局域网下,实现一键共享屏幕到移动设备

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 笔记

1. 问题起因


开发需求

刚不久开发一款了教育类app,需要实现教师端对学生移动设备进行远程操控,比如对学生平板进行解锁屏,共享电脑屏幕到学生端,监控学生屏幕内容等。

网络环境

教师端网线或WIFI接入,iPad和Android Pad通过WIFI接入,确保在一个网段下。

大致功能

graph TB S(Service<br/>教师端) S–一键解锁/锁定屏幕–>C1 S–一键分发文件<br/>ppt/doc/img–>C2 S–屏幕广播–>C3 S–学生抢答–>C4 S–实时监控–>C5 C1(Client1 <br/>iPad/Android Pad) C2(Client2 <br/>iPad/Android Pad) C3(Client3 <br/>iPad/Android Pad) C4(Client4 <br/>iPad/Android Pad) C5(Client4 <br/>iPad/Android Pad)

2. 实现方案


教师端采用FFmpeg采集屏幕音视频,iOS、Android端使用ijkplayer拉流播放,流传输协议采用RTMP协议,通讯方式采用TCP Socket

通讯实现

局域网内教师端充当服务器发送UDP广播(内容包含本机IP和端口号),iOS、Android端收到UDP广播获取到IP地址和端口后,采用Socket【CocoaAsyncSocket(iOS)、Socket(Android)】与教师端进行TCP连接,建立连接完成后,通过Socket收发消息进行通讯。

3. 技术模块

3.1 Mac下nginx-full搭建


1.Homebrew安装

/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"  

2.安装nginx-full(rtmp)

brew install nginx-full --with-rtmp-module  

3.查看nginx安装的路径等信息

brew info nginx-full  

会显示出配置文件所在路径

The default port has been set in /usr/local/etc/nginx/nginx.conf to 8080 so that  nginx can run without sudo.  

4.配置nginx.conf,文件最后空白处直接添加(application live,live随便起名,之后推流对应就可以了)。

rtmp {      server {          listen 1935;          application live {              live on;              record off;          }      }  }  

5.修改保存后重启nginx

nginx -s reload  

3.2 安装ffmepg推流


1.安装

brew install ffmpeg  

2.推送屏幕流

ffmpeg -f avfoundation -pixel_format uyvy422 -i "1" -f flv rtmp://localhost:1935/live  

执行后显示Output地址,rtmp://localhost:1935/live,也就是本机ip,比如rtmp://192.168.1.2:1935/live,Mac电脑可以安装VLC播放器,测试播放。

Output #0, flv, to 'rtmp://localhost:1935/live':    Metadata:      encoder         : Lavf58.20.100      Stream #0:0: Video: flv1 (flv) ([2][0][0][0] / 0x0002), yuv420p, 2560x1600, q=2-31, 200 kb/s, 1000k fps, 1k tbn, 1000k tbc      Metadata:        encoder         : Lavc58.35.100 flv      Side data:        cpb: bitrate max/min/avg: 0/0/200000 buffer size: 0 vbv_delay: -1  frame=  241 fps= 27 q=24.8 size=    5368kB time=00:00:08.86 bitrate=4958.5kbits/s speed=   1x  

3.3 IJKPlayer编译


附件:iOS编译后动态库和Android库文件

参考ijkplayer文档说明,在mac下编译即可,不过在编译之前,需要修改一些配置文件。如果想到达首屏秒开,务必看完这些内容再去编译,包括后面讲到的客户端首屏秒开,因为涉及C文件修改,省去之后又要重新编译。

编译之前一定仔细阅读README.md,比如在编译环境和所需文件:

# install homebrew, git, yasm  ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"  brew install git  brew install yasm    # add these lines to your ~/.bash_profile or ~/.profile  # export ANDROID_SDK=<your sdk path>  # export ANDROID_NDK=<your ndk path>    # on Cygwin (unmaintained)  # install git, make, yasm  

还有就是他当时的编译环境My Build Environment,这块需要说明一下,尤其是编译安卓的,NDK就直接用r10e,虽然之后的也可以,但是会有编译失败的可能,因为我编译的时候就失败了,更换为作者使用的版本通过。

Common  Mac OS X 10.11.5  Android  NDK r10e  Android Studio 2.1.3  Gradle 2.14.1  iOS  Xcode 7.3 (7D175)  HomeBrew  ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"  brew install git  

README.md 对应有Build iOS和Build Android,编译哪个平台就执行对应的命令。其中默认链接的脚本是 less codec/format for smaller binary size,具体说明看文档,这里我选择的默认配置。

Build iOS编译中,./init-ios.sh命令久一点,中间要下载一些东西,具体内容可以查看脚本文件。比如== pull ffmpeg base ==,明显要好久,除非你当时下载的速度很快。

== pull ffmpeg base ==  Cloning into 'extra/ffmpeg'...  remote: Enumerating objects: 538907, done.  Receiving objects:  19% (103984/538907), 30.82 MiB | 42.00 KiB/s  

iOS 编译可能会遇到的问题和解决办法

问题一:

./libavutil/arm/asm.S:50:9: error: unknown directive          .arch armv7-a          ^  make: *** [libavcodec/arm/aacpsdsp_neon.o] Error 1  make: *** Waiting for unfinished jobs....  

解决办法:

修改./compile-ffmpeg.sh文件

将这一行:FF_ALL_ARCHS_IOS8_SDK="armv7 arm64 i386 x86_64"

修改为:FF_ALL_ARCHS_IOS8_SDK="arm64 i386 x86_64"

问题二:

'openssl/ssl.h' file not found  #include <openssl/ssl.h> ERROR: openssl not found  

解决办法:

编译ffmpeg软解码库,这个过程会生成各种架构的ffmpeg,编译ffmpeg前要先compile OpenSSL,对openssl进行编译,如果未执行可能会报错。必须先执行./compile-openssl.sh all

实际编译的确会遇到这些问题,尤其是问题一。

这些问题参考了博客iOS IJKPlayer 项目集成

3.4 iOS Framwork合并


一切顺利完成后运行demo,编译获取动态库,这边我直接使用真机和模拟器合并的动态库,当然你也可以不要合并,直接使用真机动态库。

1.配置Release模式,Edit Scheme —> Run —> info —> Build Configuration —> Release

2.真机和模拟器各自编译

3.Products —> IJKMediaFramework.framework —> Show in Finder

4.终端 cd Products 目录下,执行: lipo -create 真机 模拟器 -output 合并文件

lipo -create Release-iphoneos/IJKMediaFramework.framework/IJKMediaFramework Release-iphonesimulator/IJKMediaFramework.framework/IJKMediaFramework -output IJKMediaFramework  

5.合并后的文件替换掉真机framework下的文件,新的IJKMediaFramework.framework就是合并后的动态库,直接拖拽到项目使用

我的Xcode版本 Version 10.3 (10G8)

附件:iOS编译后动态库和Android库文件

3.5 客户端首屏秒开


首屏秒开,需要结合视频清晰度和延迟,采取合适的帧率。客户端取消缓存也可以减少首个关键帧显示时间。具体参考首屏秒开和追帧播放技术

附上iOS和Android对IJKPlayer设置。

iOS端:

- (IJKFFOptions *)options {      if (!_options) {          IJKFFOptions *options = [IJKFFOptions optionsByDefault];          // Set param          [options setFormatOptionIntValue:1024 * 16 forKey:@"probsize"];          [options setFormatOptionIntValue:50000 forKey:@"analyzeduration"];          [options setPlayerOptionIntValue:0 forKey:@"videotoolbox"];          [options setCodecOptionIntValue:IJK_AVDISCARD_DEFAULT forKey:@"skip_loop_filter"];          [options setCodecOptionIntValue:IJK_AVDISCARD_DEFAULT forKey:@"skip_frame"];          [options setPlayerOptionIntValue:1000 forKey:@"max_cached_duration"];          [options setPlayerOptionIntValue:1 forKey:@"infbuf"];  // 无限读          [options setPlayerOptionIntValue:0 forKey:@"packet-buffering"];          _options = options;      }      return _options;  }  

Android端:

// 设置播放前的最大探测时间  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "analyzemaxduration", 100L);  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "probesize", 10240L);  // 每处理一个packet之后刷新io上下文  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "flush_packets", 1L);  // 是否开启预缓冲,一般直播项目会开启,达到秒开的效果,不过带来了播放丢帧卡顿的体验  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "packet-buffering", 0L);  // 放前的探测Size,默认是1M, 改小一点会出画面更快  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "probsize", 200);  // 设置播放前的探测时间 1,达到首屏秒开效果  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "analyzeduration", 1);  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max_cached_duration", 1000);  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "infbuf", 1);  // 无限读  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max-buffer-size", 0);  // 不额外优化(使能非规范兼容优化,默认值0 )  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "fast", 1);  // 缩短播放的rtmp视频延迟在1s内  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "fflags", "nobuffer");  // 如果是rtsp协议,可以优先用tcp(默认是用udp)  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "rtmp_transport", "tcp");  // 支持硬解 1:开启 O:关闭  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "mediacodec-hevc", 1);  // 跳帧处理,放CPU处理较慢时,进行跳帧处理,保证播放流程,画面和声音同步  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "rtsp_transport", "tcp");  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "framedrop", 1L);  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "start-on-prepared", 1);  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "http-detect-range-support", 0);  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_CODEC, "skip_loop_filter", 48L);  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_CODEC, "skip_frame", 0);  // 因为项目中多次调用播放器,有网络视频,resp,本地视频,还有wifi上http视频,所以得清空DNS才能播放WIFI上的视频  ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "dns_cache_clear", 1);  

编译之前修改f_ffplay.c,该方法明显提高了首屏延迟问题

路径 ijkmedia—> ijkplayer —> ff_ffplay.c

第一个修改的地方:double vp_duration 方法

将此代码

static double vp_duration(VideoState *is, Frame *vp, Frame *nextvp) {      if (vp->serial == nextvp->serial) {          double duration = nextvp->pts - vp->pts;          if (isnan(duration) || duration <= 0 || duration > is->max_frame_duration)              return vp->duration;          else              return duration;      } else {          return 0.0;      }  }  

替换为一下代码

static double vp_duration(VideoState *is, Frame *vp, Frame *nextvp) {       return vp->duration;  }  

第二个修改的地方:static int ffplay_video_thread(void *arg) 方法

注释掉下面这一行代码

AVRational frame_rate = av_guess_frame_rate(is->ic, is->video_st, NULL);  

将下面这行代码

duration = (frame_rate.num && frame_rate.den ? av_q2d((AVRational){frame_rate.den, frame_rate.num}) : 0);  

修改为

duration = 0.01;  

更改后如下

static int ffplay_video_thread(void *arg)  {      FFPlayer *ffp = arg;      VideoState *is = ffp->is;      AVFrame *frame = av_frame_alloc();      double pts;      double duration;      int ret;      AVRational tb = is->video_st->time_base;    	// 注释掉      // AVRational frame_rate = av_guess_frame_rate(is->ic, is->video_st, NULL);      int64_t dst_pts = -1;      int64_t last_dst_pts = -1;      int retry_convert_image = 0;      int convert_frame_count = 0;        // ···此处省略很多代码    #endif  						// 这行代码直接修改为 duration = 0.01;  						// duration = (frame_rate.num && frame_rate.den ? av_q2d((AVRational){frame_rate.den, frame_rate.num}) : 0);              duration = 0.01;              pts = (frame->pts == AV_NOPTS_VALUE) ? NAN : frame->pts * av_q2d(tb);              ret = queue_picture(ffp, frame, pts, duration, frame->pkt_pos, is->viddec.pkt_serial);              av_frame_unref(frame);  #if CONFIG_AVFILTER          }  #endif            if (ret < 0)              goto the_end;      }   the_end:  #if CONFIG_AVFILTER      avfilter_graph_free(&graph);  #endif      av_log(NULL, AV_LOG_INFO, "convert image convert_frame_count = %dn", convert_frame_count);      av_frame_free(&frame);      return 0;  }  

修改f_ffplay.c参考了博客ijkplayer的一些问题优化记录