Intel 10代酷睿的5GHz睿頻有何意義?實際應用測試後明白了

5GHz睿頻有什麼意義?

我想不少用戶在看到英特爾十代酷睿上市之後,都產生了這樣的疑問。

相對於增加核心數來說,提升主頻和睿頻加速能力確實無法讓人一眼就看出區別。畢竟,增加物理核心數就相當於一條高速公路直接增加了車道數量。而提升主頻和睿頻加速能力更像是在原有的車道上適當進行拓寬,因此對於用戶來說,自然是直接增加車道數量所帶來的感官體驗變化更為明顯。

不過放到實際應用中,究竟是多一些核心收益高,還是主頻/睿頻更高的情況下收益更高,那就要根據具體情況來判斷了。

首先,對於多線程任務來說,自然是增加核心數量收益最大。常見的多線程任務比如2D、3D渲染,壓縮/解壓縮,視頻編解碼,軟件編程中的某些環節等等。在這些應用之下,增加核心數/線程數會大大提高工作效率。

不過,並非所有任務都會用到很多的核心和線程數。就拿遊戲來說,目前絕大多數遊戲主要針對雙核、四核來優化,因此在核心數量保證的前提下,提升主頻和睿頻加速能力就會相應得到更多的收益。

我們都知道,英特爾酷睿處理器,尤其是標壓移動級H系列和桌面級S系列,主要面向的用戶是遊戲玩家。近年來雖然開拓出了創意設計這一細分人群,但主要用戶群體構成依然是遊戲人群。

因此,英特爾為酷睿處理器不斷增加核心數的同時,還格外注重主頻和睿頻加速能力的提升。在第十代酷睿處理器發佈的同時,酷睿i7、i9家族已經全面實現了5GHz+睿頻能力,桌面級S系列處理器更是從第八代酷睿開始,就已經嘗試5GHz睿頻能力的突破了,這對於玩家來說意義重大。

那麼5GHz睿頻在實際應用中會帶來怎樣的收益呢?我們先來看一組測試:

以下是測試平台配置信息:

Intel 10代酷睿的5GHz睿頻有何意義?實際應用測試後明白了

首先是《刺客信條:奧德賽》。

遊戲自帶的Benchmark測試程序無疑是非常客觀的評判硬件性能的最好方式,以6核12線程的英特爾十代酷睿i7-10750H和8核16線程的Ryzen 7 4800H為例,二者在運行這款遊戲時的畫面流暢度如下:

Intel 10代酷睿的5GHz睿頻有何意義?實際應用測試後明白了

英特爾十代酷睿,最高畫質平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps 

Intel 10代酷睿的5GHz睿頻有何意義?實際應用測試後明白了

AMD三代銳龍,最高畫質平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps

最終測試結果為:

英特爾十代酷睿平台,最高畫質平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps

AMD三代銳龍平台,最高畫質平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps

英特爾十代酷睿平台在平均幀,最高幀表現上優於AMD三代銳龍平台,最低幀表現上不如後者,整體表現優於AMD三代銳龍平台。

第二款測試遊戲為《古墓麗影:暗影》。

Intel 10代酷睿的5GHz睿頻有何意義?實際應用測試後明白了

英特爾十代酷睿,最高畫質平均:75fps 

Intel 10代酷睿的5GHz睿頻有何意義?實際應用測試後明白了

AMD三代銳龍,最高畫質平均:74fps

從平均幀來看,兩個平台運行《古墓麗影:暗影》相差只有1幀,差異忽略不計。不過我們要着重看一下下面這項測試結果:

Intel 10代酷睿的5GHz睿頻有何意義?實際應用測試後明白了

CPURender,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps 

Intel 10代酷睿的5GHz睿頻有何意義?實際應用測試後明白了

CPURender,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps

《古墓麗影:暗影》的Benchmark程序可以記錄處理器渲染性能,所以既然是對比處理器,那麼這一項性能就比較關鍵了。從測試結果可以看到,英特爾十代酷睿平台在CPURender(渲染)測試中,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps;AMD三代銳龍平台在CPURender測試中,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps。

在平均幀和最高幀表現上,英特爾十代酷睿平台明顯優於AMD三代銳龍平台,分別高16幀和87幀,在最低幀上不如AMD三代銳龍平台,低15幀。

總體表現,英特爾十代酷睿平台優於AMD三代銳龍平台。

第三款測試遊戲為《CS:GO》。

這款遊戲對硬件性能的要求不高,但畢竟是一款電競遊戲,所以幀數越高、越穩定,對於電競選手和普通玩家來說,都是更好的。我們在測試時選擇了遊戲的最高畫質,具體如下:

Intel 10代酷睿的5GHz睿頻有何意義?實際應用測試後明白了
沙漠二地圖,採樣場景幀數:170(英特爾十代酷睿)

在測試這款遊戲時,我們選擇了經典地圖「沙漠2」,並且通過場景採樣的方式作為參考。同一場景英特爾十代酷睿平台幀數為170,AMD三代銳龍平台幀數為149,相差21幀,雖然都能夠非常流暢的運行這款遊戲,但幀數表現上還是有較為明顯的差異的。

另外在實際體驗過程中,英特爾十代酷睿平台最高幀超過200,AMD三代銳龍平台最高幀在170左右。不過在最低幀表現上,英特爾十代酷睿平台在60幀左右,AMD三代銳龍平台在75幀左右,基本符合上面幾款遊戲的測試情況。

Intel 10代酷睿的5GHz睿頻有何意義?實際應用測試後明白了
沙漠二地圖,採樣場景幀數:149(AMD三代銳龍) 

Intel 10代酷睿的5GHz睿頻有何意義?實際應用測試後明白了

最後我們來看看遊戲測試的幀數對比匯總:

Intel 10代酷睿的5GHz睿頻有何意義?實際應用測試後明白了

這三款遊戲測試說明了什麼呢?

我們都知道,英特爾十代酷睿i7-10750H是一顆6核處理器,而AMD Ryzen 7 4800H是一顆8核處理器,理論上來看8核處理器應該要有更好的表現,但為什麼在實際遊戲中,內存、硬盤、顯卡配置相同的情況下,8核處理器平台在幀數表現上不如6核處理器平台呢?

懂一些硬件知識的朋友自然會明白,高主頻、高睿頻能力在這方面起到了極其重要的作用。

我們來看一張圖:

Intel 10代酷睿的5GHz睿頻有何意義?實際應用測試後明白了

這是遊戲過程中處理器核心佔用情況的典型示例,可以看到紅框中4個線程,也就是2個核心的佔用率非常高,而且最右側核心佔用率大多數時間幾乎達到100%,這也就是說,在實際遊戲應用中,當處理器核心數量超過4個之後,核心數量的提升對於遊戲體驗的提升幅度就變得越來越小,而頻率對遊戲畫面流暢度的提升就會逐漸顯現出來。

以測試為例自然是5GHz單核睿頻+4.3GHz全核睿頻的酷睿i7-10750H處理器,在遊戲應用方面最終會略強於加速頻率最高只有4.2GHz的Ryzen 7 4800H處理器平台了。

縱觀近幾代酷睿的表現,雖然在某些依賴多核心多線程的測試軟件中跑分不算理想,但放到實際應用中來看的話,酷睿平台依舊有着足夠可靠的硬實力做支撐。這也是為什麼英特爾在不斷提升處理器核心數量的前提下,又格外注重主頻和睿頻加速能力的提升。

其實處理器性能提升從底層來看,是涉及到製程工藝突破、架構優化、晶體管密度增加等方面,但從表層因素來看,說到底還是核心數、頻率以及TDP等因素之間的博弈,誰能夠更好的在這些因素之間取得平衡,誰就能夠在實際應用中給用戶帶來更好的體驗,這才是處理器性能發展的根本所在。

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