連FBI都沒能打敗的盜版團隊:輸給了一個胖子

對於從很早時候就開始玩遊戲的中國玩家來說,「 破解組 」 這三個字絕對不會讓他們感到陌生。

在中國遊戲發展史的初期,盜版遊戲( 也就是所謂的破解版 )才是市場上的主流,這一點沒有人會否認。

畢竟那會兒買遊戲根本不像現在這麼方便,正版卡帶的購買難度極大不說,除了國產遊戲,基本沒什麼遊戲會帶中文翻譯,就算花大價錢買到了玩起來也很吃力。

更何況那時候的遊戲大多以光碟、卡帶形式發售,一旦出了補丁就需要買新的光碟,又是個勞心勞力的活。

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破解版就不一樣了,便宜不說,甚至可能免費,遇上更新了上網下個補丁就完事兒,甚至有的破解版還會帶修改器,讓玩家玩個爽。

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如此一來,盜版遊戲自然就成了玩家們的首選。

而給玩家們帶來這些盜版遊戲的,自然就是那些玩家們奉若神明的 「 破解組 」 了。

其實早在 70 年代末期,歐洲就已經有一些軟件破解組( Cracking Group )出現了,這些組織有一個共同的特點:以青少年計算機愛好者為主、技術高超擅長破解各類軟件、並且不以盈利為目的。

沒錯,這些破解組單純就是一群來秀自己的技術的 「 問題兒童 」 ,根本不屑賺這黑心錢。

那你可能會問了,那市場上那些盜版遊戲的光碟是哪兒來的?

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因為有了互聯網之後,破解組通常會把自己破解的軟件在一些網站上進行發佈,畢竟傳播出去人家才能知道自己有多牛 X ,不然藏着掖着誰知道我技術多厲害啊?

但這些技術大牛們不在乎錢,不代表別人不眼饞啊,反正資源都是免費下載的,我壓進光盤裡拿去賣,哪怕就賣正版光盤的一半價格我也是血賺,所以就有了大量出現在市場上的盜版光盤。

還有的就是乾脆到處搜羅各種破解遊戲資源,然後放到自己網站上供人下載,於是就有了許多專門下載盜版遊戲的網站。

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只不過哪怕盜版資源在網上很多,也並沒有讓正版光盤完全失去市場,畢竟找資源這個事情對於很多人來說還是有門檻的,尤其是在互聯網初期的時代。

話說回破解組,在早期的時候,互聯網還沒那麼普及,破解組之間都用電話線來互相傳遊戲的 Demo ,偶爾還會搞線下聚會。

這些線下聚會可以看做是當時的 「 計算機技術交流峰會 」 ,來自歐洲、美洲等各個地方的技術大佬們線下炫技,堪稱人才濟濟。

這些聚會隨着互聯網的發展,大多數都消失在了歷史長河之中,不過也有部分聚會現在以另外的形式存在。

比如 DreamHack ,現在知道的人都覺得它只是個比較出名的電子展。

可是在幾十年之前,它也是破解組之間最大的技術交流聚會之一,是所有技術宅的 「 聖地 」 。

這些人都以自己是破解組成員為榮,因為這代表着對於自己技術實力的肯定。

破解組之間也會相互競爭,比的就是破解的速度,就和現在科技媒體評測一樣,要搶 「 首發 」 ,在很多時候,往往是新遊戲發售沒幾天,破解版也會隨之出現在各大資源網站上,從側面印證了破解組的強大。

比如知名的 RELOADED 破解組,國內叫它 「 R組 」 ,堪稱 PC 遊戲破解圈的龍頭老大,基本上 80% 的首發破解遊戲都是它的傑作。

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這個成立於 2004 年的破解組,干過許多震驚遊戲界的大事,最出名的就是在 2008 年,《 刺客信條 》發售前一個月,它們就已經放出了遊戲的破解版。

此外,像是 Skidrow 、Razor1911、CPY 等等破解組也是各有各的特長,比如 CPY 近幾年風頭就很盛,Steam 、EA Origin、Denuvo 等加密技術都被它一一破解。

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尤其是 Denuvo 這個加密技術,被稱為 「 D加密 」 ,曾經一度難倒了無數 「 英雄好漢 」 ,在 CPY 破解它之後,導致了包括《 合金裝備5 幻痛 》、《 古墓麗影 崛起 》、《 毀滅戰士4 》、《 看門狗2 》之內的大量著名 3A 遊戲被破解。

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儘管遊戲發行商們都在想盡辦法給遊戲加密技術進行升級,可是所有人都明白,或早或晚,加密終究是會被破解的。

Denuvo說「不存在無法被破解的遊戲,他們只是在保護遊戲的即時銷量」▼

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這就是所謂的 「 道高一尺魔高一丈 」 。

對於破解組來說,破解加密技術就像是一場競賽,誰贏了就會獲得滿堂喝彩,他們並不能從中獲得利益。

可是對發行商來說,這卻意味着巨大的經濟損失。

所以在 2005 年,FBI 就着手對美國、歐洲、澳大利亞、加拿大等 10 個國家進行了一次打擊盜版軟件的行動。

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許多的破解組都在這次的行動中倒下了,但是有個叫 DEViANCE 的破解組存活了下來,並且剩下的人重組了之後著名的 RELOADED 破解組。

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現在這些破解組雖然還在進行着遊戲的破解,但是聲勢遠沒有以前那麼浩大,更像是 「 悄悄的進村,打槍的不要 」 。

不過,真正意義上讓盜版遊戲失去市場的,是一個男人的出現,這個男人叫 Gabe Newell,也就是玩家們熟悉的 G 胖。

2003 年,一個叫做 Steam 的遊戲平台出現了,人們驚奇地發現,有了 Steam 平台之後,想要玩遊戲居然變得如此方便。

在這個遊戲平台上,玩家們可以直接購買、在線安裝遊戲,如果遊戲更新了,也能在第一時間直接升級。

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相比之下,盜版資源則需要進行搜索對比才能找到最佳資源,還不能進行聯機遊戲,一旦遊戲更新還要下補丁再安裝,高下立判。

於是他就用 Steam 平台創造了比盜版更多更好的服務價值,用服務獲得了玩家們的心。

G 胖曾經說過 「 盜版遊戲不是因為高昂的價格產生,而是糟糕的遊戲服務產生的 」 ,原因就在這裡。

曾經全歐洲盜版遊戲最猖獗的俄羅斯( 因為俄羅斯對遊戲破解沒有相關立法保護 ),它的盜版市場完全沒有阻擋住 Steam 前進的腳步,甚至俄羅斯還成為了 Steam 在歐洲的最大遊戲市場。

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隨着國內知名的 3DM 創始人在 2016 年宣布,3DM 不再進行單機遊戲破解,國內的破解遊戲風潮也被壓了下去。

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破解組的輝煌時代,終究是過去了。

Steam 等數字銷售平台的出現,讓正版遊戲的購買、下載、更新變得十分便捷,售後服務不知道比以前的光盤時代要好多少。

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何況現在官方追查破解組的技術手段也提高了不少,再想炫技,總不能去牢里炫吧?

說到底,人們以前更願意選擇盜版遊戲,是因為正版盜版的服務都一樣,那就是沒有服務,那幹嘛不選個便宜的?

而現在,正版遊戲發行商們的服務跟上了,自然也就帶動了消費者的 「 正版意識 」 增長。

當然有一點是可以肯定的,那就是無論發行商把自己的服務做得多好,盜版始終是會存在的,發行商們能做的,只能是盡量提高自己的服務品質,減少盜版帶來的影響,而不是去想着如何消滅盜版。