用 Python 实现植物大战僵尸代码

  • 2019 年 12 月 27 日
  • 笔记

导读:以前很火的植物大战僵尸游戏,本想在网上找个Python版本游戏学习下,无奈没有发现比较完整的,那就自己来写一个吧。

本文经授权转自公众号CSDN(ID:CSDNnews)

作者:marble_xu

原文链接:

https://blog.csdn.net/marble_xu/article/details/103100614

01 功能介绍

最近一直在给这个植物大战僵尸游戏添加新的植物和僵尸,因为网上的图片资源有限,能加的植物和僵尸比较少, 目前进展如下。

功能实现如下:

  • 支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小喷菇,土豆地雷,倭瓜。
  • 支持的僵尸类型:普通僵尸,旗子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。新增加读报僵尸。
  • 使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。
  • 增加每关开始时选择上场植物。
  • 增加除草机。

下面是游戏的截图:

▲图1:新增的植物和僵尸

▲图2:每关开始选择上场植物卡片

▲图3:选择植物在哪里种植

02 植物卡片选择和种植

如图3所示,游戏中可以种植物的方格一共有45个(有5行,每行9列)。

这篇文章要介绍的是:

  • 上方植物卡片栏的实现。
  • 点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。
  • 鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。

03 完整代码

游戏实现代码的github链接:

https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies

这边是csdn的下载链接:

https://download.csdn.net/download/marble_xu/11982275

04 代码实现

所有的植物卡片的名称和属性都保存在单独的list中,每个list index都对应一种植物。

比如list index 0 就是太阳花:

  • card_name_list[0] 是太阳花卡片的名字,用来获取太阳花卡片的图片。
  • plant_name_list[0] 是太阳花的名字,用来获取太阳花卡片的图片。
  • plant_sun_list[0] 是种植太阳花需要花费的太阳点数。
  • plant_frozen_time_list[0] 是太阳花的冷却时间。

代码在sourcecomponentmenubar.py中:

card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT,                    c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER,                    c.CARD_PUFFMUSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH]  plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT,                     c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER,                     c.PUFFMUSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH]  plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50]  plant_frozen_time_list = [0, 5000, 5000, 10000, 5000, 5000, 5000, 5000, 8000, 8000, 8000]  all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

05 植物卡片类

代码在sourcecomponentmenubar.py中,每个植物卡片是一个单独的Card类,用来显示这个植物。

  • checkMouseClick函数:判断鼠标是否点击到这个卡片;
  • canClick:判断这个卡片是否能种植(有没有足够的点数,是否还在冷却时间内);
  • update 函数:通过设置图片的透明度来表示这个卡片是否能选择。
class Card():      def __init__(self, x, y, name_index, scale=0.78):          self.loadFrame(card_name_list[name_index], scale)          self.rect = self.image.get_rect()          self.rect.x = x          self.rect.y = y            self.name_index = name_index          self.sun_cost = plant_sun_list[name_index]          self.frozen_time = plant_frozen_time_list[name_index]          self.frozen_timer = -self.frozen_time          self.select = True        def loadFrame(self, name, scale):          frame = tool.GFX[name]          rect = frame.get_rect()          width, height = rect.w, rect.h            self.image = tool.get_image(frame, 0, 0, width, height, c.BLACK, scale)        def checkMouseClick(self, mouse_pos):          x, y = mouse_pos          if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and             y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):              return True          return False        def canClick(self, sun_value, current_time):          if self.sun_cost <= sun_value and (current_time - self.frozen_timer) > self.frozen_time:              return True          return False        def canSelect(self):          return self.select        def setSelect(self, can_select):          self.select = can_select          if can_select:              self.image.set_alpha(255)          else:              self.image.set_alpha(128)        def setFrozenTime(self, current_time):          self.frozen_timer = current_time        def update(self, sun_value, current_time):          if (self.sun_cost > sun_value or              (current_time - self.frozen_timer) <= self.frozen_time):              self.image.set_alpha(128)          else:              self.image.set_alpha(255)        def draw(self, surface):          surface.blit(self.image, self.rect)

06 卡片栏类

代码在sourcecomponentmenubar.py中,MenuBar类显示图3中的植物卡片栏:

  • self.sun_value:当前采集的太阳点数;
  • self.card_list: 植物卡片的list;
  • setupCards函数:遍历初始化__init__函数中传入这个关卡选好的植物卡片list,依次创建Card类,设置每个卡片的显示位置;
  • checkCardClick函数:检查鼠标是否点击了卡片栏上的某个植物卡片,如果选择了一个可种植的卡片,返回结果。
class MenuBar():      def __init__(self, card_list, sun_value):          self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)          self.rect = self.image.get_rect()          self.rect.x = 10          self.rect.y = 0            self.sun_value = sun_value          self.card_offset_x = 32          self.setupCards(card_list)        def loadFrame(self, name):          frame = tool.GFX[name]          rect = frame.get_rect()          frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)            self.image = tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)        def update(self, current_time):          self.current_time = current_time          for card in self.card_list:              card.update(self.sun_value, self.current_time)        def createImage(self, x, y, num):          if num == 1:              return          img = self.image          rect = self.image.get_rect()          width = rect.w          height = rect.h          self.image = pg.Surface((width * num, height)).convert()          self.rect = self.image.get_rect()          self.rect.x = x          self.rect.y = y          for i in range(num):              x = i * width              self.image.blit(img, (x,0))          self.image.set_colorkey(c.BLACK)        def setupCards(self, card_list):          self.card_list = []          x = self.card_offset_x          y = 8          for index in card_list:              x += 55              self.card_list.append(Card(x, y, index))        def checkCardClick(self, mouse_pos):          result = None          for card in self.card_list:              if card.checkMouseClick(mouse_pos):                  if card.canClick(self.sun_value, self.current_time):                      result = (plant_name_list[card.name_index], card.sun_cost)                  break          return result        def checkMenuBarClick(self, mouse_pos):          x, y = mouse_pos          if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and             y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):              return True          return False        def decreaseSunValue(self, value):          self.sun_value -= value        def increaseSunValue(self, value):          self.sun_value += value        def setCardFrozenTime(self, plant_name):          for card in self.card_list:              if plant_name_list[card.name_index] == plant_name:                  card.setFrozenTime(self.current_time)                  break        def drawSunValue(self):          self.value_image = getSunValueImage(self.sun_value)          self.value_rect = self.value_image.get_rect()          self.value_rect.x = 21          self.value_rect.y = self.rect.bottom - 21            self.image.blit(self.value_image, self.value_rect)        def draw(self, surface):          self.drawSunValue()          surface.blit(self.image, self.rect)          for card in self.card_list:              card.draw(surface)

07 鼠标图片切换

代码在sourcestatelevel.py中,setupMouseImage 函数实现鼠标图片切换为选中的植物:

  • self.mouse_image :根据 plant_name 获取选中的植物图片;
  • self.mouse_rect:选中植物图片的位置,在drawMouseShow函数中,需要将植物图片的位置设置成当前鼠标的位置;
  • pg.mouse.set_visible(False):隐藏默认的鼠标显示,这样效果就是鼠标图片切换为选中的植物了。
    def setupMouseImage(self, plant_name, plant_cost):          frame_list = tool.GFX[plant_name]          if plant_name in tool.PLANT_RECT:              data = tool.PLANT_RECT[plant_name]              x, y, width, height = data['x'], data['y'], data['width'], data['height']          else:              x, y = 0, 0              rect = frame_list[0].get_rect()              width, height = rect.w, rect.h            if plant_name == c.POTATOMINE or plant_name == c.SQUASH:              color = c.WHITE          else:              color = c.BLACK          self.mouse_image = tool.get_image(frame_list[0], x, y, width, height, color, 1)          self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()          pg.mouse.set_visible(False)          self.drag_plant = True          self.plant_name = plant_name          self.plant_cost = plant_cost        def drawMouseShow(self, surface):          if self.hint_plant:              surface.blit(self.hint_image, self.hint_rect)          x, y = pg.mouse.get_pos()          self.mouse_rect.centerx = x          self.mouse_rect.centery = y          surface.blit(self.mouse_image, self.mouse_rect)  

08 提示种在哪个方格中

先看下map类,代码在sourcecomponentmap.py 中:

  • self.map:二维list,用来保存每个方格的状态。每个entry初始化为 0, 表示可以种植物,值为1时表示这个方格已经种了植物。
  • getMapIndex 函数:传入参数是游戏中的坐标位置(比如当前鼠标的位置),返回该位置在地图的哪个方格中。
  • getMapGridPos 函数:传入一个方格的index,返回在该方格中种植物的坐标位置。
  • showPlant 函数:根据传入的坐标位置,判断该位置所在的方格是否能种植物,如果能种,就返回返回在该方格中种植物的坐标位置。
MAP_EMPTY = 0  MAP_EXIST = 1    class Map():      def __init__(self, width, height):          self.width = width          self.height = height          self.map = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]        def isValid(self, map_x, map_y):          if (map_x < 0 or map_x >= self.width or              map_y < 0 or map_y >= self.height):              return False          return True        def isMovable(self, map_x, map_y):          return (self.map[map_y][map_x] == c.MAP_EMPTY)        def getMapIndex(self, x, y):          x -= c.MAP_OFFSET_X          y -= c.MAP_OFFSET_Y          return (x // c.GRID_X_SIZE, y // c.GRID_Y_SIZE)        def getMapGridPos(self, map_x, map_y):          return (map_x * c.GRID_X_SIZE + c.GRID_X_SIZE//2 + c.MAP_OFFSET_X,                  map_y * c.GRID_Y_SIZE + c.GRID_Y_SIZE//5 * 3 + c.MAP_OFFSET_Y)        def setMapGridType(self, map_x, map_y, type):          self.map[map_y][map_x] = type        def getRandomMapIndex(self):          map_x = random.randint(0, self.width-1)          map_y = random.randint(0, self.height-1)          return (map_x, map_y)        def showPlant(self, x, y):          pos = None          map_x, map_y = self.getMapIndex(x, y)          if self.isValid(map_x, map_y) and self.isMovable(map_x, map_y):              pos = self.getMapGridPos(map_x, map_y)          return pos  

代码在sourcestatelevel.py中:

  • canSeedPlant 函数:判断当前鼠标位置能否种植物;
  • setupHintImage 函数:如果当前鼠标位置能种植物,且有选择了一个植物卡片,则设置self.hint_image 显示当前会在哪一个方格中种植物,self.hint_rect 是植物种的坐标位置。
    def canSeedPlant(self):          x, y = pg.mouse.get_pos()          return self.map.showPlant(x, y)        def setupHintImage(self):          pos = self.canSeedPlant()          if pos and self.mouse_image:              if (self.hint_image and pos[0] == self.hint_rect.x and                  pos[1] == self.hint_rect.y):                  return              width, height = self.mouse_rect.w, self.mouse_rect.h              image = pg.Surface([width, height])              image.blit(self.mouse_image, (0, 0), (0, 0, width, height))              image.set_colorkey(c.BLACK)              image.set_alpha(128)              self.hint_image = image              self.hint_rect = image.get_rect()              self.hint_rect.centerx = pos[0]              self.hint_rect.bottom = pos[1]              self.hint_plant = True          else:              self.hint_plant = False

编译环境:python3.7 + pygame1.9。