python学习:numpy100道题
- 2020 年 1 月 16 日
- 笔记
Numpy介绍
NumPy(Numeric Python)系统是Python的一种开源的数值计算扩展。这种工具可用来存储和处理大型矩阵,比Python自身的嵌套列表(nested list structure)结构要高效的多(该结构也可以用来表示矩阵(matrix))。 NumPy提供了许多高级的数值编程工具,如:矩阵数据类型、矢量处理,以及精密的运算库。专为进行严格的数字处理而产生。多为很多大型金融公司使用,以及核心的科学计算组织如:Lawrence Livermore,NASA用其处理一些本来使用C++,Fortran或Matlab等所做的任务。
Numpy100道题
题目来源GitHub,Numpy100道题 这里我写的一写是适合我自己的题目,有需要的看全部的去github
15 创建一个2维数组,该数组边界值为1,内部的值为0 (★☆☆)
a15 = np.ones((5,5)) a15[1:-1,1:-1] = 0 print(a15)
16. 如何用0来填充一个数组的边界? (★☆☆)
a16 = np.ones((10,10)) a16 = np.pad(a16,pad_width=1,mode='constant',constant_values=0) print(a16)
18. 创建一个5×5的矩阵,且设置值1, 2, 3, 4在其对角线下面一行(★☆☆)**
a18 = np.diag([1,2,3,4],k = -1) print(a18)
19. 创建一个8×8的国际象棋棋盘矩阵(黑块为0,白块为1) (★☆☆)
a19 = np.ones((8,8)) a19[1::2,::2] = 0 a19[::2,1::2] = 0 print (a19)
20. 思考一下形状为(6, 7, 8)的数组的形状,且第100个元素的索引(x, y, z)分别是什么?(★☆☆)**
print(np.unravel_index(100,(6,7,8)))
21. 用tile函数创建一个8×8的棋盘矩阵(★☆☆)**
a21 = np.tile(np.array([[1,0],[0,1]]),(4,4)) print(a21)
25. 给定一个一维数组把它索引从3到8的元素求相反数 (★☆☆)
a25 = np.arange(11) a25[(3<=a25)&(a25 < 8)] *= -1 print(a25)
30. 如何找出两个数组公共的元素? (★☆☆)
a30 = np.random.randint(0,10,10) a30_ = np.random.randint(0,10,10) print(a30) print(a30_) print(np.intersect1d(a30,a30_))
36. 用5种不同的方法提取随机数组中的整数部分 (★★☆)
a36 = np.random.uniform(0,10,10) print(a36-a36%1) print(np.floor(a36)) print(a36.astype(int)) print(np.trunc(a36))
42. 如何判断两随机数组相等 (★★☆)
a42 = np.random.randint(0,2,5) a42_ = np.random.randint(0,2,5) equl = np.allclose(a42,a42_) print(equl)
59. 如何对数组通过第n列进行排序? (★★☆)
a59 = np.random.randint(0,1,(3,3)) print(a59[a59[:,].argsort()])
71. 考虑一个维度(5,5,3)的数组,如何将其与一个(5,5)的数组相乘? (★★★)
a71 = np.ones((5,5,3)) a71_ = 2*np.ones((5,5)) print(a71*a71_[:,:,None])
72. 如何对一个数组中任意两行做交换? (★★★)
a72 = np.arange(25).reshape(5,5) a72[[0,1]] = a72[[1,0]]
82. 计算矩阵的秩 (★★★)
a82 = np.random.uniform(0,1,(10,10)) u,s,v = np.linalg.svd(a82) rank = np.sum(a82>1e-10) print(rank)
83. 如何找出数组中出现频率最高的值?(★★★)**
a83 = np.random.randint(0,10,50) print(np.bincount(a83).argmax())
84. 从一个10×10的矩阵中提取出连续的3×3区块(★★★)**
a84 = np.random.randint(0,5,(10,10)) n = 3 i = 1 + (a84.shape[0]-3) j = 1 + (a84.shape[1]-3) C = np.lib.stride_tricks.as_strided(a84, shape=(i, j, n, n), strides=a84.strides + a84.strides) print(C)
87. 对于一个16×16的数组,如何得到一个区域的和(区域大小为4×4)? (★★★)
a87 = np.ones((16, 16)) k = 4 S = np.add.reduceat(np.add.reduceat(a87, np.arange(0, a87.shape[0], k), axis=0), np.arange(0, a87.shape[1], k), axis=1) print(S)