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视频直播技术–Android视频采集(Camera1)

camera1.jpg

前言

今天为大家介绍一下使用Camera1进行视频采集。之前我写过一篇文章介绍的是Camera2进行视频采集。那么有人会问,为什么有了Camera2还要介绍Camera1呢?这里最主要的原因是因为Android版本众多,Camera2是Google新推出的视频采集架构,但很多老的机型还不支持,所以为了兼容性的问题,我们还不能放弃使用Camera1进行视频的采集。

下面我们来详细介绍一下 Camera1 的使用步骤。

Camera1 使用步骤

camera1使用步骤.jpeg

如图所示,使用 Camera1 的步骤包括下面几大步:

  • 设置Camera权限
  • 检查Camera是否可用
  • 打开摄像头
  • 设置摄像头参数
  • 设置预览
  • 采集数据过程

详细介绍

1. 申请Camera权限

第一步,在 AndroidManifast.xml中添加下面设置权限的语句。

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

第二步,动态申请Camera权限。

Android在Android 6.0后,对根限的管理更严格了,除了上面要静态申请权限外,还要通过调用 requestPermissions 函数动态申请Camera权限。requestPermissions函数如下:

void requestPermissions(String[] permissions, int requestCode);

2. 检查Camera是否可用

为了程序的建壮性,在使用Camera之前我们最好检测一下设备是否可用。检测代码中下:

public static void checkCameraService(Context context)              throws CameraDisabledException, NoCameraException {        //Check if device policy has disabled the camera.      DevicePolicyManager dpm = (DevicePolicyManager)context.getSystemService(Context.DEVICE_POLICY_SERVICE);      if (dpm.getCameraDisabled(null)) {          throw new CameraDisabledException();      }        ......  }

如果Camera服务可用,则还要检查一下Camera的个数是否为 0 ? 如果为0 ,说明Camera也是不可用的。代码如下:

    ......        Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo();      int numberOfCameras = Camera.getNumberOfCameras();        ......

3. 打开摄像头

    private Camera mCamera;        ......        Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo();        // Try to find a front-facing camera (e.g. for videoconferencing).      int numCameras = Camera.getNumberOfCameras();      for (int i = 0; i < numCameras; i++) {          Camera.getCameraInfo(i, info);          if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {              mCamera = Camera.open(i);              break;          }      }        if (mCamera == null) {          Log.d(TAG, "No front-facing camera found; opening default");          mCamera = Camera.open();    // opens first back-facing camera      }        if (mCamera == null) {          throw new RuntimeException("Unable to open camera");      }        ......

我们在打开Camera判断是否打开成功,是通过Camera对象是否为null来判断的。因为通过捕获异常有时候是不准确的。

4. 设置摄像头参数

设置摄像头参数主要是设置图像的宽、高、帧率。设置的基本步骤为:1. 从摄像头取出现有参数。2. 修改参数。3. 设置参数。

    ......        Camera.Parameters parms = mCamera.getParameters();        CameraUtils.choosePreviewSize(parms, desiredWidth, desiredHeight);        // Try to set the frame rate to a constant value.      CameraUtils.chooseFixedPreviewFps(parms, desiredFps * 1000);        // Give the camera a hint that we're recording video.  This can have a big      // impact on frame rate.      parms.setRecordingHint(true);        mCamera.setParameters(parms);        ......

5. 设置预览

开启预览的步骤如下:1. 通过 OpenGL ES生成外部纹理。 2. 通过纹理ID行成SurfaceTexture。 3. 将生成的纹理设置到Camera中。 4. 开启预览。5. 当有视频帧到达后,使用OpengGL ES绘制图片。

    ......        int[] textures = new int[1];      GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);      GlUtil.checkGlError("glGenTextures");        int texId = textures[0];      GLES20.glBindTexture(mTextureTarget, texId);        ......        mCameraTexture = new SurfaceTexture(textureId);        ......        // Ready to go, start the camera.      Log.d(TAG, "starting camera preview");      try {          mCamera.setPreviewTexture(mCameraTexture);      } catch (IOException ioe) {          throw new RuntimeException(ioe);      }        mCamera.startPreview();        ......

绘制图片

private void frameAvailable() {      mCameraTexture.updateTexImage();      draw();  }

通过上面的步骤,就将 OpenGL ES 、EGL、NativeWindow以及Camera之间建立起了联接。

6.采集数据过程

  1. 打开Camera后,Camera开始采集数据。
  2. Camera会将数据存放到 mCameraTexture 中,也就是SurfaceTexture中。
  3. Camera完成一帧数据的采集后,通知应用程序有一帧数据已经准备好了。
  4. 应用程序收到通知后,调用mCameraTexture.updateTexImage(); 将SurfaceTexture中的数据输出到外部纹理(也就是GLES20.glGenTextures函数产生的纹理中)。
  5. 通过 OpenGL ES 程序将外部纹理渲染到 EGL 的 EGLSurface中。
  6. 并最终调用 EGL14.eglSwapBuffers(mEGLDisplay, eglSurface); 将 EGLSurface中的内容输出到 NativeWindow,最终显示出来。
  7. 循环执行 1-6 步。

参考

  1. 视频渲染之EGL
  2. Android视频采集Camera2
  3. http://www.jianshu.com/p/39a015f2996e