JavaFX之多个FXML加载和通信

  • 2020 年 3 月 14 日
  • 笔记

前言

在使用了FXML设计布局后,新的问题随之而来,当一个程序需要多个界面时,我们不可能在一个FXML中写出全部布局,这样太过于臃肿不易查看和维护(当然非要这么做也是可以的),这里就涉及到如何在一个FXML中添加另一个FXML以及多个FXML对应Controller类之间的通讯。经过查阅发现方法还不止一个,这里分别例举一下吧。

本文目录

1. 方式1

2. 方式2(推荐)


方式1

这个方法也是我一开始使用的,原理上就是利用FXMLLoader加载FXML然后通过代码添加,假设现有JavaFx项目结构如下:

project  │  └───java  │   │  │   └───main.java  │   │  │   └───controller  │       ├──mainController.java  │       ├──partController.java  │  └───resources      ├── main.FXML      ├──  part.FXML

首先以正常情况加载main.FXML,那么对于part.FXML,可以在mainControllerinitializable方法中使用FXMLLoader方法从FXML中获取布局,再以代码方式添加到main布局中,有如下伪代码:

/**  * mainController.java  * 伪代码仅用作示例,无法运行  */  public class mainController implements Initializable {        @FXML      private GridPane root;      private GridPane part;        @Override      public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {            try {              part=new FXMLLoader(getClass().getClassLoader().getResource("resources/part.fxml")).load();              root.add(part);          } catch (IOException e) {              e.printStackTrace();          }      }  }

那么Controller之间的通信,同样以上方项目结构为例,假定需要在partController中和mainController实现通信,可以利用HashMap作为Controller容器来实现传递。我们有如下代码:

mian.java

public class main extends Application {        //创建一个Controller容器      public static Map<String, Object> controllers = new HashMap<String, Object>();        @Override      public void start(Stage primaryStage) throws Exception {          Parent root = new FXMLLoader(getClass().getClassLoader().getResource("resources/main.fxml")).load();          primaryStage.setScene(new Scene(root));          primaryStage.show();      }        public static void main(String[] args) {          launch();      }  }

如此,在partController.java定义如下属性:

private mainControl controller= (mainControl) main.controllers.get(mainControl.class.getSimpleName());

那么在partController中,我们就可以使用controller.xxx调用partController中的公有属性和方法了。
此例与上例没有直接关系


方式2

在使用过程中,我们可以发现,方法1虽然可以实现通信,但是并不好用,这里就要介绍方法2了。同样的,还是先从FXML中添加FXML说起。查了资料发现通过属性可以直接实现…

同样的以上面项目结构为例,在main.fxml中添加part.fxml有如下伪代码:
mian.fxml

<AnchorPane fx:id="root" fx:controller="java.controller.mainController" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0">      <children>          <fx:include fx:id="part" source="TitlesBar.fxml"/>      </children>  </AnchorPane>

这样就行了,接下来接着看通信,注意这里前后是连着的,不像上一个方法,前后没有直接关系。

mainController.java中,设置如下属性:

    @FXML      private partController controller;

那么在mainController中,我们就可以使用controller.xxx调用partController中的公有属性和方法了。


完事,结论很明确,方式2更好


参考文章:[https://blog.csdn.net/qq_20336817/article/details/80055701)

(本文最后更新于2020.3.14,原创文章,转载请注明)