心的另一個問題……與白狼相比進步不大,只不過現代一點。

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