遊戲中槍法堪比「抗日神劇」的神槍手 現實戰場能有嗎?

起跳開鏡、瞄準敵人、落地開槍射擊……MLG北美頂級電競聯賽上,某職業選手4次「跳狙」,接連將4位對手送出局。這般技藝絕倫的打法,甚至迫使遊戲開發商調整了狙擊槍跳起準星的散布狀態。

經常觀看射擊類電競賽事的朋友可能注意到了,一些職業選手「突突突」起來,槍法都快趕上「抗日神劇」里的「騷操作」了。那麼你想過沒,遊戲里那些槍法強悍到不講道理的神槍手,在現實世界的戰場上能有嗎?

游戏中枪法堪比“抗日神剧”的神枪手 现实战场能有吗?

雖說三百六十行行行出狀元,但現實世界裡的射擊,可不是電腦前點擊滑鼠那麼簡單。想一想奧運會,世界頂級射擊運動員都很難做到槍槍十環。那更別說綜合考量射擊者身體、心理素質與槍械駕馭能力的現實戰場。畢竟現實不像遊戲,沒有準星、彈餘量等資訊;槍手也不是不知疲倦的「機器人」,會因為槍械後坐力與自身狀態等因素影響射擊精度。

也就是說,電子遊戲與現實世界裡的射擊是兩碼事。不過是開發者為了讓玩家玩得爽,對遊戲進行了太多妥協性改造。當然,凡事都沒有絕對。針對日益強烈的玩家呼聲,近幾年市面上出現了一些主打真實射擊體驗的遊戲,比如即將開啟新一輪測試的《暗區突圍》。

游戏中枪法堪比“抗日神剧”的神枪手 现实战场能有吗?

相較於「突突突」爽就完事兒的傳統射擊遊戲,以《暗區突圍》為代表的硬核射擊遊戲,從多重維度上還原了射擊的真實性,為玩家帶來了非同尋常的擬真激射體驗。而一些看似反常規的操作,恰恰重現了射擊魅力的本質。

起初,你可能覺得遭到一款射擊手游的「刁難」。

射擊手游里「標配」的準星,在《暗區突圍》里被取消了。你可以憑感覺射擊,或者開啟機瞄。所以即便是善玩「盲狙」的行家裡手,缺少了切槍前作為參照的手槍準星,也可能是傻眼的結果。

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而但凡有點槍械常識的人都知道,現實世界可沒有遊戲里那套東西。頂多是電子瞄具、光學瞄具,起到了類似的輔助作用。但那些高級玩意可不是人均裝配的,打過真人CS的朋友可能感觸更深。所以不給玩家配備準星的《暗區突圍》,其實是還原了槍戰的真實模樣。

投射到對戰中,這項機制不僅增強了擬真度與氛圍感,還在一定程度上增強了戰鬥的策略性與激烈程度:

沒了準星鎖定視線,螢幕中心點以外的光景彷彿更能入得你眼,而這也無形中增強了遊戲的代入感。此外,槍戰對抗的重點,也開始從傳統「突突突」的比拼眼神兒、手速,向策略對抗轉移——這種回歸現實的瞄準機制,一定程度上削弱了見面即分高下的局面,為戰場增加了更多策略周旋的餘地。而激烈酣暢的射擊大戰,往往就產生於雙方初次交鋒之後的拉鋸戰環節。

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漸漸地,你可能覺得這款遊戲的「刁難」有點意思。

在絕大多數射擊遊戲里,最重要的示數是決定人生死的血量(護甲值),緊隨其後的就是彈餘量了。如果說進攻是最好的防守,那麼子彈剩餘量,則決定了你是悍然進攻還是麻溜跑路。所以照理說,射擊遊戲不該在這個示數上打馬虎眼。

但《暗區突圍》再一次「反其道而行之」——不僅不顯示彈餘量,即便你檢查彈夾也只會給出「幾乎全滿」、「少於一半」等模稜兩可的描述。而這一切的出發點,還是戰場的真實性。

游戏中枪法堪比“抗日神剧”的神枪手 现实战场能有吗?

雖然我們都沒上過戰場,但應該也知道,槍械可不像遊戲里那樣顯示彈餘量,戰士也不會在槍林彈雨中計運算元彈的擊發數量。即便卸下彈夾檢查,也只能知曉個大概。因此《暗區突圍》里彈餘量資訊的模稜兩可,恰恰是戰場的真實面貌。

這種貼合現實卻有違「常理」的設計,靠著由未知蔓延開來的冒險精神與運氣成分,為手遊玩家帶來了前所未有的戰術射擊體驗。因而在《暗區突圍》里,能夠決定勝負的除了槍法技術與戰術策略外,可能還有你的勇氣與運氣;遊戲樂趣除了酣暢淋漓的槍戰對射外,或許還有戲劇性不俗的勇氣與策略博弈。

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「先鋒測試」人氣火爆

到後來,你沒準要被《暗區突圍》「刁難」的「上了頭」。

諸如槍械後坐力影響射擊等老生常談的話題,咱就不聊了。側重說一說以前少見的,比如遊戲高度還原了飢餓、流血、肢體受損等12種人體真實狀態,以及為之設計的50餘種藥品補給。

《暗區突圍》將人物的健康狀態,按照身體部位分為頭部、胸腔、四肢等7大部分。不同部位受傷會影響人物狀態——頭部中彈會影響視野,即便有防彈頭盔保護,那衝擊力也不容小覷,看意思是給打得震蕩了。手臂受傷會影響射擊穩定度,下肢受創則會讓行動變得舉步維艱……無論是射擊敵人還是不幸中彈,《暗區突圍》對人體部位的真實還原,不僅為戰場擴充出了更多擬真度,也增添了許多博弈細節與樂趣。

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此外,與肢體部分與身體狀態相對應的便是50餘種藥品補給,它們可以治療不同的負面狀態。相較於傳統射擊遊戲中的「一藥包治百病」,《暗區突圍》的「專藥專治」更貼合實際情況。結合有限的背包空間,你不得不在搜集物資的過程中有所取捨,在對戰時考慮戰術隱蔽等等。

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除了上述提到的內容之外,《暗區突圍》的高擬真設計還包括槍械繫統、環境互動等。這些元素的累積,打造了一個硬核到讓人「上頭」的真實戰場。

結語:

作為一款硬核射擊手游,《暗區突圍》取消了準星圖標與彈餘量示數,還原了12種人體真實狀態,並且將高度擬真的追求體現在戰鬥、槍械等方方面面,重現了槍戰的真實模樣。而同樣難能可貴的是,這款遊戲中的諸多「反常」設置都是基於現實情況,所以不存在什麼理解成本。你只需將遊戲想像成真實戰場,便可以較快上手了。

《暗區突圍》今日開測,搶到號的玩家可以準備沖了,未搶到號的也可以提前預約。