C# 中yield关键字解析

  • 2019 年 10 月 31 日
  • 笔记

前言

  前段时间了解到yield关键字,一直觉得还不错。今天给大家分享一下yield关键字的用法。yield return 返回集合不是一次性返回所有集合元素,而是一次调用返回一个元素。具体如何使用yield return 返回集合呢?我们一起往下面看吧。

yield使用介绍

yield return 和yield break:

我们看下平常循环返回集合的使用操作(返回1-100中的偶数):

  class Program      {          static private List<int> _numArray; //用来保存1-100 这100个整数            Program() //构造函数。我们可以通过这个构造函数往待测试集合中存入1-100这100个测试数据          {              _numArray = new List<int>(); //给集合变量开始在堆内存上开内存,并且把内存首地址交给这个_numArray变量                for (int i = 1; i <= 100; i++)              {                  _numArray.Add(i);  //把1到100保存在集合当中方便操作              }          }            static void Main(string[] args)          {              new Program();                TestMethod();              }            //测试求1到100之间的全部偶数          static public void TestMethod()          {              foreach (var item in GetAllEvenNumberOld())              {                  Console.WriteLine(item); //输出偶数测试              }          }            /// <summary>          /// 使用平常返回集合方法          /// </summary>          /// <returns></returns>          static IEnumerable<int> GetAllEvenNumberOld()          {              var listNum = new List<int>();              foreach (int num in _numArray)              {                  if (num % 2 == 0) //判断是不是偶数                  {                      listNum.Add(num); //返回当前偶数                    }              }              return listNum;          }      }

 

然后我们再看看使用yield return返回集合操作:

 class Program      {          static private List<int> _numArray; //用来保存1-100 这100个整数            Program() //构造函数。我们可以通过这个构造函数往待测试集合中存入1-100这100个测试数据          {              _numArray = new List<int>(); //给集合变量开始在堆内存上开内存,并且把内存首地址交给这个_numArray变量                for (int i = 1; i <= 100; i++)              {                  _numArray.Add(i);  //把1到100保存在集合当中方便操作              }          }            static void Main(string[] args)          {              new Program();                TestMethod();              }            //测试求1到100之间的全部偶数          static public void TestMethod()          {              foreach (var item in GetAllEvenNumber())              {                  Console.WriteLine(item); //输出偶数测试              }          }            //使用Yield Return情况下的方法          static IEnumerable<int> GetAllEvenNumber()          {                foreach (int num in _numArray)              {                  if (num % 2 == 0) //判断是不是偶数                  {                      yield return num; //返回当前偶数                    }              }              yield break;  //当前集合已经遍历完毕,我们就跳出当前函数,其实你不加也可以              //这个作用就是提前结束当前函数,就是说这个函数运行完毕了。          }          }

 

与平常return比较

上面我们看到了yield return 的使用方法,那么这个与return返回集合有什么区别呢?我们看下面一个案例来进行分析:

我们首先先看通过returun返回集合的一个案例:

    class Program      {          static void Main(string[] args)          {              foreach (var item in GetNums())              {                  Console.WriteLine($"  common return:{item}");              }          }            /// <summary>          /// 平常return 返回集合          /// </summary>          /// <returns></returns>          public static IEnumerable<int> GetNums()          {              var listNum = new List<int>();              for (int i = 0; i < 10; i++)              {                  Console.WriteLine($"yield return:{i}");                  listNum.Add(i);              }              return listNum;          }          }

通过代码的运行结果,我们可以看到这里返回的结果 yield return 和comment return是分成两边的。先执行完一个然后开始执行另外一个。不干涉。

我们接着看下使用yield return返回集合:

    class Program      {          static void Main(string[] args)          {              foreach (var item in GetNumsYield())              {                  Console.WriteLine($"  common return:{item}");              }          }            /// <summary>          /// 通过yield return 返回集合          /// </summary>          /// <returns></returns>          public static IEnumerable<int> GetNumsYield()          {              for (int i = 0; i < 10; i++)              {                  Console.WriteLine($"yield return:{i}");                  yield return i;              }          }      }

我们看这个运行结果,这里yield return 和comment return 的输出完全交替了。这里说明是一次调用就返回了一个元素。

通过上面的案例我们可以发现,yield return 并不是等所有执行完了才一次性返回的。而是调用一次就返回一次结果的元素。这也就是按需供给。

解析定义类

我们已经大致了解了yield 的用法和它与平常的返回的区别。我们可以继续查看其运行原理。我们首先看这么一个案例(在0-10中随机返回五个数字):

我们通过SharpLab反编译其代码,我们进行查看发现yield具体详细实现:

 

我们看到yield内部含有一个迭代器。这样去实现的迭代遍历。同时包含_state字段、用来存储上一次的记录。_current包含当前的值、也通过_initialThreadId获取当前线程id。其中主要的方法是迭代器方法MoveNext()。我们根据反编译结果来实现一个与yiled相似的类:

 

    /// <summary>      /// 解析yield并定义相似类      /// </summary>      public sealed class GetRandomNumbersClass : IEnumerable<int>, IEnumerable, IEnumerator<int>, IDisposable, IEnumerator      {          public static Random r = new Random();            /// <summary>          /// 状态          /// </summary>          private int _state;            /// <summary>          ///储存当前值          /// </summary>          private int _current;            /// <summary>          /// 线程id          /// </summary>          private int _initialThreadId;            /// <summary>          /// 集合元素数量          /// </summary>          private int count;            /// <summary>          /// 集合元素数量          /// </summary>          public int _count;            /// <summary>          /// 当前指针          /// </summary>          private int i;            int IEnumerator<int>.Current          {              [DebuggerHidden]              get              {                  return _current;              }          }            object IEnumerator.Current          {              [DebuggerHidden]              get              {                  return _current;              }          }            [DebuggerHidden]          public GetRandomNumbersClass(int state)          {              this._state = state;              _initialThreadId = Environment.CurrentManagedThreadId;          }            [DebuggerHidden]          void IDisposable.Dispose()          {          }            private bool MoveNext()          {              switch (_state)              {                  default:                      return false;                  case 0:                      _state = -1;                      i = 0;                      break;                  case 1:                      _state = -1;                      i++;                      break;              }              if (i < count)              {                  _current = r.Next(10);                  _state = 1;                  return true;              }              return false;          }            bool IEnumerator.MoveNext()          {              //ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in MoveNext              return this.MoveNext();          }            [DebuggerHidden]          void IEnumerator.Reset()          {              throw new NotSupportedException();          }            [DebuggerHidden]          public IEnumerator<int> GetEnumerator()          {              GetRandomNumbersClass _getRandom;              if (_state == -2 && _initialThreadId == Environment.CurrentManagedThreadId)              {                  _state = 0;                  _getRandom = this;              }              else              {                  _getRandom = new GetRandomNumbersClass(0);              }              _getRandom.count = _count;              return _getRandom;          }            [DebuggerHidden]          IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()          {              return GetEnumerator();          }              [IteratorStateMachine(typeof(GetRandomNumbersClass))]          private static IEnumerable<int> GetList(int count)          {              GetRandomNumbersClass getRandomNumbersClass = new GetRandomNumbersClass(-2);              getRandomNumbersClass._count = count;              return getRandomNumbersClass;          }          private static void Main(string[] args)          {              IEnumerator<int> enumerator = GetList(5).GetEnumerator();              try              {                  foreach (int item in GetList(5))                      Console.WriteLine(item);                  //while (enumerator.MoveNext())                  //{                  //    int current = enumerator.Current;                  //    Console.WriteLine(current);                  //}              }              finally              {                  if (enumerator != null)                  {                      enumerator.Dispose();                  }              }              Console.ReadKey();          }      }

 

 


 

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