几种常见的手写源码实现
- 2020 年 2 月 2 日
- 笔记
阅读源码的好处,不用说都知道,首先进大厂必备,还可以提升自己的能力,学习前人的经验。源码往往是前人留下的最佳实践,我们跟着前人的脚步去学习会让我们事半功倍。
- call、aplly、bind 实现
- new 实现
- class 实现继承
- async/await 实现
- reduce 实现
- 实现一个双向数据绑定
- instanceof 实现
- Array.isArray 实现
- Object.create 的基本实现原理
- getOwnPropertyNames 实现
- promise 实现
- 手写一个防抖/节流函数
- 柯里化函数的实现
- 手写一个深拷贝
call、aplly、bind 实现
call、aplly、bind
本质都是改变this
的指向,不同点call、aplly
是直接调用函数,bind
是返回一个新的函数。call
跟aplly
就只有参数上不同。
bind 实现
- 箭头函数的
this
永远指向它所在的作用域 - 函数作为构造函数用
new
关键字调用时,不应该改变其this
指向,因为new绑定
的优先级高于显示绑定
和硬绑定
Function.prototype.mybind = function(thisArg) { if (typeofthis !== 'function') { throwTypeError("Bind must be called on a function"); } // 拿到参数,为了传给调用者 const args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), // 保存 this self = this, // 构建一个干净的函数,用于保存原函数的原型 nop = function() {}, // 绑定的函数 bound = function() { // this instanceof nop, 判断是否使用 new 来调用 bound // 如果是 new 来调用的话,this的指向就是其实例, // 如果不是 new 调用的话,就改变 this 指向到指定的对象 o return self.apply( thisinstanceof nop ? this : thisArg, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)) ); }; // 箭头函数没有 prototype,箭头函数this永远指向它所在的作用域 if (this.prototype) { nop.prototype = this.prototype; } // 修改绑定函数的原型指向 bound.prototype = new nop(); return bound; } }
测试 mybind
const bar = function() { console.log(this.name, arguments); }; bar.prototype.name = 'bar'; const foo = { name: 'foo' }; const bound = bar.mybind(foo, 22, 33, 44); new bound(); // bar, [22, 33, 44] bound(); // foo, [22, 33, 44]
call 实现
bind
是封装了call
的方法改变了this
的指向并返回一个新的函数,那么call
是如何做到改变this
的指向呢?原理很简单,在方法调用模式下,this
总是指向调用它所在方法的对象,this
的指向与所在方法的调用位置有关,而与方法的声明位置无关(箭头函数特殊)。先写一个小demo
来理解一下下。
const foo = { name: 'foo' }; foo.fn = function() { // 这里的 this 指向了 foo // 因为 foo 调用了 fn, // fn 的 this 就指向了调用它所在方法的对象 foo 上 console.log(this.name); // foo };
利用 this
的机制来实现 call
Function.prototype.mycall = function(thisArg) { // this指向调用call的对象 if (typeofthis !== 'function') { // 调用call的若不是函数则报错 thrownewTypeError('Error'); } const args = [...arguments].slice(1); thisArg = thisArg || window; // 将调用call函数的对象添加到thisArg的属性中 thisArg.fn = this; // 执行该属性 const result = thisArg.fn(...arg); // 删除该属性 delete thisArg.fn; // 返回函数执行结果 return result; };
aplly 实现
Function.prototype.myapply = function(thisArg) { if (typeofthis !== 'function') { throwthis + ' is not a function'; } const args = arguments[1]; thisArg.fn = this; const result = thisArg.fn(...arg); delete thisArg.fn; return result; };
测试 mycall myaplly
const bar = function() { console.log(this.name, arguments); }; bar.prototype.name = 'bar'; const foo = { name: 'foo' }; bar.mycall(foo, 1, 2, 3); // foo [1, 2, 3] bar.myaplly(foo, [1, 2, 3]); // foo [1, 2, 3]
reduce 实现原理
arr.reduce(callback(accumulator, currentValue[, index[, array]])[, initialValue])
Array.prototype.myreduce = function reduce(callbackfn) { // 拿到数组 const O = this, len = O.length; // 下标值 let k = 0, // 累加器 accumulator = undefined, // k下标对应的值是否存在 kPresent = false, // 初始值 initialValue = arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined; if (typeof callbackfn !== 'function') { thrownewTypeError(callbackfn + ' is not a function'); } // 数组为空,并且有初始值,报错 if (len === 0 && arguments.length < 2) { thrownewTypeError('Reduce of empty array with no initial value'); } // 如果初始值存在 if (arguments.length > 1) { // 设置累加器为初始值 accumulator = initialValue; // 初始值不存在 } else { accumulator = O[k]; ++k; } while (k < len) { // 判断是否为 empty [,,,] kPresent = O.hasOwnProperty(k); if (kPresent) { const kValue = O[k]; // 调用 callbackfn accumulator = callbackfn.apply(undefined, [accumulator, kValue, k, O]); } ++k; } return accumulator; };
测试
const rReduce = ['1', null, undefined, , 3, 4].reduce((a, b) => a + b, 3); const mReduce = ['1', null, undefined, , 3, 4].myreduce((a, b) => a + b, 3); console.log(rReduce, mReduce); // 31nullundefined34 31nullundefined34
new 实现
我们需要知道当
new
的时候做了什么事情
- 创建一个新对象;
- 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象)
- 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)
- 返回新对象。
因为 new 没办法重写,我们使用 myNew
函数来模拟 new
function myNew() { // 创建一个实例对象 var obj = new Object(); // 取得外部传入的构造器 var Constructor = Array.prototype.shift.call(arguments); // 实现继承,实例可以访问构造器的属性 obj.__proto__ = Constructor.prototype; // 调用构造器,并改变其 this 指向到实例 var ret = Constructor.apply(obj, arguments); // 如果构造函数返回值是对象则返回这个对象,如果不是对象则返回新的实例对象 returntypeof ret === 'object' ? ret : obj; }
测试 myNew
// ========= 无返回值 ============= const testNewFun = function(name) { this.name = name; }; const newObj = myNew(testNewFun, 'foo'); console.log(newObj); // { name: "foo" } console.log(newObj instanceof testNewFun); // true // ========= 有返回值 ============= const testNewFun = function(name) { this.name = name; return {}; }; const newObj = myNew(testNewFun, 'foo'); console.log(newObj); // {} console.log(newObj instanceof testNewFun); // false
class 实现继承
主要使用
es5
跟es6
对比看下class
继承的原理
实现继承 A extends B
使用 es6
语法
class B { constructor(opt) { this.BName = opt.name; } } class A extends B { constructor() { // 向父类传参 super({ name: 'B' }); // this 必须在 super() 下面使用 console.log(this); } }
使用 es5
语法
使用寄生组合继承的方式
- 原型链继承,使子类可以调用父类原型上的方法和属性
- 借用构造函数继承,可以实现向父类传参
- 寄生继承,创造干净的没有构造方法的函数,用来寄生父类的 prototype
// 实现继承,通过继承父类 prototype function __extends(child, parent) { // 修改对象原型 Object.setPrototypeOf(child, parent); // 寄生继承,创建一个干净的构造函数,用于继承父类的 prototype // 这样做的好处是,修改子类的 prototype 不会影响父类的 prototype function __() { // 修正 constructor 指向子类 this.constructor = child; } // 原型继承,继承父类原型属性,但是无法向父类构造函数传参 child.prototype = parent === null ? Object.create(parent) : ((__.prototype = parent.prototype), new __()); } var B = (function() { function B(opt) { this.name = opt.name; } return B; })(); var A = (function(_super) { __extends(A, _super); function A() { // 借用继承,可以实现向父类传参, 使用 super 可以向父类传参 return (_super !== null && _super.apply(this, { name: 'B' })) || this; } return A; })(B);
测试 class
const a = new A(); console.log(a.BName, a.constructor); // B ,ƒ A() {}
async/await 实现
原理就是利用
generator
(生成器)分割代码片段。然后我们使用一个函数让其自迭代,每一个yield
用promise
包裹起来。执行下一步的时机由promise
来控制
async/await
是关键字,不能重写它的方法,我们使用函数来模拟
异步迭代,模拟异步函数
function _asyncToGenerator(fn) { returnfunction() { var self = this, args = arguments; // 将返回值promise化 returnnewPromise(function(resolve, reject) { // 获取迭代器实例 var gen = fn.apply(self, args); // 执行下一步 function _next(value) { asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, 'next', value); } // 抛出异常 function _throw(err) { asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, 'throw', err); } // 第一次触发 _next(undefined); }); }; }
执行迭代步骤,处理下次迭代结果
function asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg) { try { var info = gen[key](arg); var value = info.value; } catch (error) { reject(error); return; } if (info.done) { // 迭代器完成 resolve(value); } else { // -- 这行代码就是精髓 -- // 将所有值promise化 // 比如 yield 1 // const a = Promise.resolve(1) a 是一个 promise // const b = Promise.resolve(a) b 是一个 promise // 可以做到统一 promise 输出 // 当 promise 执行完之后再执行下一步 // 递归调用 next 函数,直到 done == true Promise.resolve(value).then(_next, _throw); } }
测试 _asyncToGenerator
const asyncFunc = _asyncToGenerator(function*() { const e = yieldnewPromise(resolve => { setTimeout(() => { resolve('e'); }, 1000); }); const a = yieldPromise.resolve('a'); const d = yield'd'; const b = yieldPromise.resolve('b'); const c = yieldPromise.resolve('c'); return [a, b, c, d, e]; }); asyncFunc().then(res => { console.log(res); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] });
实现一个双向绑定
defineProperty
版本
// 数据 const data = { text: 'default' }; const input = document.getElementById('input'); const span = document.getElementById('span'); // 数据劫持 Object.defineProperty(data, 'text', { // 数据变化 --> 修改视图 set(newVal) { input.value = newVal; span.innerHTML = newVal; } }); // 视图更改 --> 数据变化 input.addEventListener('keyup', function(e) { data.text = e.target.value; });
proxy
版本
// 数据 const data = { text: 'default' }; const input = document.getElementById('input'); const span = document.getElementById('span'); // 数据劫持 const handler = { set(target, key, value) { target[key] = value; // 数据变化 --> 修改视图 input.value = value; span.innerHTML = value; return value; } }; const proxy = newProxy(data); // 视图更改 --> 数据变化 input.addEventListener('keyup', function(e) { proxy.text = e.target.value; });
Object.create 的基本实现原理
function create(obj) { function F() {} F.prototype = obj; returnnew F(); }
instanceof 实现
原理:
L
的__proto__
是不是等于R.prototype
,不等于再找L.__proto__.__proto__
直到__proto__
为null
// L 表示左表达式,R 表示右表达式 function instance_of(L, R) { var O = R.prototype; L = L.__proto__; while (true) { if (L === null) returnfalse; // 这里重点:当 O 严格等于 L 时,返回 true if (O === L) returntrue; L = L.__proto__; } }
Array.isArray 实现
Array.myIsArray = function(o) { returnObject.prototype.toString.call(Object(o)) === '[object Array]'; }; console.log(Array.myIsArray([])); // true
getOwnPropertyNames 实现
if (typeofObject.getOwnPropertyNames !== 'function') { Object.getOwnPropertyNames = function(o) { if (o !== Object(o)) { throwTypeError('Object.getOwnPropertyNames called on non-object'); } var props = [], p; for (p in o) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(o, p)) { props.push(p); } } return props; }; }
Promise 实现
实现原理:其实就是一个发布订阅者模式
- 构造函数接收一个
executor
函数,并会在new Promise()
时立即执行该函数 then
时收集依赖,将回调函数收集到成功/失败队列
executor
函数中调用resolve/reject
函数resolve/reject
函数被调用时会通知触发队列中的回调
先看一下整体代码,有一个大致的概念

完整代码
const isFunction = variable =>typeof variable === 'function'; // 定义Promise的三种状态常量 const PENDING = 'pending'; const FULFILLED = 'fulfilled'; const REJECTED = 'rejected'; class MyPromise { // 构造函数,new 时触发 constructor(handle: Function) { try { handle(this._resolve, this._reject); } catch (err) { this._reject(err); } } // 状态 pending fulfilled rejected private _status: string = PENDING; // 储存 value,用于 then 返回 private _value: string | undefined = undefined; // 失败队列,在 then 时注入,resolve 时触发 private _rejectedQueues: any = []; // 成功队列,在 then 时注入,resolve 时触发 private _fulfilledQueues: any = []; // resovle 时执行的函数 private _resolve = val => { const run = () => { if (this._status !== PENDING) return; this._status = FULFILLED; // 依次执行成功队列中的函数,并清空队列 const runFulfilled = value => { let cb; while ((cb = this._fulfilledQueues.shift())) { cb(value); } }; // 依次执行失败队列中的函数,并清空队列 const runRejected = error => { let cb; while ((cb = this._rejectedQueues.shift())) { cb(error); } }; /* * 如果resolve的参数为Promise对象, * 则必须等待该Promise对象状态改变后当前Promsie的状态才会改变 * 且状态取决于参数Promsie对象的状态 */ if (val instanceof MyPromise) { val.then( value => { this._value = value; runFulfilled(value); }, err => { this._value = err; runRejected(err); } ); } else { this._value = val; runFulfilled(val); } }; // 异步调用 setTimeout(run); }; // reject 时执行的函数 private _reject = err => { if (this._status !== PENDING) return; // 依次执行失败队列中的函数,并清空队列 const run = () => { this._status = REJECTED; this._value = err; let cb; while ((cb = this._rejectedQueues.shift())) { cb(err); } }; // 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用 setTimeout(run); }; // then 方法 then(onFulfilled?, onRejected?) { const { _value, _status } = this; // 返回一个新的Promise对象 returnnew MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => { // 封装一个成功时执行的函数 const fulfilled = value => { try { if (!isFunction(onFulfilled)) { onFulfilledNext(value); } else { const res = onFulfilled(value); if (res instanceof MyPromise) { // 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调 res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext); } else { //否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数 onFulfilledNext(res); } } } catch (err) { // 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败 onRejectedNext(err); } }; // 封装一个失败时执行的函数 const rejected = error => { try { if (!isFunction(onRejected)) { onRejectedNext(error); } else { const res = onRejected(error); if (res instanceof MyPromise) { // 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调 res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext); } else { //否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数 onFulfilledNext(res); } } } catch (err) { // 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败 onRejectedNext(err); } }; switch (_status) { // 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行 case PENDING: this._fulfilledQueues.push(fulfilled); this._rejectedQueues.push(rejected); break; // 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数 case FULFILLED: fulfilled(_value); break; case REJECTED: rejected(_value); break; } }); } // catch 方法 catch(onRejected) { returnthis.then(undefined, onRejected); } // finally 方法 finally(cb) { returnthis.then( value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value), reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason; }) ); } // 静态 resolve 方法 static resolve(value) { // 如果参数是MyPromise实例,直接返回这个实例 if (value instanceof MyPromise) return value; returnnew MyPromise(resolve => resolve(value)); } // 静态 reject 方法 static reject(value) { returnnew MyPromise((resolve, reject) => reject(value)); } // 静态 all 方法 static all(list) { returnnew MyPromise((resolve, reject) => { // 返回值的集合 let values = []; let count = 0; for (let [i, p] of list.entries()) { // 数组参数如果不是MyPromise实例,先调用MyPromise.resolve this.resolve(p).then( res => { values[i] = res; count++; // 所有状态都变成fulfilled时返回的MyPromise状态就变成fulfilled if (count === list.length) resolve(values); }, err => { // 有一个被rejected时返回的MyPromise状态就变成rejected reject(err); } ); } }); } // 添加静态race方法 static race(list) { returnnew MyPromise((resolve, reject) => { for (let p of list) { // 只要有一个实例率先改变状态,新的MyPromise的状态就跟着改变 this.resolve(p).then( res => { resolve(res); }, err => { reject(err); } ); } }); } }
防抖/截流
防抖函数
onscroll 结束时触发一次,延迟执行
function debounce(func, wait) { let timeout; returnfunction() { let context = this; let args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => { func.apply(context, args); }, wait); }; } // 使用 window.onscroll = debounce(function() { console.log('debounce'); }, 1000);
节流函数
onscroll 时,每隔一段时间触发一次,像水滴一样
function throttle(fn, delay) { var prevTime = Date.now(); returnfunction() { var curTime = Date.now(); if (curTime - prevTime > delay) { fn.apply(this, arguments); prevTime = curTime; } }; } // 使用 var throtteScroll = throttle(function() { console.log('throtte'); }, 1000); window.onscroll = throtteScroll;
函数柯里化实现
其实我们无时无刻不在使用柯里化函数,只是没有将它总结出来而已。它的本质就是将一个参数很多的函数分解成单一参数的多个函数。
实际应用中:
- 延迟计算 (用闭包把传入参数保存起来,当传入参数的数量足够执行函数时,开始执行函数)
- 动态创建函数 (参数不够时会返回接受剩下参数的函数)
- 参数复用(每个参数可以多次复用)
const curry = fn => (judge = (...args) => args.length === fn.length ? fn(...args) : (...arg) => judge(...args, ...arg)); const sum = (a, b, c, d) => a + b + c + d; const currySum = curry(sum); currySum(1)(2)(3)(4); // 10 currySum(1, 2)(3)(4); // 10 currySum(1)(2, 3)(4); // 10
手写一个深拷贝
浅拷贝只复制地址值,实际上还是指向同一堆内存中的数据,深拷贝则是重新创建了一个相同的数据,二者指向的堆内存的地址值是不同的。这个时候修改赋值前的变量数据不会影响赋值后的变量。
要实现一个完美的神拷贝太复杂了,这里简单介绍一下吧,可以应用于大部分场景了
判断类型函数
function getType(obj) { const str = Object.prototype.toString.call(obj); const map = { '[object Boolean]': 'boolean', '[object Number]': 'number', '[object String]': 'string', '[object Function]': 'function', '[object Array]': 'array', '[object Date]': 'date', '[object RegExp]': 'regExp', '[object Undefined]': 'undefined', '[object Null]': 'null', '[object Object]': 'object' }; if (obj instanceof Element) { // 判断是否是dom元素,如div等 return'element'; } return map[str]; }
简单版深拷贝,列举三个例子 array
object
function
,可以自行扩展。主要是引发大家的思考
function deepCopy(ori) { const type = getType(ori); let copy; switch (type) { case'array': return copyArray(ori, type, copy); case'object': return copyObject(ori, type, copy); case'function': return copyFunction(ori, type, copy); default: return ori; } } function copyArray(ori, type, copy = []) { for (const [index, value] of ori.entries()) { copy[index] = deepCopy(value); } return copy; } function copyObject(ori, type, copy = {}) { for (const [key, value] ofObject.entries(ori)) { copy[key] = deepCopy(value); } return copy; } function copyFunction(ori, type, copy = () => {}) { const fun = eval(ori.toString()); fun.prototype = ori.prototype return fun }
参考文章
https://cloud.tencent.com/developer/article/1431398 https://www.jianshu.com/p/b4f0425b22a1 https://blog.csdn.net/LL18781132750/article/details/79700089