
Unity3D学习笔记12——渲染纹理
- 2022 年 8 月 20 日
- 笔记
目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章《Unity3D学习笔记11——后处理》中论述了后处理是帧缓 …
Continue Reading目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章《Unity3D学习笔记11——后处理》中论述了后处理是帧缓 …
Continue Reading在此之前,粗略的介绍下 CustomEditor(自定义编辑)。 Unity对于我们创建的Mono脚本提供了属性面板的展 …
Continue Reading目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 1. 概述 一般来说,图形渲染引擎都会把帧缓冲(Frame …
Continue Reading目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 注意 3. 参考 1. 概述 个人认为,纹理数组是一个非常有用的 …
Continue Reading目录 1. 概述 2. 详论 2.1. Resources方式 2.2. API方式 2.3. Web方式 1. 概述 …
Continue Reading目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1 …
Continue Reading目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章《Unity3D学习笔 …
Continue Reading目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令。即使是这种情况 …
Continue Reading目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面中 …
Continue Reading1.前言 一转眼离Book of the Dead Environment Demo开放下载已过去多年,当时因为技术力有 …
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