MFC底层窗口实现

  • 2019 年 10 月 18 日
  • 笔记

简要说明

MFC是微软的一个基础类库,如果在Windows平台上做GUI的开发,这是一个不错的选择。简单的记录MFC学习过程中的需要掌握或者后期需要查看的知识点。

Windows消息机制

  1. 操作系统首先捕获到来自键盘或鼠标等输入系统的消息,并将获取到的消息存放到消息队列中。
  2. 应用程序一直通过GetMessage()从消息队列中获取消息。
  3. 应用程序再将获取到的消息通过DispatchMessage()分派到操作系统
  4. 操作系统再执行“窗口过程”

Windows编程模型

  1. WinMain函数的定义(WinMain函数是Windows程序的入口)
  2. 创建一个窗口
  3. 进行消息循环
  4. 编写窗口过程函数

整体框架结构

实现步骤

创建win32项目

  1. 新建win32项目,选择“空项目”并完成创建。
  2. 添加源文件,文件名以“.c”结尾。
  3. 添加头文件“windows.h”
  4. 添加程序入口函数“WindowMain”
//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈  int WINAPI WinMain(      HINSTANCE hInstance,      // 应用程序实例句柄      HINSTANCE hPrevInstance,  // 上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了      LPSTR lpCmdLine,          // char * argv[]      int nShowCmd)             // 显示命令 最大化、最小化 正常  {      ...          return 0;  }

应用程序过程

  1. 设计窗口
  • 首先实例化一个窗口类,再依次设置其参数
WNDCLASS wc;  wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存  wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存  wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 设置背景  wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);  //设置光标 如果第一个参数为NULL,代表使用体统提供的光标  wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);  wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例句柄 传入WinMain中的形参即可  wc.lpfnWndProc = WindowProc;// 回调函数 窗口过程  wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称  wc.lpszMenuName = NULL; //NULL代表不使用菜单  wc.style = 0; //显示风格 0为默认
  1. 注册窗口
  • 将上述实例化的窗口类进行注册
RegisterClass(&wc);
  1. 创建窗口
/*  lpClassName,  类名  lpWindowName, 标题名  dwStyle,      风格      WS_OVERLAPPEDWINDOW  x,            显示坐标  CW_USEDEFAULT  y,  nWidth,       宽  nHeight,      高  hWndParent,   父窗口  hMenu,        菜单  hInstance,    实例句柄  lpParam       附加值  lp一般为鼠标附加值  NULL  */  HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);  
  1. 显示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);  UpdateWindow(hwnd);
  1. 通过循环取消息
/*  HWND        hwnd;    主窗口句柄  UINT        message; 具体消息名称  WPARAM      wParam;  附加消息 键盘消息  LPARAM      lParam;  附加消息 鼠标消息  DWORD       time;    消息产生时间  POINT       pt;      附加消息 鼠标消息 x y  */  MSG msg;    while (1)  {      /*      LPMSG lpMsg,        消息      HWND hWnd,          捕获窗口 填NULL代表捕获所有的窗口      UINT wMsgFilterMin, 最小和最大的过滤的消息 一般填入0      UINT wMsgFilterMax  填0代表捕获所有消息      */      if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)      {          break;      }        // 翻译消息      TranslateMessage(&msg);      // 分发消息      DispatchMessage(&msg);  }
  1. 消息处理(窗口过程)
//CALLBACK 代表__stdcall 参数的传递顺序:从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈  LRESULT CALLBACK WindowProc(      HWND hwnd,       // 消息所属的窗口句柄      UINT uMsg,       // 具体消息名称   WM_XXXXXXXX 消息名      WPARAM wParam,   // 键盘附加消息      LPARAM lParam    // 鼠标附加消息  )  {      switch (uMsg)      {      case WM_CLOSE:          //所有xxxWindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行          DestroyWindow(hwnd);  //DestroyWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY          break;      case WM_DESTROY:          PostQuitMessage(0);          break;      case WM_LBUTTONDOWN:      {          int xPos = LOWORD(lParam);          int yPos = HIWORD(lParam);            char buf[1024];          wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), xPos, yPos);            MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);          break;      }      case WM_KEYDOWN:          MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);          break;      case WM_PAINT:      {          PAINTSTRUCT ps;          HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);            TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));          EndPaint(hwnd, &ps);          break;      }      default:          break;  }

大概流程如下

小结

  1. 首先要对整个创建流程有个整体的把握
  2. 学会查看msdn文档,不知道的参数及方法都可以从中获取
  3. 学习很重要,要好好学习