
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
- 2022 年 4 月 3 日
- 笔记
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1. …
Continue Reading目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1. …
Continue Reading最近在学习DIBR并尝试实现。感觉网上相关资料比较少,大多还是爬虫,决定自己写一个。 DIBR就是depth image …
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Continue Reading目录 12.6 移动端渲染优化 12.6.1 渲染管线优化 12.6.1.1 使用新特性 12.6.1.2 管线优化 1 …
Continue Reading目录 12.4 移动渲染技术要点 12.4.1 Tile-based (Deferred) Rendering 12.4 …
Continue Reading01 | 渲染基础 渲染(Render)定义 渲染在电脑绘图中是指软件从模型生成图像的过程,通俗讲就是在计算机里面给 …
Continue Reading目录 12.1 本篇概述 12.1.1 移动设备的特点 12.2 UE移动端渲染特性 12.2.1 Feature Le …
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Continue ReadingHalton序列 在统计学中,Halton序列是用于生成空间中的点的序列,如Monte Carlo模拟的数值方法,虽然这 …
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