c++ 中的单例类模板的实现方法

  • 2020 年 3 月 14 日
  • 笔记

 1、什么是单例模式

  在架构设计时,某些类在整个系统生命周期中最多只能有一个对象存在 ( Single Instance )。如超市收银系统,其外观主要由显示器(1个)、扫描枪(1个)、收款箱(1个)组成,在系统正常运行期间这三部分都是唯一存在的;也就是说,显示器、扫描枪、收款箱这三部分都应该有各自的类,并且每个类只能唯一地实例化一个对象,基于这种模式的程序设计,称为单例模式。

  !!!单例模式只能创建一个对象,且该对象的生命周期伴随系统的整个运行期间。

2、怎么实现单例模式

  思考:如何定义一个类,使得这个类最多只能创建一个对象?

  分析:因为对象是由构造函数创建的,所以我们应该将问题锁定在构造函数上;又因为只能创建一个对象,这就意味着只能调用一次构造函数;显然将构造函数的访问权限设置为 public 不合适,所以,构造函数的访问权限只能是 private。然后,定义一个私有的静态成员 c_instance = NULL 和 公有的静态成员函数,通过  c_instance 来判断是否创建对象。(这个为什么要使用 静态成员呢?因为构造函数是私有的,在类的外部无法创建对象,只能通过类名调用静态成员,而静态成员函数只能调用静态成员变量) 

  上述分析过程可简化为:

  (1)将构造函数的访问属性设置为 private;

  (2)定义私有的静态成员属性 instance 并初始化为 NULL;

  (3)当需要使用对象时,访问 instance 的值;

           1)空值:创建对象,并用 instance 标记;

           2)非空值:返回 instance 标记的对象;

 1 #include <iostream>   2 #include <string>   3   4 using namespace std;   5   6 class SObject   7 {   8     static SObject* c_instance;  // 定义标识符指针;   9  10     /* 不需用拷贝和赋值,在单例模式中,始终只有一个对象 */  11     SObject(const SObject&);  12     SObject& operator= (const SObject&);  13  14     SObject()  // 私有的构造函数  15     {  16     }  17 public:  18     static SObject* GetInstance();    // 创建对象的入口  19  20     void print()  21     {  22         cout << "this = " << this << endl;  23     }  24 };  25  26 SObject* SObject::c_instance = NULL; // 静态成员类内声明,类外定义  27  28 SObject* SObject::GetInstance() // 单例模式的关键  29 {  30     if( c_instance == NULL )  31     {  32         c_instance = new SObject();  33     }  34  35     return c_instance;  36 }  37  38 int main()  39 {  40     SObject* s = SObject::GetInstance();  41     SObject* s1 = SObject::GetInstance();  42     SObject* s2 = SObject::GetInstance();  43  44     s->print();    // this = 0x940a008  45     s1->print();  // this = 0x940a008  46     s2->print();  // this = 0x940a008  47  48     return 0;  49 }  50 // 注:单例模式中,对象的生命周期存在整个系统运行过程中,所以是绝对不释放的;

单例模式实现

 ·   其实,在上述的单例模式实现案列中,有一部分代码(分析过程中第2、3步)与类本身没有任何关系,既然是这样,我们就把这部分单独提取出来处理。

  问题所在:需要使用单例模式时,必须在每个类中定义 静态成员变量 c_instance 和 静态成员函数 GetInstance();当有多个类都需要使用单例模式时,这样的实现方式明显的很冗余,为了能够代码复用,我们可以 将这两部分抽象成一个新类(做成类模板,声明为其它类的友元类,这样与之前的效果一样)。

 1 // 对上个单例模式实现代码的改进   2   3 // singleton.hpp 单例模式代码   4 #ifndef SINGLETON_H   5 #define SINGLETON_H   6   7 template   8 < typename T >   9 class Singleton  10 {  11     static T* c_instance;  12 public:  13     static T* GetInstance();  14 };  15  16 template  17 < typename T >  18 T* Singleton<T>::c_instance = NULL;  19  20 template  21 < typename T >  22 T* Singleton<T>::GetInstance()  23 {  24     if( c_instance == NULL )  25     {  26         c_instance = new T();  27     }  28  29     return c_instance;  30 }  31  32 #endif  33  34 // main.cpp 测试文件  35 #include <iostream>  36 #include <string>  37 #include "singleton.hpp"  38  39 using namespace std;  40  41 class SObject  42 {  43     friend class Singleton<SObject>;    // 当前类需要使用单例模式  44  45     SObject(const SObject&);  46     SObject& operator= (const SObject&);  47  48     SObject()  49     {  50     }  51 public:  52  53     void print()  54     {  55         cout << "this = " << this << endl;  56     }  57 };  58  59 int main()  60 {  61     SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance();  62     SObject* s1 = Singleton<SObject>::GetInstance();  63     SObject* s2 = Singleton<SObject>::GetInstance();  64  65     s->print();    // 0xe63c20  66     s1->print();  // 0xe63c20  67     s2->print();  // 0xe63c20  68  69     return 0;  70 }

基于类模板的单例模式实现

  在今后工作中,如果一个类(SObject)要使用单例模式(Singleton 单例模式的类模板),只需三步骤:

  (1)类(SObject)的构造函数必须私有化;同时,拷贝构造函数、重载=操作符 也私有化;

  (2)将单例模式的类模板声明为这个类的友元类; friend class Singleton<SObject>; 

  (3)通过 单例模式类模板中 SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance(); 创建对象。