23种设计模式之简单工厂

  • 2019 年 10 月 4 日
  • 笔记

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写在前面的话

今天我们正式学习23种设计模式之工厂模式,这个模式主要分为三类(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式),我会分章给大家讲解。

首先来说说工厂模式到底有啥用?它主要作用在于实现了创建者和调用者的分离,啥子意思呢?也就是说我们调用者去创建实例时不会和创建的这个实例直接联系。

其核心本质就是实例化对象,用工厂方法代替new操作。

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简单工厂模式

–所谓简单工厂模式

• 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已经写好的代码)

简单工厂模式是最简单的工厂模式也是使用最多的工厂模式,但是它仍然有不足-即违反了面向对象的OCP原则(开闭原则):一个软件的实体应该对拓展开发,对修改关闭

我用一个代码示例来解释一下到底什么是简单工厂模式!

  1. 首先我们写一个Animal.java接口
public interface Animal {       void speak();  }

这里我们给了动物一个属性—–叫

2. 然后我们分别创建 Dog.java和Cat.java两个类,并且分别都继承Animal接口

public class Cat implements Animal {      @Override      public void speak() {          System.out.println("喵喵喵!");      }  }
public class Dog implements Animal {      @Override      public void speak() {          System.out.println("汪汪汪!");      }  }

3. 接下来我们来创建我们的动物工厂 AnimalFactory.java,并且在里面写一个创建动物的方法–CreateAnimal(String type) 并传入一个类型的参数。

public class AnimalFactory {      public static Animal createAnimal(String type){          if ("猫".equals(type)){ // 对类型进行判断,并返回各自的对象              return new Cat();          }else if ("狗".equals(type)){              return new Dog();          }else {              return null;          }      }  }

4. 最后一步就是来测试我们的代码了,我们创建一个Test.java

public class Test {      public static void main(String[] args){          Animal a1 = AnimalFactory.createAnimal("猫");          a1.speak();          Animal a2 = AnimalFactory.createAnimal("狗");          a2.speak();      }  }

运行后的结果:

喵喵喵!  汪汪汪!    Process finished with exit code 0

从上面代码可以看出,我们没有通过 new Cat()或者 new Dog()来创建这些对象,而是通过 createAnimal()这个方法来创建对象,所以实现了创建者和调用者的分离。

但是上面也说过,这种方法存在缺点就是违反了面向对象原则的OCP原则,如果我们再添加一种动物,那么我们必须去修改AnimalFactory里面的代码。

想要解决这个问题,我们可以使用方法工厂模式来解决!请关注下一篇文章!