從IL角度徹底理解回調_委託_指針

從IL角度徹底理解回調_委託_指針

1.創作此文的背景

又是一個月的時間沒寫博文,瞎忙活,來武漢重新上班了,武漢這邊中小學都開學了,很安全,大家可以放心
來商務出差個人遊玩,重新招了個後端進團隊,一個是在QQ技術群認識的,在他身上放佛看到了過去的自己,希
望以後能幫我分擔更多的工作,得組織培訓,分配任務,完成新目標(鐵路動環系統的重構),還需要再招一個
得力的,能認真工作,分析問題解決問題,分擔一部分壓力的。走走停停的,好了不說廢話了,下面進入正文。

寫本篇博客的目的

1.1.委託能幫助代碼更好地封裝

1.2.委託能隨時隨地更方便地運行其他類中的方法

1.3.委託非常適合做發佈訂閱者設計模式

1.4.委託也適合做遠程rpc的回調函數

1.5.真正把委託的前因後果講清楚的文章並不多

2.概念

2.1.指針(C語言)

指針的本質是變量,而且是一個存放變量地址的變量。

2.2.委託

委託的本質是一個類,裏面有開始調用,當前調用,結束調用,利用委託鏈來管理。保存在物理內存的棧中,
一般來說,委託會通過首尾相連接組織成委託鏈(鏈表形式),委託鏈(+=)本質是一個函數指針隊列。

2.3.回調

c語言里指通過函數指針來調用函數,程序員自己來管理所需要調用的函數指針的隊列;而C#里則是通過委託來
管理函數隊列(+=),一旦委託被回調,則第一個先入隊的方法會先執行,而且所有的函數需要有相同的形參。
不需要的形參不用即可。

3.代碼

3.1.案例

講一下智能樓宇系統中的應用案例,有一個中控,是發佈系統,通過燈控委託來回調發佈方法進行發佈燈控
命令,其他樓層燈實體屬於訂閱者,根據接收到的命令來操作控制燈的打開或者關閉。

3.2.代碼

燈控發佈者代碼

    public class ControlSystem
    {
        public string _cmd;

        public ControlSystem(string cmd)
        {
            _cmd = cmd;  
        }
        public static void Publish(string msg)
        {
            Console.WriteLine("控制系統發佈命令:"+msg);
        }
        public void CallBack(Program.LightControlCallBackMQ callback)
        {
            callback(_cmd);
        }
    }

1樓訂閱者代碼

    public class FirstFloorLight
    {
        public static void lightController(string msg)
        {
            System.Console.WriteLine("1樓訂閱者接收到消息:"+msg);
            System.Console.WriteLine("1樓打開燈光");
        }
    }

2樓訂閱者代碼

    public class SecondFloorLight
    {
        public static void lightController(string msg)
        {
            System.Console.WriteLine("2樓訂閱者接收到消息:"+msg);
            System.Console.WriteLine("2樓不打開燈光");
        }
    }

應用層代碼

    public class Program
    {
        public delegate void LightControlCallBackMQ(string msg);
        static void Main(string[] args)
        {
            //1.約定回調函數調用的方法
            LightControlCallBackMQ callback;
            callback = ControlSystem.Publish;
            callback += FirstFloorLight.lightController;
            callback += SecondFloorLight.lightController;

            //2.創建控制消息發佈的實體對象,並且傳入控制命令
            ControlSystem _controlHub = new ControlSystem("打開1樓燈光");
            //3. 發佈消息
            _controlHub.CallBack(callback);

            System.Console.ReadKey();
        }
    }

3.3.代碼演示效果

4.IL代碼

4.1.什麼是IL代碼

IL 全稱,Intermediate Language。使用.NET框架提供的編譯器可以直接將源程序編譯為.exe或.dll
文件,但此時編譯出來的程序代碼並不是CPU能直接執行的機器代碼,而是一種中間語言IL(Intermediate
Language)的代碼。而此代碼會由.net框架的運行時去解釋運行。

4.2.使用JetBrains公司給C#開發的Rider編譯器打開IL代碼

4.3.IL代碼分析

4.3.1.委託類

在main函數之前,IL會先初始化一個委託類 LightControlCallBackMQ,該類主要由當前調用方法Invoke(),
起始調用方法BeginInvoke(),最終調用方法EndInvoke()三個方法組成,這三個方法加上鏈表算法能夠實現多個
委託之間的委託鏈組織。


  .class nested public sealed auto ansi
    LightControlCallBackMQ
      extends [System.Runtime]System.MulticastDelegate
  {

    .method public hidebysig specialname rtspecialname instance void
      .ctor(
        object 'object',
        native int 'method'
      ) runtime managed
    {
      // Can't find a body
    } // end of method LightControlCallBackMQ::.ctor

    .method public hidebysig virtual newslot instance void
      Invoke(
        string msg
      ) runtime managed
    {
      // Can't find a body
    } // end of method LightControlCallBackMQ::Invoke

    .method public hidebysig virtual newslot instance class [System.Runtime]System.IAsyncResult
      BeginInvoke(
        string msg,
        class [System.Runtime]System.AsyncCallback callback,
        object 'object'
      ) runtime managed
    {
      // Can't find a body
    } // end of method LightControlCallBackMQ::BeginInvoke

    .method public hidebysig virtual newslot instance void
      EndInvoke(
        class [System.Runtime]System.IAsyncResult result
      ) runtime managed
    {
      // Can't find a body
    } // end of method LightControlCallBackMQ::EndInvoke
  } // end of class LightControlCallBackMQ

4.3.2.Program類中的main方法

  .method private hidebysig static void
    Main(
      string[] args
    ) cil managed
  {
    .entrypoint
    .maxstack 3
//在main方法中調用了兩個類,一個委託類,一個是_controlHub類,用來發佈控制消息
    .locals init (
      [0] class CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ callback,
      [1] class CallbackDelegate.ControlSystem _controlHub
    )
 
    // [9 9 - 9 10]
    IL_0000: nop

    // [12 13 - 12 46]
//指針清零,避免野指針的出現
    IL_0001: ldnull
//將指針指向ControlSystem實現Publish方法
//從這裡看出委託就是通過底層指針去實現的
    IL_0002: ldftn        void CallbackDelegate.ControlSystem::Publish(string)
//實例化一個委託
    IL_0008: newobj       instance void CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ::.ctor(object, native int)
//從計算堆棧的頂部彈出當前值並將其存儲到索引 0 處的局部變量列表中。
//將委託地址存到指針變量中    
    IL_000d: stloc.0      // callback

    // [13 13 - 13 57]
//將索引 0 處的局部變量(這裡)加載到計算堆棧上
//將0索引的變量處的委託存到棧上
    IL_000e: ldloc.0      // callback
//指針清零,避免野指針的出現
    IL_000f: ldnull
//將指針指向FirstFloorLight類中的lightController方法推送到棧上
    IL_0010: ldftn        void CallbackDelegate.FirstFloorLight::lightController(string)
//新建一個委託對象
    IL_0016: newobj       instance void CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ::.ctor(object, native int)
//調用委託合併方法Combine,這裡也就是委託鏈管理的函數指針隊列的本質了
    IL_001b: call         class [System.Runtime]System.Delegate [System.Runtime]System.Delegate::Combine(class [System.Runtime]System.Delegate, class [System.Runtime]System.Delegate)
//嘗試將引用傳遞的對象轉換為指定的類。castclass使代碼可驗證    
    IL_0020: castclass    CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ
//將委託類方法地址存到指針變量中  
    IL_0025: stloc.0      // callback

    // [14 13 - 14 58]
//將最新的委託類地址存到棧中  
    IL_0026: ldloc.0      // callback
//指針清零,避免野指針的出現
    IL_0027: ldnull
//將實現SecondFloorLight類中的lightController方法推送到棧上
    IL_0028: ldftn        void CallbackDelegate.SecondFloorLight::lightController(string)
//新建一個委託對象
    IL_002e: newobj       instance void CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ::.ctor(object, native int)
//調用委託合併方法Combine,這裡也就是委託鏈管理的函數指針隊列的本質了
    IL_0033: call         class [System.Runtime]System.Delegate [System.Runtime]System.Delegate::Combine(class [System.Runtime]System.Delegate, class [System.Runtime]System.Delegate)
//嘗試將引用傳遞的對象轉換為指定的類。castclass使代碼可驗證    
    IL_0038: castclass    CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ
//從計算堆棧的頂部彈出當前值並將其存儲到索引 0 處的局部變量列表中。
    IL_003d: stloc.0      // callback

    // [17 13 - 17 69]
//定義字符串引用"打開1樓燈光"
    IL_003e: ldstr        "打開1樓燈光"
//實例化ControlSystem命名_controlHub
    IL_0043: newobj       instance void CallbackDelegate.ControlSystem::.ctor(string)
//取當前_controlHub對象地址 存到變量中
    IL_0048: stloc.1      // _controlHub

    // [19 13 - 19 44]
//將_controlHub存到棧中
    IL_0049: ldloc.1      // _controlHub
//將0索引處的指針變量(即委託)存如棧中
    IL_004a: ldloc.0      // callback

//對對象調用後期綁定方法,並且將返回值推送到計算堆棧上。
//調用_controlHub中的CallBack方法,而在CallBack中會直接調用委託鏈上的方法
    IL_004b: callvirt     instance void CallbackDelegate.ControlSystem::CallBack(class CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ)
    IL_0050: nop

    // [21 13 - 21 38]
    IL_0051: call         valuetype [System.Console]System.ConsoleKeyInfo [System.Console]System.Console::ReadKey()
    IL_0056: pop

    // [22 9 - 22 10]
    IL_0057: ret

  } // end of method Program::Main

5.委託到底本質是什麼?

它是一個類,指針變量棧,通過委託鏈來管理。存在棧上,委託的調用順序是隊列形式,即先進先出。給委託
增加方法時,本質是先實例化一個委託,再通過combine方法與原委託進行首尾結合(類似鏈表形式),最終
通過原委託的當前調用方法Invoke(),起始調用方法BeginInvoke(),最終調用方法EndInvoke()三個方法來管理委託鏈上的方法
調用。

6.回調的應用場景

6.1.遠程rpc

mqtt或者其他網絡協議庫(如newlife.Net或者dotNetty等)消息接收調用。
例子:
mqtt心跳回調處理

6.2.作為進程內類與類之間的相互調用的媒介

特別是需要高性能,事件型驅動的場景。

6.3.基於內存級別的消息訂閱發佈者模式

基本文中的例子3.2

7.回調,委託,指針三者之間的關係

指針是底層方法之間調用的媒介,委託是指針的一個隊列,可以將不同類的方法加入到此隊列中,進行順序調用,
回調是一個概念,即調用函數,可通過委託去調用函數,是回調的一個例子。

8.小結

8.1.IL代碼中call與callvirt的區別

若使用callvirt,則返回的是SubClasses,使用call返回的是ParentClass。因為委託鏈需要母子傳遞
下去,所以需要用callvirt來調用委託方法。

8.2.委託鏈

BeginInvoke()方法最終會通過指針指向Invoke()方法地址,Invoke()最終會通過指針指向EndInvoke()
方法地址,而EndInvoke()最終會地址指向委託鏈上下一個委託的BeginInvoke()調用地址,如此類似鏈表
的組織形式,形成了委託鏈調用。

9.參考

建議neter們應該有事沒事多看看看自己寫的代碼的IL,給個查詢IL指令集的鏈接
.net IL 指令速查
本人提供的回調函數git下載鏈接


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