.net6与英雄联盟邂逅之——根据官方LCU API制作游戏助手
看了网上很多自己开发的英雄联盟的小助手工具,当时苦于没有api,自己也想做一个。后来发现了其实拳头本身就提供了LCU API在客户端运行的时候会暴露出来。
现在我们就来了解下工具的实现。
查询数据:http协议访问resuful接口,查询一些静态数据,如账号信息,排位信息,战绩等。
websocket绑定接口,获取服务端发送过来的动态信息,如游戏进程,选英雄实时数据。
从上面我们得知,英雄联盟客户端在启动的时候一定会起来一个web服务,并且会有一些resuful接口和websocket信息的发送。
那我们如何获取到呢?只要我们打开英雄联盟客户端并且用管理员启动cmd,输入:
wmic PROCESS WHERE name='LeagueClientUx.exe' GET commandline
就能看到一些英雄联盟客户端启动的命令行信息。主要是获取其中的服务端口和token.
接下来我们只要解析其中的信息。获取字符串中的端口,token,进程号等信息。
using (Process p = new Process()) { p.StartInfo.FileName = _cmdPath; p.StartInfo.UseShellExecute = false; //是否使用操作系统shell启动 p.StartInfo.RedirectStandardInput = true; //接受来自调用程序的输入信息 p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; //由调用程序获取输出信息 p.StartInfo.RedirectStandardError = true; //重定向标准错误输出 p.StartInfo.CreateNoWindow = true; //不显示程序窗口 p.Start(); p.StandardInput.WriteLine(_excuteShell.TrimEnd('&') + "&exit"); p.StandardInput.AutoFlush = true; string authenticate = await p.StandardOutput.ReadToEndAsync(); p.WaitForExit(); p.Close(); var authenticate = await GetAuthenticate(); if (!string.IsNullOrEmpty(authenticate) && authenticate.Contains("--remoting-auth-token=")) { var tokenResults = authenticate.Split("--remoting-auth-token="); var portResults = authenticate.Split("--app-port="); var PidResults = authenticate.Split("--app-pid="); var installLocations = authenticate.Split("--install-directory="); Constant.Token = tokenResults[1].Substring(0, tokenResults[1].IndexOf("\"")); Constant.Port = int.TryParse(portResults[1].Substring(0, portResults[1].IndexOf("\"")), out var temp) ? temp : 0; Constant.Pid = int.TryParse(PidResults[1].Substring(0, PidResults[1].IndexOf("\"")), out var temp1) ? temp1 : 0; }
}
接下来我们需要启动http服务和websocket监听服务。
httpclient初始化:
public Task Initialize(int port, string token) { Port = port; Token = token; CreateHttpClient(); var authTokenBytes = Encoding.ASCII.GetBytes($"riot:{token}"); _httpClient.DefaultRequestHeaders.Authorization = new AuthenticationHeaderValue("Basic", Convert.ToBase64String(authTokenBytes)); _httpClient.BaseAddress = new Uri($"//127.0.0.1:{port}/"); return Task.CompletedTask; }
websocket初始化:
public Task Initialize(int port, string token) { _webSocket = new WebSocket($"wss://127.0.0.1:{port}/", "wamp"); _webSocket.SetCredentials("riot", token, true); _webSocket.SslConfiguration.EnabledSslProtocols = SslProtocols.Tls12; _webSocket.SslConfiguration.ServerCertificateValidationCallback = (response, cert, chain, errors) => true; _webSocket.OnMessage += WssOnOnMessage; return Task.CompletedTask; } private void WssOnOnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { if (!e.IsText) return; var eventArray = JArray.Parse(e.Data); var eventNumber = eventArray[0].ToObject<int>(); if (eventNumber != ClientEventNumber) return; var leagueEvent = eventArray[ClientEventData].ToObject<EventArgument>(); if (string.IsNullOrWhiteSpace(leagueEvent?.Uri)) return; MessageReceived?.Invoke(this, leagueEvent); if (!_subscribers.TryGetValue(leagueEvent.Uri, out List<EventHandler<EventArgument>> eventHandlers)) { return; } eventHandlers.ForEach(eventHandler => eventHandler?.Invoke(this, leagueEvent)); }
接下来我们只要启动这些服务,然后根据拳头官方的LCU API就能够访问到本地的一些数据了。LCU API : //lcu.vivide.re/
我这边用.net 6 +WPF+VS2022制作了一个LOL工具,大家可以作为参考,开源免费,如果觉得还可以打个星球球了。
github地址:BruceQiu1996/NPhoenix: 英雄联盟插件,支持修改段位,修改生涯背景,自动接受对局,设置符文,查看队友战绩,上等马分析等等 (github.com)
工具支持:
💡 | 秒选英雄| 自动接受对局| 国服数据排行榜
💡 查看英雄对位压制| 查看英雄优势对线| 5v5符文配置| 修改段位| 修改生涯背景
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下面是工具的一些截图: